Lista de habilidades

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Mago / Guerrero

Mago General

  • [Bola de fuego]
    Bola de fuego +105
    Mago GeneralNivel: 4
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manto ignífugo]
    Manto ignífugo +105
    Mago GeneralNivel: 24
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 45
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Daño mágico en un 1% por cada 3% de MP que tengas durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Guerrero General

  • [Tajo]
    Tajo +105
    Guerrero General
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 8
    Consume: 50 de ira
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 30s
    Al usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Enfurecido]
    Enfurecido
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Genera de inmediato Ira 100 y recupera 100.0% MP.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 40
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta Daño físico en un 26.2% y Poder de ataque mágico en un 18.3%, mientras disminuye Defensa física en un 13.1% y Defensa mágica en un 26.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 70
    Alcance: 50
    Pasiva
    La Fuerza aumenta permanentemente en (Fuerza actual + 115 puntos) *10.5% + 115 puntos. La Resistencia aumenta permanentemente en (Resistencia actual + 115 puntos) *10.5% + 115 puntos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Mago solo principal

  • [Carga electrostática]
    Carga electrostática +55
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    (Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Corriente alterna]
    Corriente alterna +105
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Pasiva
    El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Erupción]
    Erupción
    Mago solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.

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  • [Descarga]
    Descarga +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 15s
    (Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Talento mágico]
    Talento mágico +105
    Mago/GuerreroNivel: 15
    Consume: 10%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Mientras está activo, aumenta tu PV máximos en un 975 + 22%, reduce el daño de área recibido en un 32.5% y genera 10 de Ira cada dos segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión eléctrica]
    Explosión eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 16
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fénix Elemental]
    Fénix Elemental +105
    Mago solo principalNivel: 18
    Consume: 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    InstantáneoReposo: 10s
    Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Haz enfocado]
    Haz enfocado
    Mago/GuerreroNivel: 20
    Consume: 35 de iraAlcance: 50
    Pasiva
    Tu Campo estático ya no tendrá penalización de daño, pero costará Ira. También modifica Enfurecido para recuperar PM adicionalmente y para tener un tiempo de reutilización reducido.

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  • [Compresión eléctrica]
    Compresión eléctrica
    Mago solo principalNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.

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  • [Conocimiento elemental]
    Conocimiento elemental +105
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de bastones]
    Maestro de bastones +55
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Lluvia de meteoritos]
    Lluvia de meteoritos +105
    Mago/GuerreroNivel: 25
    Consume: 4%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    Tiempo del canal: 3 seg.
    Conjura una lluvia de meteoritos que inflige 1625 + 0.42 x Inteligencia Daño de Fuego dentro del área designada. Si los objetivos están bajo el efecto Parálisis, el daño será 2530 + 1 x Inteligencia en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta eléctrica]
    Tormenta eléctrica +105
    Mago/GuerreroNivel: 25
    Consume: 2%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 8s
    (Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Fuego a los objetivos 3 veces dentro de un rango. Con la posibilidad de causar una Parálisis adicional para reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico al objetivo durante 7 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión elemental]
    Explosión elemental +105
    Mago/GuerreroNivel: 25
    Consume: 35 de iraAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Eficacia crítica 998 y Bonificación crítica en un 15%. También modifica Tormenta eléctrica y Lluvia de meteoritos para infligir Daño de Fuego en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuego del purgatorio]
    Fuego del purgatorio +105
    Mago solo principalNivel: 26
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Canalización de energía]
    Canalización de energía +105
    Mago solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pozo de energía]
    Pozo de energía +55
    Mago solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ira de maná]
    Ira de maná +105
    Mago/GuerreroNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta tu Velocidad de invocación en un 34.9%. También modifica tu Campo estático y Llama para que sean Furiosos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Campo Furioso]
    Campo Furioso +105
    Mago/GuerreroNivel: 30
    Consume: 10 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Inflige 3663 + 0.2 Inteligencia Daño elemental al objetivo y refleja el daño a hasta 2 objetivos cercanos. Infligir daño tiene una probabilidad de activar Explosión Furiosa alrededor del objetivo, que inflige 350.0% Daño de Fuego en masa y aplica 2.487 Daño de Fuego durante 5 segundos cada segundo. Esta probabilidad se duplica si estás bajo el efecto de Catálisis Elemental. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Debilidad elemental]
    Debilidad elemental +105
    Mago solo principalNivel: 32
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Activar Ira]
    Activar Ira
    Mago/GuerreroNivel: 35
    Consume: 20%% PMAlcance: 50
    Pasiva
    Dependiendo de tu nivel actual de Ira, obtendrás diferentes efectos. Más de 75 de Ira: (Mejora: 0-1506077)% más de daño y 30% menos generación de aggro Menos de 50 de Ira: (Mejora: 0-1506078)% menos de daño

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  • [Raging Catalysis]
    Raging Catalysis
    Mago/GuerreroNivel: 40
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Increases Daño mágico by 40% and area damage by 10% for 15 seconds. Restores 5% maximum MP and 5 Rage every second.

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  • [Ímpetu mágico]
    Ímpetu mágico
    Mago/GuerreroNivel: 40
    Alcance: 50
    Pasiva
    Reduce el tiempo de reutilización de Raging Catalysis, pero elimina su bonificación de Velocidad de invocación. Además, modifica tu Fiera para aumentar simultáneamente tu Poder de ataque mágico mientras reduce tu Defensa mágica.

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  • [Intensificación mejorada]
    Intensificación mejorada
    Mago/GuerreroNivel: 45
    Alcance: 50
    Pasiva
    Permite que tu Intensificación aumente el Daño mágico dependiendo del porcentaje actual de tu PM.

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  • [Llama ardiente]
    Llama ardiente +105
    Mago/GuerreroNivel: 50
    Consume: 2%% PM, 5 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 700.0% CPS Daño de Fuego. Mientras Raging Catalysis está activo, tiene un 25% de probabilidad de infligir además 2267.4 + 0.2 x Inteligencia Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corriente contemplativa]
    Corriente contemplativa
    Mago/GuerreroNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el daño de Llama y hace que Descarga eléctrica se lance instantáneamente, pero costarán Furia adicionalmente. Además, cada vez que golpeas a un objetivo con Descarga eléctrica, tu Poder de ataque mágico aumentará durante 15 segundos.

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  • [Descarga eléctrica]
    Descarga eléctrica +105
    Mago/GuerreroNivel: 50
    Consume: 10 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 4s
    Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y posteriormente 344 cada 2 segundos durante un total de 15 segundos. También aumenta tu Poder de ataque mágico en un 10.4% durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sendero de meditación]
    Sendero de meditación
    Mago/GuerreroNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Al lanzar Bola de fuego, Rayo, Descarga o Fénix Elemental, puedes entrar en un estado de lanzamiento de habilidades en movimiento. Dura 10 segundos. Con una probabilidad baja, Campo Furioso puede restablecer el tiempo de reutilización de Enfurecido.

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  • [Sabiduría y valor]
    Sabiduría y valor
    Mago/GuerreroNivel: 70
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Otorga a tu Fuerza bruta un aumento extra de Resistencia. Tras usarlo, aumenta tu Daño mágico en una parte de tu Resistencia base actual + Fuerza base actual. La conversión tiene un límite flexible entre 85.000 y 90.000.

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