Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Caballero / Alcaide
Caballero General
[Castigo]Castigo +105Caballero GeneralConsume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sSi el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe divino]Golpe divino +105Caballero GeneralConsume: 45 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desarme]Desarme +105Caballero GeneralNivel: 4Consume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de castigo]Golpe de castigo +105Caballero GeneralNivel: 8Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLa energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Armadura reforzada]Armadura reforzada +55Caballero GeneralNivel: 12Consume: 20 PMAlcance: 50PasivaAumenta Defensa física en un 60%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Técnica de defensa]Técnica de defensa +105Caballero GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaAumenta la tasa de resistencia en 453.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resistencia]Resistencia +105Caballero GeneralNivel: 20Alcance: 1PasivaAumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de disciplina]Escudo de disciplina +55Caballero GeneralNivel: 30Equipo: EscudoConsume: 99 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sMejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Alcaide General
[Escudo de zarzas]Escudo de zarzas +105Alcaide GeneralNivel: 4Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaTe rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%. Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Precisión mejorada]Precisión mejorada +55Alcaide GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Amuleto élfico]Amuleto élficoAlcaide GeneralNivel: 16Consume: 150 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 10sConseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.Middle-click to copy ID
[Corte cargado]Corte cargado +105Alcaide GeneralNivel: 20Consume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sConcentra el poder en vuestra arma, ¡luego lo desata para asestar un poderoso golpe! Causa 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza de Daño de Tierra al objetivo. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Poder del Espíritu del Bosque]Poder del Espíritu del Bosque +105Alcaide GeneralNivel: 20Consume: 15 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sUsa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta a 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR DPS del arma de la mano principal Daño de Tierra. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Poder feroz]Poder feroz +55Alcaide GeneralNivel: 20Consume: 40 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sSaca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Caballero solo principal
[Escudo sagrado]Escudo sagradoCaballero solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 5mDurante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.Middle-click to copy ID
[Sello sagrado]Sello sagrado +105Caballero solo principalNivel: 2Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Grilletes de luz]Grilletes de luzCaballero solo principalNivel: 10Consume: 73 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50InstantáneoReposo: 30sCrea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.Middle-click to copy ID
[Determinación]Determinación +105Caballero solo principalNivel: 14Consume: 120 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mAumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.5%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Devoción]Devoción +105Caballero/AlcaideNivel: 15Alcance: 50PasivaAumenta PM máximos y PV máximos en 1605 + 10.5%. También incrementa Daño de Tierra y Daño de luz en 44.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Devoción terrenal]Devoción terrenalCaballero/AlcaideNivel: 15PasivaEl Daño de luz de Devoción se mejora Devoción aumenta ahora el Daño de Tierra adicionalmente.Middle-click to copy ID
[Embestida]Embestida +105Caballero solo principalNivel: 18Alcance: 120Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 12sCargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Amenaza]Amenaza +55Caballero solo principalNivel: 20Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoTu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[El poder de la naturaleza]El poder de la naturalezaCaballero/AlcaideNivel: 20PasivaVuestro Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque ahora infligen Daño de Tierra.Middle-click to copy ID
[Maestría en escudo]Maestría en escudo +55Caballero solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestría de armas a dos manos]Maestría de armas a dos manos +55Caballero/AlcaideNivel: 25PasivaTe permite blandir hachas de dos manos. Tu maestría con armas de dos manos aumenta su daño en un 130.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Escudo del valor]Escudo del valor +55Caballero solo principalNivel: 26Equipo: EscudoConsume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sMejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe de torbellino]Golpe de torbellino +105Caballero/AlcaideNivel: 30Equipo: Arma de dos manosConsume: 20 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75InstantáneoReposo: 6sInflige 701.4% + 0.6 x FUERZA de DPS del arma de la mano principa de largo alcance Daño de luz a múltimples objetivos. Cada nivel de habilidad añade aggro.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de escudo de la verdad]Golpe de escudo de la verdad +105Caballero/AlcaideNivel: 30Equipo: Arma de dos manosConsume: 10 PMAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 30sDeals 880.0% + 5.35 x STR de DPS del arma principal Daño de luz. Si el lanzador está bajo el efecto Explosión de Poder sagrado, el aggro infligido también aumentará. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, todos ellos se consumirán para generar un escudo, absorbiendo una cantidad de daño igual al 8% hasta el 33% de PV máximos. Cada escudo generado por Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño igual al 8% de PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sacudida]Sacudida +105Caballero solo principalNivel: 30Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sInflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Caballero de armas]Caballero de armasCaballero/AlcaideNivel: 30PasivaUn poder sagrado os ilumina, empuñar tu arma de dos manos os permite mejorar cuertas habilidades y ya no requieren un escudo, pero algunas habilidades tendrán efectos más débiles. (Golpe de torbellino y Golpe de escudo de la verdad se ven afectados por Caballero de armas.)Middle-click to copy ID
[Fuerza divina]Fuerza divina +55Caballero/AlcaideNivel: 35Consume: 50 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sAumenta el Daño físico en un 21.9%, el Daño de luz y el Daño de Tierra en un 21.9% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[La fuerza sagrada de la naturaleza]La fuerza sagrada de la naturalezaCaballero/AlcaideNivel: 35PasivaFuerza divina se ha mejorado, aumentando el Daño de Tierra y añadiendo 5 segundos de duración.Middle-click to copy ID
[Aplastamiento frenético]Aplastamiento frenético +105Caballero/AlcaideNivel: 40Equipo: Arma de dos manosConsume: 45 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 8sInflige 735.0% + 1.3 x STR de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra a vuestro objetivo. Si el objetivo está bajo el efecto Sello sagrado, se consumirán para aumentar el daño de Aplastamiento frenético un 20% y reinicia el tiempo de reposo de Sello sagrado.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Panteón de los héroes]Panteón de los héroesCaballero solo principalNivel: 42Alcance: 10Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3mDespués de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Escape heróico]Escape heróicoCaballero/AlcaideNivel: 45Consume: 2%% PMTipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mEscapáis de la vista de los enemigos, abandonáis el combate y borráis todo el aggro durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Asuntos críticos]Asuntos críticos +105Caballero/AlcaideNivel: 50PasivaTu Bonificación crítica aumenta en 2980 y Bonificación crítica física aumenta en un 20 %.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión del poder sagrado]Explosión del poder sagrado +105Caballero/AlcaideNivel: 60Consume: 10 PMAlcance: 50Pasiva¡El poder sagrado fortalece tus músculos, aumentando tu Fuerza en un 50%!El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Guía del poder sagrado]Guía del poder sagradoCaballero/AlcaideNivel: 60PasivaExplosión del poder sagrado ya no aumenta el aggro de vuestros ataques, ahora aumenta la Fuerza.Middle-click to copy ID
[La bendición de Oak Walker]La bendición de Oak WalkerCaballero/AlcaideNivel: 70Consume: 3%% PMTipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Velocidad de ataque físico en un 18% y Daño físico en un 36% durante 30 segundos.Middle-click to copy ID
[Escudo del Esplendor]Escudo del EsplendorCaballero solo principalNivel: 72Consume: 5%% PMTipo de hechizo: MágicoRadio: 125InstantáneoReposo: 10sAl alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.Middle-click to copy ID