Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Caballero / Sacerdote
Caballero General
[Castigo]Castigo +105Caballero GeneralConsume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sSi el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe divino]Golpe divino +105Caballero GeneralConsume: 45 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desarme]Desarme +105Caballero GeneralNivel: 4Consume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de castigo]Golpe de castigo +105Caballero GeneralNivel: 8Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLa energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Armadura reforzada]Armadura reforzada +55Caballero GeneralNivel: 12Consume: 20 PMAlcance: 50PasivaAumenta Defensa física en un 60%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Técnica de defensa]Técnica de defensa +105Caballero GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaAumenta la tasa de resistencia en 453.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resistencia]Resistencia +105Caballero GeneralNivel: 20Alcance: 1PasivaAumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de disciplina]Escudo de disciplina +55Caballero GeneralNivel: 30Equipo: EscudoConsume: 99 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sMejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Sacerdote General
[Curación urgente]Curación urgente +105Sacerdote GeneralConsume: 95 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sHechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Marea creciente]Marea creciente +105Sacerdote GeneralConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Sacerdote GeneralNivel: 4Consume: 70 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoRecupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Barrera mágica]Barrera mágica +55Sacerdote GeneralNivel: 12Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Gracia vital]Gracia vital +105Sacerdote GeneralNivel: 14Consume: 30 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Agua bendita de manantial]Agua bendita de manantial +105Sacerdote GeneralNivel: 16Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupoEl nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque amplificado]Ataque amplificadoSacerdote GeneralNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
[Aura sagrada]Aura sagradaSacerdote GeneralNivel: 45Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mInmune a todo daño durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
Caballero solo principal
[Escudo sagrado]Escudo sagradoCaballero solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 5mDurante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.Middle-click to copy ID
[Sello sagrado]Sello sagrado +105Caballero solo principalNivel: 2Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión de Poder sagrado]Explosión de Poder sagrado +105Caballero solo principalNivel: 2Consume: 10 PMAlcance: 50PasivaOtorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 198%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Grilletes de luz]Grilletes de luzCaballero solo principalNivel: 10Consume: 73 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50InstantáneoReposo: 30sCrea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.Middle-click to copy ID
[Escudo torbellino]Escudo torbellino +105Caballero/SacerdoteNivel: 15Equipo: EscudoConsume: 20 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 4sInflige 701.4% de DPS de arma de mano principal + 1 x valor de Defensa de Escudo de Daño de luz a múltiples objetivos. Tras un golpe exitoso, también sanará a los miembros de la incursión cercanos por 120 + 0.2 x STA. Cada nivel de habilidad aumenta la agresividad. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Devoción]Devoción +105Caballero solo principalNivel: 15Alcance: 50PasivaAumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.5% y Daño de luz en 39.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Compasión de la luz sagrada]Compasión de la luz sagradaCaballero/SacerdoteNivel: 15Alcance: 50PasivaModifica Escudo Torbellino para curar adicionalmente a tus aliados en rango al golpear con éxito.Middle-click to copy ID
[Embestida]Embestida +105Caballero solo principalNivel: 18Alcance: 120Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 12sCargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Amenaza]Amenaza +55Caballero solo principalNivel: 20Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoTu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Impacto divino]Impacto divino +105Caballero/SacerdoteNivel: 20Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sInflige un mínimo de 349.9% y un máximo de 1399.8% de DPS de arma principal Daño de luz al objetivo dependiendo de la cantidad de Sello sagrado que tenga el objetivo. Consumirá todo Sello sagrado para curar a los miembros del grupo cercanos, restableciendo una cantidad de PV igual a entre 0.3 x Resistencia y 1.2 x Resistencia. (Cada nivel añade al aggro)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestría en escudo]Maestría en escudo +55Caballero solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Protección divina]Protección divina +55Caballero/SacerdoteNivel: 25Consume: 30 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReduce el aggro infligido en un 28% y aumenta Defensa física y Defensa mágica en un 28% para todos los miembros de la Raid. En tu caso, aumenta tu aggro en un 28% en lugar de reducirlo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Escudo del valor]Escudo del valor +55Caballero solo principalNivel: 26Equipo: EscudoConsume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sMejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Sacudida]Sacudida +105Caballero solo principalNivel: 30Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sInflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Libre albedrío]Libre albedríoCaballero/SacerdoteNivel: 30Consume: 10%% PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 15sEl objetivo es inmune a los efectos dañinos, maldiciones, inmovilizaciones y ralentizaciones durante 10 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).Middle-click to copy ID
[Fuerza divina]Fuerza divina +55Caballero solo principalNivel: 34Consume: 50 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe de escudo de la verdad]Golpe de escudo de la verdad +105Caballero/SacerdoteNivel: 35Equipo: EscudoConsume: 10 PMAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 30sInflige 880.0% DPS del arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto de "Explosión de Poder sagrado", el agro generada también aumentará. Si el objetivo tiene el efecto de Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, absorbiendo una cantidad de daño igual a 8% a 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño igual a 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Oráculo de la verdad]Oráculo de la verdadCaballero/SacerdoteNivel: 35Alcance: 50PasivaReduce el tiempo de reposo de Golpe de escudo de la verdad en 30 segundos. Al usar el Golpe de escudo de la verdad, existe la posibilidad de que el Sello sagrado inflija daño sin consumirse.Middle-click to copy ID
[Ejercicio de concentración]Ejercicio de concentración +105Caballero/SacerdoteNivel: 40Alcance: 50PasivaAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión mágica en 30%, así como Efectividad de Crítico Físico y Efectividad de Crítico Mágico en 1185.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Panteón de los héroes]Panteón de los héroesCaballero solo principalNivel: 42Alcance: 10Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3mDespués de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Determinación]Determinación +105Caballero/SacerdoteNivel: 45Consume: 120 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sDurante 30 segundos, aumenta PV máximos en (actual PV máximos + 3657.5) x (10.5%) + 3657.5 y restaura tu HP en (actual PV máximos) X 10.5% + 3657.5. También permite a los miembros de la incursión en un radio de 60 bloquear un ataque.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Inspiración excelsa]Inspiración excelsaCaballero/SacerdoteNivel: 45Alcance: 50PasivaMejora Determinación para bloquear un golpe a los miembros de la banda dentro del radio. También reduce su tiempo de reutilización, pero también su duración.Middle-click to copy ID
[Iluminación sagrada]Iluminación sagradaCaballero/SacerdoteNivel: 50Consume: 50 PM, 5%% PMAlcance: 50PasivaCuando tu Impacto divino o Escudo torbellino cura a un objetivo aliado, dicho objetivo recibirá un 15% menos de daño durante los próximos 10 segundos.Middle-click to copy ID
[Salvación angelical]Salvación angelicalCaballero/SacerdoteNivel: 60Consume: 10%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 3mUtiliza la luz sagrada para resucitar a un jugador. (Se puede utilizar en la batalla).Middle-click to copy ID
[Protección divina]Protección divina +105Caballero/SacerdoteNivel: 70Alcance: 1PasivaCuando se utiliza Aura sagrada, los miembros del grupo pueden recibir una reducción adicional del daño del 52.4%. Además les restablece 0 PV cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo del Esplendor]Escudo del EsplendorCaballero solo principalNivel: 72Consume: 5%% PMTipo de hechizo: MágicoRadio: 125InstantáneoReposo: 10sAl alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.Middle-click to copy ID