Lista de habilidades

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Caballero / Bardo

Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Bardo General

  • [Oído musical]
    Oído musical
    Bardo General
    Pasiva
    Te permite usar instrumentos. Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.

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  • [Canción de Curación]
    Canción de Curación +105
    Bardo GeneralNivel: 3
    Consume: 5 de focoAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 0.66 seg.Reposo: 1s
    Sana a tu objetivo 455 PV varias veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [La mejor canción]
    La mejor canción +55
    Bardo GeneralNivel: 5
    Equipo: Instrumento
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Dedos rápidos]
    Dedos rápidos
    Bardo GeneralNivel: 15
    Pasiva
    Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.

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  • [Música del corazón]
    Música del corazón
    Bardo GeneralNivel: 21
    Pasiva
    La música que interpretes con instrumentos mágicos será más poderosa.

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  • [La inspiración del bardo]
    La inspiración del bardo +105
    Bardo GeneralNivel: 28
    Pasiva
    Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque musical]
    Ataque musical +105
    Bardo GeneralNivel: 30
    Equipo: Instrumento
    Consume: 5 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 2265 Daño mágico + 418.0% DPS del arma principal Daño de luz al objetivo. También aplica una acumulación de Sello sagrado. (Cada nivel aumenta el aggro).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Opresión]
    Opresión +105
    Bardo GeneralNivel: 35
    Alcance: 200
    Pasiva
    Tu cuerpo todavía tiene el conocimiento para oprimir al objetivo. Cuando emites FA, oprimirá a los objetivos circundantes durante 10 segundos y reducirá su daño en 23%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Caballero solo principal

  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5m
    Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.

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  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de Poder sagrado]
    Explosión de Poder sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Otorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 198%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz
    Caballero solo principalNivel: 10
    Consume: 73 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 30s
    Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero solo principalNivel: 14
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero solo principalNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.5% y Daño de luz en 39.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Xilófono viviente]
    Xilófono viviente
    Caballero/BardoNivel: 15
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Te conviertes en un instrumento y empiezas a resonar sonidos al ser golpeado. Los sonidos ciclan a través de 8 notas. Cada vez que una nota cicla, recuperas 10.0% de foco. Además, te permite usar hechizos que normalmente requerirían un instrumento. Consumirá 5.0% de Foco y 1.0% de PM cada segundo.

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Tu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Dominus]
    Dominus
    Caballero/BardoNivel: 20
    Pasiva
    Cuando emites un DO, el daño del próximo ataque recibido se reducirá en 30%.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo torbellino]
    Escudo torbellino +105
    Caballero/BardoNivel: 25
    Equipo: Escudo
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 701.4% + 1 x el valor de defensa del escudo de arma de mano principal Physical Light Damage por segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el nivel de amenaza. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rerum]
    Rerum +105
    Caballero/BardoNivel: 25
    Pasiva
    Reduce el tiempo de reposo de tu Escudo torbellino. Cuando emites un RE, el próximo ataque contra ti creará una resonancia a tu alrededor e infligirá 106.0% de DPS del arma de la mano principal a los enemigos. (Cada nivel suma aggro.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero solo principalNivel: 26
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero solo principalNivel: 28
    Equipo: Escudo
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará. Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Miraculum]
    Miraculum
    Caballero/BardoNivel: 30
    Pasiva
    Tu Ataque musical será instantáneo con Daño de luz adicional, pero tendrá tiempo de reposo y más coste de foco. Cuando emitas un MI, el próximo ataque recibido será detenido.

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero solo principalNivel: 34
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Familias Planetarium]
    Familias Planetarium
    Caballero/BardoNivel: 35
    Pasiva
    Cuando emitas un FA, Opresión se aplicará a tu entorno durante 10 segundos. Opresión ya no se puede usar activamente.

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  • [Solis]
    Solis +105
    Caballero/BardoNivel: 40
    Pasiva
    Ahora el castigo genera aggro adicional. Cuando emites un SOL, el enemigo que te ataca sufrirá 555.1% DPS del arma principal Daño de luz y obtendrá el máximo de acumulaciones de Sello sagrado. Este ataque ignora Defensa física.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Panteón de los héroes]
    Panteón de los héroes
    Caballero solo principalNivel: 42
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.

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  • [Vía láctea]
    Vía láctea
    Caballero/BardoNivel: 45
    Pasiva
    Cuando emites un LA, el enemigo que te ataca será interrumpido y no podrá moverse durante 6 segundos y obtendrás 5% de Velocidad de movimiento durante 10 segundos.

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  • [Siderae]
    Siderae
    Caballero/BardoNivel: 50
    Pasiva
    Cuando emites un SI, los aliados dentro del alcance verán reducida su agresividad en un 10% y tu agresividad aumenta en un 35% durante 20 segundos.

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  • [Dominus II]
    Dominus II
    Caballero/BardoNivel: 60
    Pasiva
    Cuando emites un DO#, todos los efectos de las notas anteriores se activarán a la vez.

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  • [Solo: Percusión Corporal]
    Solo: Percusión Corporal +105
    Caballero/BardoNivel: 70
    Consume: 50 de foco
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Tiempo del canal: 8 seg.Reposo: 30s
    Solo usable bajo el efecto de Xilófono viviente. El centro de atención está sobre ti, comienzas a golpear tu propio cuerpo para emitir sonidos, mientras dure, serás inmune al miedo, aturdimiento y silencio Inflige 748.6% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz a todos los enemigos en el radio y alterna una nota cada segundo. (Cada nivel agrega aggro.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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