Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Mago / Druida
Mago General
[Bola de fuego]Bola de fuego +105Mago GeneralNivel: 4Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sLanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sInvoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 16Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Latido de la Tierra]Latido de la Tierra +105Druida GeneralNivel: 12Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 5sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Mago solo principal
[Catálisis elemental]Catálisis elementalMago solo principalAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 4mAumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Llama]Llama +105Mago solo principalConsume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Carga electrostática]Carga electrostática +55Mago solo principalNivel: 2Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60s(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Corriente alterna]Corriente alterna +105Mago solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150PasivaEl uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Erupción]ErupciónMago solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaLa Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.Middle-click to copy ID
[Descarga]Descarga +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 15s(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Descarga eléctrica]Descarga eléctrica +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 30 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Percepción]Percepción +105Mago/DruidaNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta PV máximos en un 12%, Daño mágico en un 12% y Daño de Tierra en un 41.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión eléctrica]Explosión eléctrica +105Mago solo principalNivel: 16Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fénix Elemental]Fénix Elemental +105Mago solo principalNivel: 18Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoReposo: 10sInvoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Compresión eléctrica]Compresión eléctricaMago solo principalNivel: 20Alcance: 1PasivaObtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.Middle-click to copy ID
[Campo estático]Campo estático +105Mago solo principalNivel: 20Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoInflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[La espada de la Madre Tierra]La espada de la Madre Tierra +105Mago/DruidaNivel: 20Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Usando el poder otorgado por la Madre Tierra, inflige 2376.1 + 0.2 x Inteligencia y 1299.2 + 0.2 Daño de Tierra en el objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Conocimiento elemental]Conocimiento elemental +105Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta todo el daño elemental en un 29.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de bastones]Maestro de bastones +55Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Guardián verde]Guardián verdeMago/DruidaNivel: 25Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoCada segundo que permanezcas quieto, obtienes una acumulación hasta un máximo de 20. Cada acumulación otorga 1% Velocidad de movimiento. Moverte hará que la generación de acumulaciones se detenga brevemente. Perder una acumulación de cualquier forma hará que recuperes 10.0% MP.Middle-click to copy ID
[Fuego del purgatorio]Fuego del purgatorio +105Mago solo principalNivel: 26Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sInvoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Canalización de energía]Canalización de energía +105Mago solo principalNivel: 28Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Pozo de energía]Pozo de energía +55Mago solo principalNivel: 30Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sReduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Terremoto]Terremoto +105Mago/DruidaNivel: 30Consume: 2%% PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 8sInvoca un terremoto que inflige 1942.3 + 0 x Inteligencia Daño de Tierra a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un Parálisis adicional, lo que incapacitará Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Gravedad]GravedadMago/DruidaNivel: 30Alcance: 50PasivaModifica Tormenta eléctrica para ser Terremoto y así infligir Daño de Tierra en su lugar. Además, aumenta Daño mágico en un 15% cuando usas Catálisis elemental.Middle-click to copy ID
[Debilidad elemental]Debilidad elemental +105Mago solo principalNivel: 32Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sReduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Espada Subterránea]Espada Subterránea +105Mago/DruidaNivel: 35Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sConvierte el poder de la tierra en una cuchilla. Otorga Acumulación del Guardián Verde si la tienes activa. Esta cantidad se duplicará si tu acumulación es inferior a 15. Inflige 2516.3 + 0.3 x INT Daño de Tierra al objetivo. Si tienes más de 15 Acumulación del Guardián Verde, se infligirá un daño adicional de 2516.3 + 0.3 x INT.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Roca abrasadora]Roca abrasadoraMago/DruidaNivel: 40Alcance: 1PasivaEspada Subterránea infligirá daño dos veces mientras poseas el máximo de cargas de Guardián verde. Además, aumenta el Daño mágico de las varitas en 75%.Middle-click to copy ID
[Singularidad]Singularidad +105Mago/DruidaNivel: 45Consume: 5%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 8sInvoca un campo gravitatorio que permanece activo durante 6 segundos e inflige 706.5 + 0.21 x Inteligencia Daño de Tierra dentro del área designada. Si los objetivos están bajo el efecto Parálisis, el daño será 1100 + 0.21 x Inteligencia.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuerza de gravedad]Fuerza de gravedadMago/DruidaNivel: 45Alcance: 50PasivaModifica Singularidad para infligir Daño de Tierra y atraer a los enemigos hacia su centro.Middle-click to copy ID
[Mística élfica]Mística élficaMago/DruidaNivel: 50Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoUsar la antigua magia élfica te permite concentrar energía mágica dentro de tu cuerpo al activarla. Mientras está en efecto, lanzar hechizos ofensivos te dará la oportunidad de obtener acumulaciones de Carga energética. Cada acumulación proporcionará 7% de Velocidad de invocación y Daño mágico, hasta un máximo de 5 acumulaciones.Middle-click to copy ID
[Espíritu de infiltración]Espíritu de infiltraciónMago/DruidaNivel: 60Alcance: 1PasivaTu Espíritu está bajo asedio y otorga 35% Poder de ataque mágico, 20% de reducción de daño recibido y 35% de reducción de coste de habilidad.Middle-click to copy ID
[Llamado Cósmico]Llamado Cósmico +105Mago/DruidaNivel: 70Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90Tiempo de invocación: 4 seg.Necesitas tener al menos un Acumulación del Guardián Verde para usar esta habilidad. Inflige 3509.6 + 0.4 x INT Daño de Tierra a los enemigos dentro del área designada. Tras un lanzamiento exitoso, consumirá todos los Acumulación del Guardián Verde. Por cada Acumulación del Guardián Verde consumido, el daño de esta habilidad aumentará en un 5%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID