Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Mago / Alcaide
Mago General
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sInvoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 16Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Bola de Fuego]Bola de Fuego +105Mago GeneralNivel: 25Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sLanza una Bola de Fuego, infligiendo 3010 + 0.3 x Inteligencia Daño de Fuego y 3010 + 0.3 x Inteligencia Daño de Tierra al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Alcaide General
[Corte cargado]Corte cargado +105Alcaide GeneralConsume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1s¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de zarzas]Escudo de zarzas +105Alcaide GeneralNivel: 4Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaTe rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%. Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Poder del Espíritu del Bosque]Poder del Espíritu del Bosque +105Alcaide GeneralNivel: 8Consume: 15 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sUsa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra . Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Precisión mejorada]Precisión mejorada +55Alcaide GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Amuleto élfico]Amuleto élficoAlcaide GeneralNivel: 16Consume: 150 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 10sConseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.Middle-click to copy ID
[Poder feroz]Poder feroz +55Alcaide GeneralNivel: 40Consume: 5%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sSaca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque mágico en un 20% y Daño mágico en un 25% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Mago solo principal
[Catálisis elemental]Catálisis elementalMago solo principalAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 4mAumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Llama]Llama +105Mago solo principalConsume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Carga electrostática]Carga electrostática +55Mago solo principalNivel: 2Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60s(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Corriente alterna]Corriente alterna +105Mago solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150PasivaEl uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Erupción]ErupciónMago solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaLa Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.Middle-click to copy ID
[Descarga]Descarga +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 15s(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Descarga eléctrica]Descarga eléctrica +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 30 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Lluvia de meteoritos]Lluvia de meteoritos +105Mago solo principalNivel: 14Consume: 4%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60Tiempo del canal: 3 seg.Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.42 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.42 x INT en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Oleada terrestre]Oleada terrestre +105Mago/AlcaideNivel: 15Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Causa daño masivo al objetivo, inflige 2033 + 0.2 x Inteligencia de Daño de Tierra.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión eléctrica]Explosión eléctrica +105Mago solo principalNivel: 16Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fénix Elemental]Fénix Elemental +105Mago solo principalNivel: 18Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoReposo: 10sInvoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Compresión eléctrica]Compresión eléctricaMago solo principalNivel: 20Alcance: 1PasivaObtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.Middle-click to copy ID
[Campo estático]Campo estático +105Mago solo principalNivel: 20Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoInflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ausencia]Ausencia +55Mago/AlcaideNivel: 20Consume: 50 PMAlcance: 200PasivaAumenta el poder del bastón Daño mágico en un 16.7% y el de la varita Daño mágico en un 100%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Conocimiento elemental]Conocimiento elemental +105Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta todo el daño elemental en un 29.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de bastones]Maestro de bastones +55Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Tormenta eléctrica]Tormenta eléctrica +105Mago solo principalNivel: 25Consume: 2%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 8s(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Seguidor de la llama]Seguidor de la llamaMago/AlcaideNivel: 25Consume: 10%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sInvoca un Encarnación de la Llama por 30 segundos, esta mascota no puede atacar ni ser atacada. Bola de Fuego ahora infligirá Daño de Tierra adicional con una probabilidad de golpe crítico aumentada y su tiempo de reutilización se reduce. Al usarlo, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reducirá ligeramente.Middle-click to copy ID
[Fuego del purgatorio]Fuego del purgatorio +105Mago solo principalNivel: 26Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sInvoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Canalización de energía]Canalización de energía +105Mago solo principalNivel: 28Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Pozo de energía]Pozo de energía +55Mago solo principalNivel: 30Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sReduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Tierra Gemebunda]Tierra Gemebunda +105Mago/AlcaideNivel: 30Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sEl poder de la tierra fluye por tus venas. Corta el aire, haciendo que la tierra resuene e infligiendo 3087.5 + 0.4 x INT Daño de Tierra a los objetivos en un radio de 80 de tu objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Debilidad elemental]Debilidad elemental +105Mago solo principalNivel: 32Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sReduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Cetro de Tierra]Cetro de Tierra +55Mago/AlcaideNivel: 35Consume: 30 PMAlcance: 1PasivaDaño de Tierra aumenta en 16%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Retroalimentación salvaje]Retroalimentación salvajeMago/AlcaideNivel: 40Alcance: 1PasivaPoder feroz ahora aumenta el Poder de ataque mágico y el Daño mágico en su lugar.Middle-click to copy ID
[Favor del seguidor]Favor del seguidorMago/AlcaideNivel: 45Alcance: 1PasivaMientras tu Encarnación de la Llama esté activo, obtienes un aumento de Daño mágico del 25%, pero cuando no esté presente, en su lugar, recibes un 25% más de daño.Middle-click to copy ID
[Marcas de la Tierra]Marcas de la TierraMago/AlcaideNivel: 50Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sRecupera instantáneamente un 15% de PM y, durante los próximos 30 segundos, absorbe los próximos 3 ataques y recupera un 20% de PM cada 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Tierra del seguidor]Tierra del seguidor +105Mago/AlcaideNivel: 60Alcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoOrdena a tu mascota saltar al área designada y explotar, infligiendo 74375 + 0.2 x INT Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Barrera de núcleo terrestre]Barrera de núcleo terrestreMago/AlcaideNivel: 70Consume: 20%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta los costos de PM en un 100% y lleva Velocidad de invocación a su valor máximo. Además, todos los hechizos de clase infligirán daño dos veces, pero el segundo golpe será menor que el primero. Dura 30 segundos.Middle-click to copy ID