Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Mago / Pícaro
Mago General
[Bola de fuego]Bola de fuego +105Mago GeneralNivel: 4Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sLanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sInvoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 16Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Pícaro General
[Cuchillada alevosa]Cuchillada alevosa +105Pícaro GeneralConsume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Arrojar]Arrojar +105Pícaro GeneralNivel: 4Consume: 1 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de Katana]Entrenamiento de KatanaPícaro GeneralNivel: 7PasivaTe permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.Middle-click to copy ID
[Punzada cegadora]Punzada cegadora +105Pícaro GeneralNivel: 8Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de proyectil]Entrenamiento de proyectilPícaro GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaPuede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.Middle-click to copy ID
[Manos raudas]Manos raudas +105Pícaro GeneralNivel: 15Alcance: 50PasivaTu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de mano secundaria]Entrenamiento de mano secundariaPícaro GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaLas armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)Middle-click to copy ID
[Mentalidad de asesino]Mentalidad de asesino +55Pícaro GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Movimiento fugaz]Movimiento fugazPícaro GeneralNivel: 28Consume: 20 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 20sTe mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.Middle-click to copy ID
Mago solo principal
[Catálisis elemental]Catálisis elementalMago solo principalAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 4mAumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 25% y el daño de área un 10% por 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Llama]Llama +105Mago solo principalConsume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Lanza una bola de fuego abrasadora que inflige 1820 + 0.2 x INT Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Carga electrostática]Carga electrostática +55Mago solo principalNivel: 2Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60s(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 50% de tu HP máximo durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Corriente alterna]Corriente alterna +105Mago solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150PasivaEl uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Efectividad de Crítico Mágico en 650, Bonificación crítica mágica en 23.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Erupción]ErupciónMago solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaLa Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.Middle-click to copy ID
[Descarga]Descarga +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 15s(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x Inteligencia Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Descarga eléctrica]Descarga eléctrica +105Mago solo principalNivel: 10Consume: 30 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 15 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Lluvia de meteoritos]Lluvia de meteoritos +105Mago solo principalNivel: 14Consume: 4%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60Tiempo del canal: 3 seg.Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413.1 + 0.42 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.42 x INT en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Colmillos malditos]Colmillos malditos +105Mago/PícaroNivel: 15Consume: 20 energíaAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Una energía oscura te permite infligir 1462 + 0.25 x INT Daño oscuro y durante los siguientes 12 segundos se infligirá daño de 1075 cada segundo. Cada golpe exitoso recuperará 2.0% puntos de vida. Si posees Ritual del colmillo, se infligirá un daño adicional de 722 + 0.15 x INT Daño oscuro.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión eléctrica]Explosión eléctrica +105Mago solo principalNivel: 16Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.(Hechizo eléctrico) Inflige 250.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fénix Elemental]Fénix Elemental +105Mago solo principalNivel: 18Consume: 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoReposo: 10sInvoca un fénix que inflige 2680 + 0.1 x Inteligencia Daño elemental a los objetivos en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Beso del vampiro]Beso del vampiro +105Mago/PícaroNivel: 20Consume: 25 energíaAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 10sLa oscuridad te cubre y daña a tu enemigo fuera de tu conrol, inflige 4155 + 0.3 x Inteligencia Daño oscuro al golpear y sigue infligiendo 3096 de daño cada segundo al objetivo, para curarte 15.0% HP, aumentar la tasa de recuperación de Energía en un 96.8% y recuperar 2% HP y MP cada segundo durante 45 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Compresión eléctrica]Compresión eléctricaMago solo principalNivel: 20Alcance: 1PasivaObtienes Compresión eléctrica mientras estás en estado Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en tu interior, otorgando Compresión eléctrica, lo que te permite usar Corriente alterna de forma instantánea y, mientras el efecto está activo, aumenta el daño de Campo estático en un 25%.Middle-click to copy ID
[Campo estático]Campo estático +105Mago solo principalNivel: 20Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoInflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define mediante una subclase.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Conocimiento elemental]Conocimiento elemental +105Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta todo el daño elemental en un 29.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestro de bastones]Maestro de bastones +55Mago solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta Daño mágico en 16% y Daño mágico de varitas en 50%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Tormenta eléctrica]Tormenta eléctrica +105Mago solo principalNivel: 25Consume: 2%% PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60InstantáneoReposo: 8s(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 1942.3 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desmoralizar]DesmoralizarMago/PícaroNivel: 25Consume: 5%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30s¡La vista de los colmillos asusta a tu objetivo! No pueden hablar durante 15 segundos y su defensa mágica se reduce en un 10% durante 30 segundos. Cuando lo aplicas a un objetivo, el tiempo de reutilización de Invocar sombras se reducirá ligeramente. Además, cuando tus seguidores inflijan daño a un objetivo que esté bajo el efecto de Desmoralizar, recuperarás 1.0% HP y 5 Energía. Esto no puede activarse más de una vez por segundo. (Si el objetivo es un jugador, el efecto de silencio durará 3 segundos).Middle-click to copy ID
[Canalización de energía]Canalización de energía +105Mago solo principalNivel: 28Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta la Efectividad de Crítico Mágico en 748 y el Bonificación crítica mágica en 2%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Pozo de energía]Pozo de energía +55Mago solo principalNivel: 30Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sReduce el coste de todas las habilidades en un 50% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ritual del colmillo]Ritual del colmillo +55Mago/PícaroNivel: 30Consume: 30 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta Daño oscuro en un 20%, Efectividad de Crítico Mágico en un 20% y el Daño mágico de Daga en un 20%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Debilidad elemental]Debilidad elemental +105Mago solo principalNivel: 32Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sReduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Invocar sombras]Invocar sombrasMago/PícaroNivel: 35Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sRequiere un 5% de HP para lanzarse; cada invocación añade un 5% adicional al coste de HP. Invoca un Fantasma oscuro que lucha a tu lado durante 45 segundos. El Fantasma infligirá de forma constante Daño oscuro de 3125 + 0.38 x Inteligencia a los enemigos. Cada habilidad mágica ofensiva reducirá ligeramente el tiempo de reutilización de esta habilidad. La cantidad máxima de Fantasmas que puedes invocar es 6.Middle-click to copy ID
[Mortaja lúgubre]Mortaja lúgubre +105Mago/PícaroNivel: 40Consume: 30 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoLa magia siniestra envuelve vuestro cuerpo para aumentar el daño de vuestra área en 16% pero también aumenta el daño recibido en 16%. También te permite invocar hechizos mientras caminas.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de las sombras]Protección de las sombras +55Mago/PícaroNivel: 45Consume: 60 PMAlcance: 50PasivaAumenta tu velocidad de lanzamiento en un 20% y reduce el daño de área (AoE) recibido en un 64%, pero reduce la curación recibida en un 88%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Regalo del Barón]Regalo del Barón +105Mago/PícaroNivel: 50Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCuando infliges daño mágico, sacrificas 1% de MP y drenas la vida de los enemigos dentro del alcance al infligir 1387.7 + 0.2 x Inteligencia Daño oscuro. También aumenta el Daño oscuro infligido por los miembros cercanos de la banda un 6%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Refugio nocturno]Refugio nocturnoMago/PícaroNivel: 60Consume: 10%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sEres como una sombra y nada puede hacerte daño. Los próximos 3 ataques no te causarán ningún daño durante 60 segundos.Middle-click to copy ID
[Oscuridad del purgatorio]Oscuridad del purgatorio +105Mago/PícaroNivel: 70Consume: 15 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 1sInvoca la oscuridad del purgatorio, infligiendo 2600 + 0.3 x Inteligencia Daño oscuro a los objetivos dentro de un rango de 100. Propaga tu Beso Venenoso a todos los enemigos golpeados si alguno de ellos tiene la maldición.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sombra del Barón]Sombra del BarónMago/PícaroNivel: 70Consume: 50 energíaAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sSe transforma en un Sombra abismal. Aumenta los PV máximos en un 30%, Daño elemental en un 10% y el daño de área en un 12%. Mientras se encuentra en este estado, el aggro infligido aumenta en un 40%. Esta habilidad mejora pasivamente el radio de Fuego del purgatorio y hace que inflija Daño oscuro adicional. También cambia su coste a Energía.Middle-click to copy ID