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Caballero / Mago

Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Mago General

  • [Bola de fuego]
    Bola de fuego +105
    Mago GeneralNivel: 4
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 130
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Silencia al objetivo durante 10.6 segundos, causa 84 Daño de luz y añade 4 niveles de Sello sagrado en los objetivos. (Para los jugadores, el efecto de Silencio durará 2.6 segundos.) Además, el tiempo de reutilización de Castigo se reiniciará inmediatamente.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manto ignífugo]
    Manto ignífugo +105
    Mago GeneralNivel: 24
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 45
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño mágico en 40%. Además, proporcionará Daño mágico equivalente a 40% de tu Daño físico y Efectividad de Crítico Mágico equivalente a 50% de tu Efectividad de Crítico Físico. Estará activo mientras Arma de energía ligera esté activo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Caballero solo principal

  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de Poder sagrado]
    Explosión de Poder sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Otorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 198%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo Torbellino]
    Escudo Torbellino +105
    Caballero/MagoNivel: 6
    Equipo: Escudo
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 701.4% + 1 x el valor de defensa del escudo como arma principal DPS Daño de luz a múltiples objetivos. También causa 670 Viento Daño mágico y reduce la velocidad de movimiento en un 40 % durante 5 segundos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro. Además, deja a tu enemigo Deslumbrado, lo que reduce su velocidad de lanzamiento en un 100 %. Puede que no funcione con ciertos jefes. (Debes tener un escudo equipado) (Para los jugadores, la velocidad de movimiento se reducirá en un 40 %)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz
    Caballero solo principalNivel: 10
    Consume: 73 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 30s
    Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero solo principalNivel: 14
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero solo principalNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.5% y Daño de luz en 39.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Tu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo de relámpagos]
    Escudo de relámpagos
    Caballero/MagoNivel: 20
    Pasiva
    Vuestro Escudo torbellino añade daño de Viento adicional y Ralentiza al enemigo durante 5 segundos.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Intensificación divina]
    Intensificación divina
    Caballero/MagoNivel: 25
    Pasiva
    Duplica el tiempo de efecto de Intensificación y hace que proporcione Daño mágico y Efectividad de Crítico Mágico según tus atributos físicos.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero solo principalNivel: 26
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero solo principalNivel: 28
    Equipo: Escudo
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará. Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero solo principalNivel: 34
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Juicio de confesión]
    Juicio de confesión
    Caballero/MagoNivel: 35
    Alcance: 50
    Pasiva
    Hace que Silencio inflija Daño de luz adicional y añade 4 acumulaciones del efecto Sello sagrado. El tiempo de reutilización de Castigo también se restablecerá de inmediato. Adicionalmente, aumenta el Daño mágico de la espada de 2 manos en un 100%, pero mientras equipes una espada de 2 manos, recibirás un 30% más de daño.

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  • [Campo de Luz sagrada]
    Campo de Luz sagrada +105
    Caballero/MagoNivel: 40
    Consume: 30 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    El poder de la luz sagrada en ti inflige 2452.5 + Resistencia x 0.3 Daño de luz cada segundo a los objetivos circundantes dentro del alcance. Además, mientras el dominio esté activo, se infligirá un daño adicional de 1635 Daño mágico al usar hechizos ofensivos. Si un escudo está equipado, cada nivel aumenta el agro generado para ambos daños.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Salón del orden]
    Salón del orden
    Caballero/MagoNivel: 40
    Alcance: 50
    Pasiva
    Cuando Campo de Luz sagrada está activo, infligir daño hará que hagas daño adicional.

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  • [Panteón de los héroes]
    Panteón de los héroes
    Caballero solo principalNivel: 42
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.

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  • [Escudo de maná]
    Escudo de maná +55
    Caballero/MagoNivel: 45
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 15s
    Restaura instantáneamente 100.0% MP y reduce el daño recibido en un 15%. Cada vez que recibes daño, Escudo de maná costará 300 MP pero infligirá 4259.9 + 0.8 x RES de Daño de luz al atacante.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Arma de energía ligera]
    Arma de energía ligera +105
    Caballero/MagoNivel: 45
    Consume: 40 PM, 8%% PM
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    El arma obtiene el poder de la luz, otorgando a tu ataque normal 2199.9 adicional Daño de luz. También aumenta el Daño mágico en 20.2%. Cambia pasivamente Intensificación para que esté activo mientras esta habilidad esté activa.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oración de guerra]
    Oración de guerra +105
    Caballero/MagoNivel: 50
    Consume: 30 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 25s
    Inflige 4496.3 + Resistencia x 4.4 Daño de luz al objetivo y añade una capa de Sello Sagrado cada 3 segundos durante 18 segundos. El enfriamiento de esta habilidad se reducirá ligeramente cuando tu Arma de energía ligera inflija daño. (Cada nivel aumenta el aggro si empuñas un escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Curación mágica]
    Curación mágica
    Caballero/MagoNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras tu Escudo Escudo de maná esté activo, se recupera un 3% extra de HP cada 3 segundos.

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  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero/MagoNivel: 70
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 5 segundos, cada miembro del grupo dentro del rango recibe un escudo que puede bloquear todo el daño y recupera un 5% de MP cada segundo.

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  • [Confesor]
    Confesor
    Caballero/MagoNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Reduce el tiempo de reposo de Escudo sagrado en 120 segundos y te permite bloquear el daño mágico. También otorga un efecto de recuperación de PM dentro de la duración del efecto.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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