Lista de habilidades

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Caballero / Alcaide

Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Alcaide General

  • [Escudo de zarzas]
    Escudo de zarzas +105
    Alcaide GeneralNivel: 4
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Te rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%. Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Precisión mejorada]
    Precisión mejorada +55
    Alcaide GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Amuleto élfico]
    Amuleto élfico
    Alcaide GeneralNivel: 16
    Consume: 150 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 10s
    Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.

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  • [Corte cargado]
    Corte cargado +105
    Alcaide GeneralNivel: 20
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Concentra el poder en vuestra arma, ¡luego lo desata para asestar un poderoso golpe! Causa 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza de Daño de Tierra al objetivo. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Poder del Espíritu del Bosque]
    Poder del Espíritu del Bosque +105
    Alcaide GeneralNivel: 20
    Consume: 15 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta a 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR DPS del arma de la mano principal Daño de Tierra. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Poder feroz]
    Poder feroz +55
    Alcaide GeneralNivel: 20
    Consume: 40 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Saca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Caballero solo principal

  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5m
    Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.

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  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz
    Caballero solo principalNivel: 10
    Consume: 73 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 30s
    Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero solo principalNivel: 14
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero/AlcaideNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta PM máximos y PV máximos en 1605 + 10.5%. También incrementa Daño de Tierra y Daño de luz en 44.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción terrenal]
    Devoción terrenal
    Caballero/AlcaideNivel: 15
    Pasiva
    El Daño de luz de Devoción se mejora Devoción aumenta ahora el Daño de Tierra adicionalmente.

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Tu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [El poder de la naturaleza]
    El poder de la naturaleza
    Caballero/AlcaideNivel: 20
    Pasiva
    Vuestro Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque ahora infligen Daño de Tierra.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestría de armas a dos manos]
    Maestría de armas a dos manos +55
    Caballero/AlcaideNivel: 25
    Pasiva
    Te permite blandir hachas de dos manos. Tu maestría con armas de dos manos aumenta su daño en un 130.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero solo principalNivel: 26
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de torbellino]
    Golpe de torbellino +105
    Caballero/AlcaideNivel: 30
    Equipo: Arma de dos manos
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 701.4% + 0.6 x FUERZA de DPS del arma de la mano principa de largo alcance Daño de luz a múltimples objetivos. Cada nivel de habilidad añade aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero/AlcaideNivel: 30
    Equipo: Arma de dos manos
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    Deals 880.0% + 5.35 x STR de DPS del arma principal Daño de luz. Si el lanzador está bajo el efecto Explosión de Poder sagrado, el aggro infligido también aumentará. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, todos ellos se consumirán para generar un escudo, absorbiendo una cantidad de daño igual al 8% hasta el 33% de PV máximos. Cada escudo generado por Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño igual al 8% de PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Caballero de armas]
    Caballero de armas
    Caballero/AlcaideNivel: 30
    Pasiva
    Un poder sagrado os ilumina, empuñar tu arma de dos manos os permite mejorar cuertas habilidades y ya no requieren un escudo, pero algunas habilidades tendrán efectos más débiles. (Golpe de torbellino y Golpe de escudo de la verdad se ven afectados por Caballero de armas.)

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero/AlcaideNivel: 35
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta el Daño físico en un 21.9%, el Daño de luz y el Daño de Tierra en un 21.9% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [La fuerza sagrada de la naturaleza]
    La fuerza sagrada de la naturaleza
    Caballero/AlcaideNivel: 35
    Pasiva
    Fuerza divina se ha mejorado, aumentando el Daño de Tierra y añadiendo 5 segundos de duración.

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  • [Aplastamiento frenético]
    Aplastamiento frenético +105
    Caballero/AlcaideNivel: 40
    Equipo: Arma de dos manos
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 735.0% + 1.3 x STR de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra a vuestro objetivo. Si el objetivo está bajo el efecto Sello sagrado, se consumirán para aumentar el daño de Aplastamiento frenético un 20% y reinicia el tiempo de reposo de Sello sagrado.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Panteón de los héroes]
    Panteón de los héroes
    Caballero solo principalNivel: 42
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.

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  • [Escape heróico]
    Escape heróico
    Caballero/AlcaideNivel: 45
    Consume: 2%% PM
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Escapáis de la vista de los enemigos, abandonáis el combate y borráis todo el aggro durante 5 segundos.

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  • [Asuntos críticos]
    Asuntos críticos +105
    Caballero/AlcaideNivel: 50
    Pasiva
    Tu Bonificación crítica aumenta en 2980 y Bonificación crítica física aumenta en un 20 %.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión del poder sagrado]
    Explosión del poder sagrado +105
    Caballero/AlcaideNivel: 60
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    ¡El poder sagrado fortalece tus músculos, aumentando tu Fuerza en un 50%!
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Guía del poder sagrado]
    Guía del poder sagrado
    Caballero/AlcaideNivel: 60
    Pasiva
    Explosión del poder sagrado ya no aumenta el aggro de vuestros ataques, ahora aumenta la Fuerza.

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  • [La bendición de Oak Walker]
    La bendición de Oak Walker
    Caballero/AlcaideNivel: 70
    Consume: 3%% PM
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Velocidad de ataque físico en un 18% y Daño físico en un 36% durante 30 segundos.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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