Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Mago / Guerrero
Mago General
[Bola de fuego]Bola de fuego +105Mago GeneralNivel: 4Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sLanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sInvoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 45Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en un 1% por cada 3% de MP que tengas durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Guerrero General
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralConsume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 8Consume: 50 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 30sAl usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Enfurecido]EnfurecidoGuerrero GeneralNivel: 20Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sGenera de inmediato Ira 100 y recupera 100.0% MP.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 40Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta Daño físico en un 26.2% y Poder de ataque mágico en un 18.3%, mientras disminuye Defensa física en un 13.1% y Defensa mágica en un 26.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 70Alcance: 50PasivaLa Fuerza aumenta permanentemente en (Fuerza actual + 115 puntos) *10.5% + 115 puntos. La Resistencia aumenta permanentemente en (Resistencia actual + 115 puntos) *10.5% + 115 puntos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Mago solo principal
[Carga electrostática]Carga electrostática +55Mago solo principalNivel: 2Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60s(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Corriente alterna]Corriente alterna +105Mago solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150PasivaEl uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Erupción]ErupciónMago solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaLa Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.Middle-click to copy ID
[Descarga]Descarga +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 15s(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Talento mágico]Talento mágico +105Mago/GuerreroNivel: 15Consume: 10%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoMientras está activo, aumenta tu PV máximos en un 975 + 22%, reduce el daño de área recibido en un 32.5% y genera 10 de Ira cada dos segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión eléctrica]Explosión eléctrica +105Mago solo principalNivel: 16Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fénix Elemental]Fénix Elemental +105Mago solo principalNivel: 18Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoReposo: 10sInvoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Haz enfocado]Haz enfocadoMago/GuerreroNivel: 20Consume: 35 de iraAlcance: 50PasivaTu Campo estático ya no tendrá penalización de daño, pero costará Ira. También modifica Enfurecido para recuperar PM adicionalmente y para tener un tiempo de reutilización reducido.Middle-click to copy ID
[Compresión eléctrica]Compresión eléctricaMago solo principalNivel: 20Alcance: 1PasivaObtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento elemental]Conocimiento elemental +105Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta todo el daño elemental en un 29.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de bastones]Maestro de bastones +55Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Lluvia de meteoritos]Lluvia de meteoritos +105Mago/GuerreroNivel: 25Consume: 4%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60Tiempo del canal: 3 seg.Conjura una lluvia de meteoritos que inflige 1625 + 0.42 x Inteligencia Daño de Fuego dentro del área designada. Si los objetivos están bajo el efecto Parálisis, el daño será 2530 + 1 x Inteligencia en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tormenta eléctrica]Tormenta eléctrica +105Mago/GuerreroNivel: 25Consume: 2%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 8s(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Fuego a los objetivos 3 veces dentro de un rango. Con la posibilidad de causar una Parálisis adicional para reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico al objetivo durante 7 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión elemental]Explosión elemental +105Mago/GuerreroNivel: 25Consume: 35 de iraAlcance: 50PasivaAumenta Eficacia crítica 998 y Bonificación crítica en un 15%. También modifica Tormenta eléctrica y Lluvia de meteoritos para infligir Daño de Fuego en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuego del purgatorio]Fuego del purgatorio +105Mago solo principalNivel: 26Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sInvoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Canalización de energía]Canalización de energía +105Mago solo principalNivel: 28Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Pozo de energía]Pozo de energía +55Mago solo principalNivel: 30Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sReduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ira de maná]Ira de maná +105Mago/GuerreroNivel: 30Alcance: 50PasivaAumenta tu Velocidad de invocación en un 34.9%. También modifica tu Campo estático y Llama para que sean Furiosos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Campo Furioso]Campo Furioso +105Mago/GuerreroNivel: 30Consume: 10 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoInflige 3663 + 0.2 Inteligencia Daño elemental al objetivo y refleja el daño a hasta 2 objetivos cercanos. Infligir daño tiene una probabilidad de activar Explosión Furiosa alrededor del objetivo, que inflige 350.0% Daño de Fuego en masa y aplica 2.487 Daño de Fuego durante 5 segundos cada segundo. Esta probabilidad se duplica si estás bajo el efecto de Catálisis Elemental. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Debilidad elemental]Debilidad elemental +105Mago solo principalNivel: 32Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sReduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Activar Ira]Activar IraMago/GuerreroNivel: 35Consume: 20%% PMAlcance: 50PasivaDependiendo de tu nivel actual de Ira, obtendrás diferentes efectos. Más de 75 de Ira: (Mejora: 0-1506077)% más de daño y 30% menos generación de aggro Menos de 50 de Ira: (Mejora: 0-1506078)% menos de dañoMiddle-click to copy ID
[Raging Catalysis]Raging CatalysisMago/GuerreroNivel: 40Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mIncreases Daño mágico by 40% and area damage by 10% for 15 seconds. Restores 5% maximum MP and 5 Rage every second.Middle-click to copy ID
[Ímpetu mágico]Ímpetu mágicoMago/GuerreroNivel: 40Alcance: 50PasivaReduce el tiempo de reutilización de Raging Catalysis, pero elimina su bonificación de Velocidad de invocación. Además, modifica tu Fiera para aumentar simultáneamente tu Poder de ataque mágico mientras reduce tu Defensa mágica.Middle-click to copy ID
[Intensificación mejorada]Intensificación mejoradaMago/GuerreroNivel: 45Alcance: 50PasivaPermite que tu Intensificación aumente el Daño mágico dependiendo del porcentaje actual de tu PM.Middle-click to copy ID
[Llama ardiente]Llama ardiente +105Mago/GuerreroNivel: 50Consume: 2%% PM, 5 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 700.0% CPS Daño de Fuego. Mientras Raging Catalysis está activo, tiene un 25% de probabilidad de infligir además 2267.4 + 0.2 x Inteligencia Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corriente contemplativa]Corriente contemplativaMago/GuerreroNivel: 50Alcance: 1PasivaAumenta el daño de Llama y hace que Descarga eléctrica se lance instantáneamente, pero costarán Furia adicionalmente. Además, cada vez que golpeas a un objetivo con Descarga eléctrica, tu Poder de ataque mágico aumentará durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Descarga eléctrica]Descarga eléctrica +105Mago/GuerreroNivel: 50Consume: 10 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 4sInflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y posteriormente 344 cada 2 segundos durante un total de 15 segundos. También aumenta tu Poder de ataque mágico en un 10.4% durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sendero de meditación]Sendero de meditaciónMago/GuerreroNivel: 60Alcance: 1PasivaAl lanzar Bola de fuego, Rayo, Descarga o Fénix Elemental, puedes entrar en un estado de lanzamiento de habilidades en movimiento. Dura 10 segundos. Con una probabilidad baja, Campo Furioso puede restablecer el tiempo de reutilización de Enfurecido.Middle-click to copy ID
[Sabiduría y valor]Sabiduría y valorMago/GuerreroNivel: 70Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoOtorga a tu Fuerza bruta un aumento extra de Resistencia. Tras usarlo, aumenta tu Daño mágico en una parte de tu Resistencia base actual + Fuerza base actual. La conversión tiene un límite flexible entre 85.000 y 90.000.Middle-click to copy ID