Lista de habilidades

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Mago / Alcaide

Mago General

  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manto ignífugo]
    Manto ignífugo +105
    Mago GeneralNivel: 24
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bola de Fuego]
    Bola de Fuego +105
    Mago GeneralNivel: 25
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Lanza una Bola de Fuego, infligiendo 3010 + 0.3 x Inteligencia Daño de Fuego y 3010 + 0.3 x Inteligencia Daño de Tierra al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Alcaide General

  • [Corte cargado]
    Corte cargado +105
    Alcaide General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    ¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de zarzas]
    Escudo de zarzas +105
    Alcaide GeneralNivel: 4
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Te rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%. Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Poder del Espíritu del Bosque]
    Poder del Espíritu del Bosque +105
    Alcaide GeneralNivel: 8
    Consume: 15 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra . Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Precisión mejorada]
    Precisión mejorada +55
    Alcaide GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Amuleto élfico]
    Amuleto élfico
    Alcaide GeneralNivel: 16
    Consume: 150 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 10s
    Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.

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  • [Poder feroz]
    Poder feroz +55
    Alcaide GeneralNivel: 40
    Consume: 5%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Saca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque mágico en un 20% y Daño mágico en un 25% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Mago solo principal

  • [Catálisis elemental]
    Catálisis elemental
    Mago solo principal
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 4m
    Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.

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  • [Llama]
    Llama +105
    Mago solo principal
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Carga electrostática]
    Carga electrostática +55
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    (Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Corriente alterna]
    Corriente alterna +105
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Pasiva
    El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Erupción]
    Erupción
    Mago solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.

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  • [Descarga]
    Descarga +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 15s
    (Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Descarga eléctrica]
    Descarga eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 30 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Lluvia de meteoritos]
    Lluvia de meteoritos +105
    Mago solo principalNivel: 14
    Consume: 4%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    Tiempo del canal: 3 seg.
    Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.42 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.42 x INT en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oleada terrestre]
    Oleada terrestre +105
    Mago/AlcaideNivel: 15
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Causa daño masivo al objetivo, inflige 2033 + 0.2 x Inteligencia de Daño de Tierra.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión eléctrica]
    Explosión eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 16
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fénix Elemental]
    Fénix Elemental +105
    Mago solo principalNivel: 18
    Consume: 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    InstantáneoReposo: 10s
    Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Compresión eléctrica]
    Compresión eléctrica
    Mago solo principalNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.

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  • [Campo estático]
    Campo estático +105
    Mago solo principalNivel: 20
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ausencia]
    Ausencia +55
    Mago/AlcaideNivel: 20
    Consume: 50 PMAlcance: 200
    Pasiva
    Aumenta el poder del bastón Daño mágico en un 16.7% y el de la varita Daño mágico en un 100%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Conocimiento elemental]
    Conocimiento elemental +105
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de bastones]
    Maestro de bastones +55
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Tormenta eléctrica]
    Tormenta eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 25
    Consume: 2%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 8s
    (Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Seguidor de la llama]
    Seguidor de la llama
    Mago/AlcaideNivel: 25
    Consume: 10%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Invoca un Encarnación de la Llama por 30 segundos, esta mascota no puede atacar ni ser atacada. Bola de Fuego ahora infligirá Daño de Tierra adicional con una probabilidad de golpe crítico aumentada y su tiempo de reutilización se reduce. Al usarlo, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reducirá ligeramente.

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  • [Fuego del purgatorio]
    Fuego del purgatorio +105
    Mago solo principalNivel: 26
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Canalización de energía]
    Canalización de energía +105
    Mago solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pozo de energía]
    Pozo de energía +55
    Mago solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Tierra Gemebunda]
    Tierra Gemebunda +105
    Mago/AlcaideNivel: 30
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    El poder de la tierra fluye por tus venas. Corta el aire, haciendo que la tierra resuene e infligiendo 3087.5 + 0.4 x INT Daño de Tierra a los objetivos en un radio de 80 de tu objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Debilidad elemental]
    Debilidad elemental +105
    Mago solo principalNivel: 32
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Cetro de Tierra]
    Cetro de Tierra +55
    Mago/AlcaideNivel: 35
    Consume: 30 PMAlcance: 1
    Pasiva
    Daño de Tierra aumenta en 16%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Retroalimentación salvaje]
    Retroalimentación salvaje
    Mago/AlcaideNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Poder feroz ahora aumenta el Poder de ataque mágico y el Daño mágico en su lugar.

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  • [Favor del seguidor]
    Favor del seguidor
    Mago/AlcaideNivel: 45
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras tu Encarnación de la Llama esté activo, obtienes un aumento de Daño mágico del 25%, pero cuando no esté presente, en su lugar, recibes un 25% más de daño.

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  • [Marcas de la Tierra]
    Marcas de la Tierra
    Mago/AlcaideNivel: 50
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Recupera instantáneamente un 15% de PM y, durante los próximos 30 segundos, absorbe los próximos 3 ataques y recupera un 20% de PM cada 5 segundos.

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  • [Tierra del seguidor]
    Tierra del seguidor +105
    Mago/AlcaideNivel: 60
    Alcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Ordena a tu mascota saltar al área designada y explotar, infligiendo 74375 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Barrera de núcleo terrestre]
    Barrera de núcleo terrestre
    Mago/AlcaideNivel: 70
    Consume: 20%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta los costos de PM en un 100% y lleva Velocidad de invocación a su valor máximo. Además, todos los hechizos de clase infligirán daño dos veces, pero el segundo golpe será menor que el primero. Dura 30 segundos.

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