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Caballero / Druida

Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 25
    Consume: 5%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de ti mismo, reduciendo el daño mágico y físico sufrido en un 40% durante 15 segundos. También se restaurarán 5.0% PV a los miembros de la banda en un radio de 100 cada segundo durante el tiempo del efecto.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Caballero solo principal

  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de Poder sagrado]
    Explosión de Poder sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Otorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 198%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo Torbellino]
    Escudo Torbellino +105
    Caballero solo principalNivel: 6
    Equipo: Escudo
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 701.4% + 1 x el valor de defensa del escudo de arma de mano principal Physical Light Damage por segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el nivel de amenaza. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero solo principalNivel: 14
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero solo principalNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.5% y Daño de luz en 39.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero/DruidaNivel: 15
    Equipo: Escudo
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Causa 880.0% + 2 x el valor de defensa del escudo DPS del arma de la mano principal Daño de luz. Si el lanzador está bajo el efecto Explosión de Poder sagrado, el agro infligido también se incrementará. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorbe una cantidad de daño igual al 12% a 50% PV máximos. Cada escudo generado por Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño igual al 12% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces. (Escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección terrenal]
    Protección terrenal +105
    Caballero/DruidaNivel: 15
    Consume: 30 PM
    Pasiva
    Aumenta tu Resistencia en un 8.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Tu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestría del golpe]
    Maestría del golpe
    Caballero/DruidaNivel: 20
    Pasiva
    El tiempo de enfriamiento de Golpe de escudo de la verdad se reduce y los efectos del escudo se mejoran.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cuidado de la naturaleza]
    Cuidado de la naturaleza
    Caballero/DruidaNivel: 25
    Pasiva
    Protección de la Madre Tierra no se puede lanzar a otros pero tiene una duración más larga y mientras dure, se restaura los PV de vida para todos los miembros del grupo dentro de un rango de 100.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero solo principalNivel: 26
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Tasa de parada en un 54.5%. Cada parada exitosa reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Instintos protectores]
    Instintos protectores
    Caballero/DruidaNivel: 30
    Pasiva
    Los miembros del grupo dentro de un rango de 100 se benefician de la mitad de vuestro Golpe de escudo de la verdad.

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero solo principalNivel: 34
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [La fuerza de la naturaleza]
    La fuerza de la naturaleza +55
    Caballero/DruidaNivel: 35
    Pasiva
    Fuerza divina otorga un escudo que reduce el daño recibido en un 12% y absorbe daño equivalente al 30% de PV máximos al lanzador y a todos los miembros de la raid en un rango de 100.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz +105
    Caballero/DruidaNivel: 40
    Consume: 26 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 10s
    Emana Grilletes de luz, infligiendo 745.5% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz y arraiga a todos los enemigos durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes mortales]
    Grilletes mortales
    Caballero/DruidaNivel: 40
    Pasiva
    Grilletes de luz inflige daño adicional, aplica Sello sagrado y tiene un tiempo de enfriamiento más corto. Además hace que funcione sin problemas.

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  • [Panteón de los héroes]
    Panteón de los héroes
    Caballero solo principalNivel: 42
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.

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  • [Hendidura de tierra]
    Hendidura de tierra +105
    Caballero/DruidaNivel: 45
    Consume: 35 PM
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 4s
    Daño 1264.0% + 5 x Sabiduría DPS del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 80. Los enemigos bajo los efectos de Grilletes de luz quedan inmovilizados durante 2 segundos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición potente]
    Bendición potente +55
    Caballero/DruidaNivel: 50
    Consume: 80 PM
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 160
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida en un 12% para todos los miembros de la raid cercanos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Flanco sagrado]
    Flanco sagrado
    Caballero/DruidaNivel: 60
    Pasiva
    Cuando un miembro del grupo está bajo el efecto de uno de vuestros escudos, ellos ganan un aumento en Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico.

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  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero/DruidaNivel: 70
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance reciben un escudo que bloquea todo daño y restaura 20% de PV cada segundo.

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  • [Maestría del escudo sagrado]
    Maestría del escudo sagrado
    Caballero/DruidaNivel: 70
    Pasiva
    Mejora enormemente vuestro Escudo sagrado, reduciendo el tiempo de reposo en 120 segundos y permitiendo que proteja a todos los miembros del grupo. También permite que Escudo sagrado bloquee el daño mágico y curación de los miembros del grupo cada segundo mientras dure el efecto.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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