Lista de habilidades

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Mago / Explorador

Mago General

  • [Bola de fuego]
    Bola de fuego +105
    Mago GeneralNivel: 4
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manto ignífugo]
    Manto ignífugo +105
    Mago GeneralNivel: 24
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Explorador General

  • [Entrenamiento de arco]
    Entrenamiento de arco
    Explorador General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar arcos y ballestas.

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  • [Flechas vampíricas]
    Flechas vampíricas +105
    Explorador GeneralNivel: 4
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe a las articulaciones]
    Golpe a las articulaciones +105
    Explorador GeneralNivel: 8
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 25 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa 756.8% de DPS de arma a distancia Daño físico y ralentiza al objetivo un 40% durante 10.6 segundos. (Para jugadores este efecto dura 5.3 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flecha sangrienta]
    Flecha sangrienta +105
    Explorador GeneralNivel: 12
    Alcance: 30
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2.0% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque al cuello]
    Ataque al cuello +105
    Explorador GeneralNivel: 16
    Consume: 15 de focoAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Causa un daño de 360.8 e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tiro]
    Tiro +105
    Explorador GeneralNivel: 20
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Lanza un disparo al objetivo y causa 354.9% de daño por segundo con un arma a distancia. Si Flecha de fuego está activo, esto infligirá 2882.5 + 0.1 x INT Daño de Fuego adicionales.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la muñeca]
    Ataque a la muñeca
    Explorador GeneralNivel: 20
    Consume: 35 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.

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  • [Agilidad]
    Agilidad +105
    Explorador GeneralNivel: 24
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría en disparos]
    Maestría en disparos +55
    Explorador GeneralNivel: 28
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Daño a distancia en un 48.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fathomless Quiver]
    Fathomless Quiver
    Explorador GeneralNivel: 60
    Pasiva
    While using a skill that consumes ammunition, you won't consume any with 30% chance.

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Mago solo principal

  • [Llama]
    Llama +105
    Mago solo principal
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Carga electrostática]
    Carga electrostática +55
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    (Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Corriente alterna]
    Corriente alterna +105
    Mago solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Pasiva
    El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Erupción]
    Erupción
    Mago solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.

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  • [Descarga]
    Descarga +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 15s
    (Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Descarga eléctrica]
    Descarga eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 10
    Consume: 30 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Lluvia de meteoritos]
    Lluvia de meteoritos +105
    Mago solo principalNivel: 14
    Consume: 4%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    Tiempo del canal: 3 seg.
    Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.42 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.42 x INT en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tronido]
    Tronido
    Mago/ExploradorNivel: 15
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10s
    Flecha mágica que inmoviliza al objetivo en el lugar en el que se encuentra durante 10 segundos. (Si el objetivo es un jugador, no podrá moverse durante 5 segundos.) (El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque.)

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  • [Explosión eléctrica]
    Explosión eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 16
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    (Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fénix Elemental]
    Fénix Elemental +105
    Mago solo principalNivel: 18
    Consume: 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    InstantáneoReposo: 10s
    Invoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flecha de fuego]
    Flecha de fuego +105
    Mago/ExploradorNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Tu Efectividad de Crítico Mágico aumenta en un 15.5 % y tu Tiro inflige Daño de Fuego adicional y se ejecuta a la perfección.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Compresión eléctrica]
    Compresión eléctrica
    Mago solo principalNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Obtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.

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  • [Campo estático]
    Campo estático +105
    Mago solo principalNivel: 20
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Conocimiento elemental]
    Conocimiento elemental +105
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta todo el daño elemental en un 29.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestro de bastones]
    Maestro de bastones +55
    Mago solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Tormenta eléctrica]
    Tormenta eléctrica +105
    Mago solo principalNivel: 25
    Consume: 2%% PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    InstantáneoReposo: 8s
    (Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rosa de fuego]
    Rosa de fuego +105
    Mago/ExploradorNivel: 25
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Planta una semilla de rosa dentro del objetivo durante 20 segundos, lo que hace que reciba un 4% más de Daño de Fuego. Si tu Flecha de fuego golpea a un objetivo afectado por Rosa de fuego, propagará el daño reflejado y Rosa de fuego a los objetivos cercanos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuego del purgatorio]
    Fuego del purgatorio +105
    Mago solo principalNivel: 26
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2405 + 0.2 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Canalización de energía]
    Canalización de energía +105
    Mago solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pozo de energía]
    Pozo de energía +55
    Mago solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Reduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fire Rose Arrow]
    Fire Rose Arrow +105
    Mago/ExploradorNivel: 30
    Consume: 45 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Prende fuego al instante a Rosa de fuego plantado en el objetivo, infligiendo 650.0% + 0.8 x Inteligencia CPS Daño de Fuego. (Requiere Rosa de fuego en el objetivo).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Debilidad elemental]
    Debilidad elemental +105
    Mago solo principalNivel: 32
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Espíritu de fuego]
    Espíritu de fuego
    Mago/ExploradorNivel: 35
    Consume: 20%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Convierte tu energía de fuego en una sustancia concreta para reforzar tus ataques. (Si lo usas mientras tienes una mascota invocada, esta desaparecerá).

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  • [Poder del Viento]
    Poder del Viento +105
    Mago/ExploradorNivel: 40
    Consume: 50 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Vientos mágicos aceleran tus movimientos. Obtienes un 23% de Velocidad de movimiento y un 23% de Velocidad de ataque físico y permite que tu Llamas píricas se inflija dos veces por golpe durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de fuego]
    Tormenta de fuego
    Mago/ExploradorNivel: 45
    Consume: 15 de foco
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 8s
    Inflige Flecha de fuego varias veces al objetivo.

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  • [Catálisis elemental]
    Catálisis elemental
    Mago/ExploradorNivel: 60
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta el Daño mágico un 65% y la Velocidad de invocación un 25% durante 15 segundos.

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  • [Fuerza de las cenizas]
    Fuerza de las cenizas
    Mago/ExploradorNivel: 60
    Alcance: 50
    Pasiva
    Cuando se invoca tu Espíritu de fuego, recibirás un 20 % menos de daño de área. También modifica tu Catálisis elemental para aumentar más Daño mágico, pero ya no aumenta el daño de área y reduce su tiempo de reutilización en 60 segundos.

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  • [Arquería Mágica]
    Arquería Mágica
    Mago/ExploradorNivel: 70
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    El poder mágico dentro de tu arma de largo alcance despierta y la convierte en una herramienta mortal. Convierte 18% de tu Daño a distancia en Daño mágico y te permite detectar unidades ocultas alrededor, pero consume 5 de foco cada 3 segundos.

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Habilidades de mascota

  • [Llamas píricas]
    Llamas píricas +105
    Mago/Explorador Habilidad de mascotaNivel: 35
    Alcance: 200
    Pasiva
    Cuando el maestro inflige Daño mágico con Tiro, Espíritu de fuego causará 3212.6 de Daño de Fuego al objetivo a cambio de algunos PM.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flujo cruzado mágico]
    Flujo cruzado mágico
    Mago/Explorador Habilidad de mascotaNivel: 50
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Velocidad de invocación y Velocidad de ataque físico del maestro en 6%. Se acumula hasta 6 veces. Se activa cuando Llamas píricas golpea.

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