Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Mago / Caballero
Mago General
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sInvoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 16Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo Ardiente]Escudo Ardiente +105Mago GeneralNivel: 40Equipo: EscudoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 4sLanza una bola de fuego y la incrusta en tu Escudo antes de lanzarlo al objetivo. Inflige 6020 + 0.3 x Inteligencia Daño de luz y proporciona Atención concentrada durante 10 segundos, lo que te permite lanzar hechizos mientras te mueves, pero consume 1% de PM por segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Caballero General
[Castigo]Castigo +105Caballero GeneralConsume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sSi el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe divino]Golpe divino +105Caballero GeneralConsume: 45 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desarme]Desarme +105Caballero GeneralNivel: 4Consume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de castigo]Golpe de castigo +105Caballero GeneralNivel: 8Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLa energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Armadura reforzada]Armadura reforzada +55Caballero GeneralNivel: 12Consume: 20 PMAlcance: 50PasivaAumenta Defensa física en un 60%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Técnica de defensa]Técnica de defensa +105Caballero GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaAumenta la tasa de resistencia en 453.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resistencia]Resistencia +105Caballero GeneralNivel: 20Alcance: 1PasivaAumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de disciplina]Escudo de disciplina +55Caballero GeneralNivel: 70Consume: 10%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sMejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 35% de Daño físico y Daño mágico y aumenta Velocidad de invocación en un 35% durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al lanzador de hechizos atacante.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Mago solo principal
[Catálisis elemental]Catálisis elementalMago solo principalAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 4mAumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Llama]Llama +105Mago solo principalConsume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Carga electrostática]Carga electrostática +55Mago solo principalNivel: 2Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60s(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Corriente alterna]Corriente alterna +105Mago solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150PasivaEl uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Erupción]ErupciónMago solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaLa Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.Middle-click to copy ID
[Descarga eléctrica]Descarga eléctrica +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 30 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Lluvia de meteoritos]Lluvia de meteoritos +105Mago solo principalNivel: 14Consume: 4%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60Tiempo del canal: 3 seg.Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.42 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.42 x INT en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Infusión de Luz Sagrada]Infusión de Luz Sagrada +105Mago/CaballeroNivel: 15Consume: 2%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sCubre tu arma con luz sagrada durante 3 segundos. Tu próximo hechizo ofensivo inflige 10000 + 0.2 x INT Daño de luz adicionales a su primer objetivo. El efecto se elimina tras activarse.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión eléctrica]Explosión eléctrica +105Mago solo principalNivel: 16Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fénix Elemental]Fénix Elemental +105Mago solo principalNivel: 18Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoReposo: 10sInvoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Estrellas de luz]Estrellas de luz +105Mago/CaballeroNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80Tiempo del canal: 1.25 seg.Pinta un hexagrama de luz sobre el objetivo y detona 5 veces. Cada explosión infligirá 1409.8 + 0.1 x Inteligencia Daño de luz a un máximo de 5 objetivos y tiene una pequeña probabilidad de aturdirlos brevemente.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Compresión eléctrica]Compresión eléctricaMago solo principalNivel: 20Alcance: 1PasivaObtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.Middle-click to copy ID
[Campo estático]Campo estático +105Mago solo principalNivel: 20Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoInflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Conocimiento elemental]Conocimiento elemental +105Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta todo el daño elemental en un 29.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de bastones]Maestro de bastones +55Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Tormenta eléctrica]Tormenta eléctrica +105Mago solo principalNivel: 25Consume: 2%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 8s(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Enhanced Holy Light Infusion]Enhanced Holy Light InfusionMago/CaballeroNivel: 25Alcance: 50PasivaThe additional damage triggered by Infusión de Luz Sagrada has a 30% chance to interrupt the target.Middle-click to copy ID
[Fuego del purgatorio]Fuego del purgatorio +105Mago solo principalNivel: 26Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sInvoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Pozo de energía]Pozo de energía +55Mago solo principalNivel: 30Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sReduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Mensajero de la Luz]Mensajero de la Luz +55Mago/CaballeroNivel: 30Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoEn este estado, el Daño de luz infligido aumenta en 16% y tu Daño mágico aumentará en 15%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Debilidad elemental]Debilidad elemental +105Mago solo principalNivel: 32Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sReduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Análisis exhaustivo]Análisis exhaustivoMago/CaballeroNivel: 40Alcance: 50PasivaTe permite llevar un escudo e incrusta tu Bola de fuego en tu escudo para lanzarlo, este inflige Daño de luz en su lugar.Middle-click to copy ID
[Iluminación]Iluminación +105Mago/CaballeroNivel: 45Consume: 5%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 10sCrea un aura dentro del área designada que inflige 3008.3 + 0.3 x INT de Daño de luz a los enemigos cada segundo durante 5 segundos, y los ralentiza un 21.5% durante 5 segundos. También aumenta tu Daño de luz en 10% durante 30 segundos tras un golpe exitoso.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Luz del día]Luz del díaMago/CaballeroNivel: 45Alcance: 50PasivaCuando Iluminación golpea con éxito a un oponente, aumenta instantáneamente tu Daño de luz durante 30 segundos.Middle-click to copy ID
[Canalización de energía]Canalización de energía +105Mago/CaballeroNivel: 50Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 580.2 y el Bonificación crítica mágica en 2%. También recibirá Recuperación de energía.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Recuperación de energía]Recuperación de energía +105Mago/CaballeroNivel: 50Alcance: 50PasivaProvoca que tu Canalización de energía aumente tu Bonificación crítica en un 6.3% adicional e incrementa Poder de ataque mágico en un 18%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Descarga Sagrada]Descarga Sagrada +105Mago/CaballeroNivel: 60Consume: 5%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 15sSolo se puede usar cuando tienes al menos una acumulación de Premio brillante. Inflige 2744.5 + 0.3 x Inteligencia Daño de luz a los objetivos dentro del alcance una vez por cada acumulación que tengas. También consumirá todas las acumulaciones para recuperar un 10% de MP por acumulación.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Premio brillante]Premio brillanteMago/CaballeroNivel: 60Alcance: 1PasivaReduce el tiempo de canalización de Estrellas de luz a la mitad. Además, aumenta tu Daño de luz en un 2%. Puede acumularse 10 veces. Si usas Descarga mientras tienes acumulaciones, se consumirán todas para recuperar 10.0% MP + 1.0% HP por cada acumulación consumida. Además, los objetivos quedarán aturdidos; la duración aumenta cuantas más acumulaciones se consuman.Middle-click to copy ID
[Resiliencia del santo]Resiliencia del santoMago/CaballeroNivel: 70Alcance: 1PasivaTe permite equipar martillos de una mano, aumenta el Daño mágico de Varita en un 80% y aumenta el Daño mágico de martillo de una mano en un 35%. Cada vez que Escudo Ardiente inflige daño, el tiempo de reutilización de Descarga Sagrada se reducirá ligeramente. También reduce el tiempo de reutilización de Escudo de disciplina, pero reduce su efectividad a cambio de un bono de Velocidad de invocación.Middle-click to copy ID