Lista de habilidades

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Caballero / Pícaro

Caballero General

  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 50
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 de DPS de arma de mano principal Daño físico adicional. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 de DPS de arma de mano principal Daño de luz y recupera 8.0% MP. Puede acumularse hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Pícaro General

  • [Cuchillada alevosa]
    Cuchillada alevosa +105
    Pícaro General
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Arrojar]
    Arrojar +105
    Pícaro GeneralNivel: 4
    Consume: 1 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de Katana]
    Entrenamiento de Katana
    Pícaro GeneralNivel: 7
    Pasiva
    Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.

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  • [Punzada cegadora]
    Punzada cegadora +105
    Pícaro GeneralNivel: 8
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Causa Daño físico que asciende a 365.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera pertinaz durante 20 segundos. Durante el tiempo que dura el efecto, todo el daño recibido se reducirá en 10%. (Debes estar delante del objetivo para usar esta habilidad.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de proyectil]
    Entrenamiento de proyectil
    Pícaro GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Puede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.

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  • [Manos raudas]
    Manos raudas +105
    Pícaro GeneralNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de mano secundaria]
    Entrenamiento de mano secundaria
    Pícaro GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)

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  • [Mentalidad de asesino]
    Mentalidad de asesino +55
    Pícaro GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Movimiento fugaz]
    Movimiento fugaz
    Pícaro GeneralNivel: 28
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %. Incrementa el daño de Luz en el objetivo en 3% y reduce todo el daño que recibes en 10% durante 20 segundos.

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Caballero solo principal

  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5m
    Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.

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  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de Poder sagrado]
    Explosión de Poder sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Otorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 198%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo Torbellino]
    Escudo Torbellino +105
    Caballero solo principalNivel: 6
    Equipo: Escudo
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 701.4% + 1 x el valor de defensa del escudo de arma de mano principal Physical Light Damage por segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el nivel de amenaza. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz
    Caballero solo principalNivel: 10
    Consume: 73 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 30s
    Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero solo principalNivel: 14
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero solo principalNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.5% y Daño de luz en 39.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Espada divina]
    Espada divina
    Caballero/PícaroNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tus habilidades físicas ofensivas infligirán 350.0% de DPS de arma secundaria Daño de luz con una alta generación de agro

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Tu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestro de Punzada cegadora]
    Maestro de Punzada cegadora
    Caballero/PícaroNivel: 25
    Alcance: 50
    Pasiva
    Extiende el efecto de Ceguera pertinaz de vuestro Punzada cegadora a 20 segundos y otorga reducción del daño recibido durante la duración del efecto.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero solo principalNivel: 26
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero solo principalNivel: 28
    Equipo: Escudo
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará. Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Cuchillas locas]
    Cuchillas locas
    Caballero/PícaroNivel: 30
    Consume: 20 PMAlcance: 100
    Pasiva
    Reduce el daño recibido en un 20% y proporciona Defensa física equivalente a 4 veces el daño de la mano secundaria, además de aumentar el daño de las armas a una mano en un 30%. También permite usar hechizos que requieren escudo sin necesidad de usarlo.

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero solo principalNivel: 34
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Danza de dos filos]
    Danza de dos filos +105
    Caballero/PícaroNivel: 35
    Consume: 35 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5s
    El torbellino de armas infligen dos veces 789.6% del arma principal de Daño físico por segundo a múltiples objetivos dentro de un rango de 50. Cada nivel de habilidad suma aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Instinto de leopardo]
    Instinto de leopardo
    Caballero/PícaroNivel: 40
    Consume: 30 energíaAlcance: 1
    Pasiva
    Tu tiempo de reacción será como el de un leopardo, aumentando tu Evasión % y Tasa de resistencia mágica en un 3% por cada ataque normal recibido hasta un máximo de 10 veces. Esquivar un ataque hará que pierdas una carga.

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  • [Panteón de los héroes]
    Panteón de los héroes
    Caballero solo principalNivel: 42
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.

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  • [Bendición de la pantera]
    Bendición de la pantera
    Caballero/PícaroNivel: 45
    Alcance: 50
    Pasiva
    Recuperarás 10.0% de HP y 1.0% de MP cuando esquives un ataque.

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  • [Venganza de Dios]
    Venganza de Dios
    Caballero/PícaroNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando tu ataque Castigo golpea a un objetivo que tiene 4 acumulaciones de Sello sagrado, restablecerá el tiempo de reutilización de Movimiento fugaz.

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  • [Acercamiento]
    Acercamiento
    Caballero/PícaroNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Hace que el Movimiento fugaz aumente el daño de Luz infligido al objetivo en un 3% y reduce el daño recibido en un 10% durante 20 segundos.

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  • [Ráfaga]
    Ráfaga +105
    Caballero/PícaroNivel: 70
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 0.8 seg.Reposo: 5s
    Ataca a tu objetivo 4 veces en rápida sucesión, infligiendo 448.0% de daño con el arma principal + 0.93 x STA por golpe. El daño aumentará a 700.0% de DPS con el arma principal + 1.39 x STA por golpe al consumir 1 acumulación de Sello sagrado. El daño base generará mucha aggro, y el daño potenciado generará aún más aggro de lo normal.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Instinto vengador]
    Instinto vengador
    Caballero/PícaroNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Ráfaga ya no costará PV.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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