Skills List

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Caballero / Sacerdote

Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Sacerdote General

  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote General
    Consume: 95 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote General
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 4
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 12
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 45
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Inmune a todo daño durante 5 segundos.

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Caballero solo principal

  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5m
    Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.

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  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de Poder sagrado]
    Explosión de Poder sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Otorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 198%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz
    Caballero solo principalNivel: 10
    Consume: 73 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 30s
    Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.

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  • [Escudo torbellino]
    Escudo torbellino +105
    Caballero/SacerdoteNivel: 15
    Equipo: Escudo
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Inflige 701.4% de DPS de arma de mano principal + 1 x valor de Defensa de Escudo de Daño de luz a múltiples objetivos. Tras un golpe exitoso, también sanará a los miembros de la incursión cercanos por 120 + 0.2 x STA. Cada nivel de habilidad aumenta la agresividad. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero solo principalNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.5% y Daño de luz en 39.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Compasión de la luz sagrada]
    Compasión de la luz sagrada
    Caballero/SacerdoteNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Modifica Escudo Torbellino para curar adicionalmente a tus aliados en rango al golpear con éxito.

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Tu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Impacto divino]
    Impacto divino +105
    Caballero/SacerdoteNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige un mínimo de 349.9% y un máximo de 1399.8% de DPS de arma principal Daño de luz al objetivo dependiendo de la cantidad de Sello sagrado que tenga el objetivo. Consumirá todo Sello sagrado para curar a los miembros del grupo cercanos, restableciendo una cantidad de PV igual a entre 0.3 x Resistencia y 1.2 x Resistencia. (Cada nivel añade al aggro)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Protección divina]
    Protección divina +55
    Caballero/SacerdoteNivel: 25
    Consume: 30 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Reduce el aggro infligido en un 28% y aumenta Defensa física y Defensa mágica en un 28% para todos los miembros de la Raid. En tu caso, aumenta tu aggro en un 28% en lugar de reducirlo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero solo principalNivel: 26
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Libre albedrío]
    Libre albedrío
    Caballero/SacerdoteNivel: 30
    Consume: 10%% PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 15s
    El objetivo es inmune a los efectos dañinos, maldiciones, inmovilizaciones y ralentizaciones durante 10 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero solo principalNivel: 34
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero/SacerdoteNivel: 35
    Equipo: Escudo
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 880.0% DPS del arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto de "Explosión de Poder sagrado", el agro generada también aumentará. Si el objetivo tiene el efecto de Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, absorbiendo una cantidad de daño igual a 8% a 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño igual a 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oráculo de la verdad]
    Oráculo de la verdad
    Caballero/SacerdoteNivel: 35
    Alcance: 50
    Pasiva
    Reduce el tiempo de reposo de Golpe de escudo de la verdad en 30 segundos. Al usar el Golpe de escudo de la verdad, existe la posibilidad de que el Sello sagrado inflija daño sin consumirse.

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  • [Ejercicio de concentración]
    Ejercicio de concentración +105
    Caballero/SacerdoteNivel: 40
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión mágica en 30%, así como Efectividad de Crítico Físico y Efectividad de Crítico Mágico en 1185.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Panteón de los héroes]
    Panteón de los héroes
    Caballero solo principalNivel: 42
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero/SacerdoteNivel: 45
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Durante 30 segundos, aumenta PV máximos en (actual PV máximos + 3657.5) x (10.5%) + 3657.5 y restaura tu HP en (actual PV máximos) X 10.5% + 3657.5. También permite a los miembros de la incursión en un radio de 60 bloquear un ataque.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Inspiración excelsa]
    Inspiración excelsa
    Caballero/SacerdoteNivel: 45
    Alcance: 50
    Pasiva
    Mejora Determinación para bloquear un golpe a los miembros de la banda dentro del radio. También reduce su tiempo de reutilización, pero también su duración.

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  • [Iluminación sagrada]
    Iluminación sagrada
    Caballero/SacerdoteNivel: 50
    Consume: 50 PM, 5%% PMAlcance: 50
    Pasiva
    Cuando tu Impacto divino o Escudo torbellino cura a un objetivo aliado, dicho objetivo recibirá un 15% menos de daño durante los próximos 10 segundos.

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  • [Salvación angelical]
    Salvación angelical
    Caballero/SacerdoteNivel: 60
    Consume: 10%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 3m
    Utiliza la luz sagrada para resucitar a un jugador. (Se puede utilizar en la batalla).

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  • [Protección divina]
    Protección divina +105
    Caballero/SacerdoteNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando se utiliza Aura sagrada, los miembros del grupo pueden recibir una reducción adicional del daño del 52.4%. Además les restablece 0 PV cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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