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Mago / Bardo

Mago General

  • [Bola de fuego]
    Bola de fuego +105
    Mago GeneralNivel: 4
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Barrera de sonido]
    Barrera de sonido +105
    Mago GeneralNivel: 25
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Disminuye todo el daño recibido en 40% mientras tus PV estén al completo mientras esté activo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Bardo General

  • [Oído musical]
    Oído musical
    Bardo General
    Pasiva
    Te permite usar instrumentos. Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.

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  • [Canción de Curación]
    Canción de Curación +105
    Bardo GeneralNivel: 3
    Consume: 5 de focoAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 0.66 seg.Reposo: 1s
    Sana a tu objetivo 455 PV varias veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [La mejor canción]
    La mejor canción +55
    Bardo GeneralNivel: 5
    Equipo: Instrumento
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Opresión]
    Opresión +105
    Bardo GeneralNivel: 12
    Equipo: Instrumento
    Consume: 30 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Tu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 23% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque musical]
    Ataque musical +105
    Bardo GeneralNivel: 15
    Equipo: Instrumento
    Consume: 5 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Envía una nota dañina al enemigo que inflige 5209.5 + 0.2 x Inteligencia de Daño por veneno y aplica Tinnitus, que inflige 20182.5 de Daño por veneno cada segundo durante 12 segundos. Adicionalmente, te aplica Metal en tus oídos a ti mismo durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dedos rápidos]
    Dedos rápidos
    Bardo GeneralNivel: 15
    Pasiva
    Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.

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  • [Música del corazón]
    Música del corazón
    Bardo GeneralNivel: 21
    Pasiva
    La música que interpretes con instrumentos mágicos será más poderosa.

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  • [La inspiración del bardo]
    La inspiración del bardo +105
    Bardo GeneralNivel: 28
    Pasiva
    Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Mago solo principal

  • [Carga electrostática]
    Carga electrostática +55
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    (Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Corriente alterna]
    Corriente alterna +105
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Pasiva
    El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Erupción]
    Erupción
    Mago solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.

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  • [Descarga]
    Descarga +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 15s
    (Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Descarga eléctrica]
    Descarga eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 30 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Lluvia de meteoritos]
    Lluvia de meteoritos +105
    Mago solo principalNivel: 14
    Consume: 4%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    Tiempo del canal: 3 seg.
    Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.42 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.42 x INT en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Metal para tus oídos]
    Metal para tus oídos
    Mago/BardoNivel: 15
    Pasiva
    Modifica tu Ataque musical para reducir el tiempo de lanzamiento, infligir Daño por veneno y hace que aplique Tinnitus el cual inflige Daño por veneno de forma constante. La habilidad modificada aplica adicionalmente Metal en tus oídos a ti mismo tras un golpe exitoso.

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  • [Explosión eléctrica]
    Explosión eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 16
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fénix Elemental]
    Fénix Elemental +105
    Mago solo principalNivel: 18
    Consume: 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    InstantáneoReposo: 10s
    Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rugido]
    Rugido +105
    Mago/BardoNivel: 20
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Inflige 4485 + 0.1 x Inteligencia Daño por veneno. Tiene una probabilidad de activar un daño adicional de 1799.1 Daño por veneno. Además, si estás bajo el efecto de tu Metal en tus oídos, lo consumirá para otorgar Maestro de palabras, lo que aumenta tu Daño por veneno en un 15% durante 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Compresión eléctrica]
    Compresión eléctrica
    Mago solo principalNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.

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  • [Campo estático]
    Campo estático +105
    Mago solo principalNivel: 20
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de las palabras]
    Maestro de las palabras
    Mago/BardoNivel: 20
    Pasiva
    Tu gruñido profundo hace que a tus enemigos se les ponga la piel de gallina. Modifica Llama para infligir Daño por veneno como Rugido. Aumenta Daño por veneno un 60% y el daño de área un 35%.

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  • [Conocimiento elemental]
    Conocimiento elemental +105
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de bastones]
    Maestro de bastones +55
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Tormenta eléctrica]
    Tormenta eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 25
    Consume: 2%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 8s
    (Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro del metal]
    Maestro del metal
    Mago/BardoNivel: 25
    Pasiva
    Potenciado por tu música, reduce el daño recibido en áreas en un 25% y aumenta PV máximos en un 15%. Además, Manto ignífugo disminuye el daño que recibes adicionalmente, pero ya no se aplicará a objetivos aliados.

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  • [Canalización de energía]
    Canalización de energía +105
    Mago solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Contrabajo]
    Contrabajo +105
    Mago/BardoNivel: 30
    Consume: 1%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 1s
    Golpea el bombo doble, infligiendo 3000.1 + 0.1 x Inteligencia Daño por veneno a los objetivos dentro del radio, seguido de 600 + 0.1 x Inteligencia Daño por veneno de daño adicional. Aplica Tinnitus a los objetivos que golpea.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pozo de energía]
    Pozo de energía +55
    Mago solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gran baterista]
    Gran baterista
    Mago/BardoNivel: 30
    Pasiva
    Tu música cambia tu Fuego del purgatorio a Contrabajo para siempre. Ahora tiene un rango y daño aumentados.

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  • [Grito retorcido]
    Grito retorcido +105
    Mago/BardoNivel: 35
    Equipo: Instrumento
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 3s
    Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Tinnitus Tu conocimiento de la música te ayudó a desarrollar un ataque poderoso. Inflige 6423.2 + 0.4 x INT Daño por veneno a tu objetivo y aumenta tu Daño mágico en 12% durante 20 segundos. El tiempo de reutilización de este hechizo se reducirá ligeramente cuando uses Rugido.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Debilidad elemental]
    Debilidad elemental +105
    Mago/BardoNivel: 40
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 45s
    Reduce la Defensa física y Defensa mágica del objetivo en 15% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Debilidad Musical]
    Debilidad Musical
    Mago/BardoNivel: 40
    Pasiva
    Tu Debilidad elemental también reduce la Defensa física y reduce ligeramente el tiempo de reutilización de Catálisis elemental cuando se usa, pero recibe un tiempo de reutilización adicional.

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  • [Pensamientos rápidos]
    Pensamientos rápidos +105
    Mago/BardoNivel: 45
    Pasiva
    Al igual que tus dedos, tu mente también es rápida. Aumenta la Velocidad de invocación en 16.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Surfeando la multitud]
    Surfeando la multitud
    Mago/BardoNivel: 50
    Pasiva
    Tu inspiración te ayuda. Recibir cualquier bonificación de recital proporcionará Afluencia de bardo. Afluencia de bardo aumenta el Daño mágico.

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  • [Catálisis elemental]
    Catálisis elemental
    Mago/BardoNivel: 60
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta Daño mágico en 70% y Velocidad de invocación en 25% durante 15 segundos.

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  • [Concentración Rápida]
    Concentración Rápida
    Mago/BardoNivel: 60
    Pasiva
    Potencia Catálisis elemental, pero elimina la bonificación de daño de área y reduce su tiempo de reutilización. Además, mientras el potenciador está activo, tu Rugido tendrá una mayor probabilidad de entrar en erupción.

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  • [Solo: Ruido]
    Solo: Ruido
    Mago/BardoNivel: 70
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Combinas todas tus fuentes de ruido para aumentar aún más tu poder. Aumenta Daño por veneno un 55%, el daño en el tiempo un 30% durante 30 segundos y, mientras tanto, recupera 5% de MP y 5 de Enfoque cada segundo.

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