Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Caballero / Guerrero
Caballero General
[Castigo]Castigo +105Caballero GeneralConsume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sSi el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, de acuerdo a la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 adicionales de DPS de arma de mano principal Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 de DPS de arma de mano principal Daño de luz y recupera 8.0% MP. Puede acumularse hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe divino]Golpe divino +105Caballero GeneralConsume: 45 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desarme]Desarme +105Caballero GeneralNivel: 4Consume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de castigo]Golpe de castigo +105Caballero GeneralNivel: 8Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLa energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Armadura reforzada]Armadura reforzada +55Caballero GeneralNivel: 12Consume: 20 PMAlcance: 50PasivaAumenta Defensa física en un 60%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Técnica de defensa]Técnica de defensa +105Caballero GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaAumenta la tasa de resistencia en 453.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resistencia]Resistencia +105Caballero GeneralNivel: 20Alcance: 1PasivaAumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de disciplina]Escudo de disciplina +55Caballero GeneralNivel: 45Equipo: EscudoConsume: 99 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sMejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 Daño de luz al atacante del hechizo. Cuando se ataca, este efecto también tiene una posibilidad de activar Instinto de supervivencia. Instinto de supervivencia: Incrementa temporalmente la Defensa física y Resistencia en un 10.8% durante 30 segundos. (Se debe equipar un escudo.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Guerrero General
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralConsume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Furioso]FuriosoGuerrero GeneralNivel: 4Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sAumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 12Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 25Consume: 20 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 4sGirando en el lugar, causas 511.0% de daño de DPS del arma de la mano principal a los objetivos dentro del alcance. (Cada nivel aumenta el aggro). También infliges Herida mortal durante 10 segundos, lo que reduce la Curación recibida del objetivo en un 30%. (Para los jugadores dura 5 segundos y la reducción es del 30%).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Caballero solo principal
[Escudo sagrado]Escudo sagradoCaballero solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 5mDurante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.Middle-click to copy ID
[Sello sagrado]Sello sagrado +105Caballero solo principalNivel: 2Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión de Poder sagrado]Explosión de Poder sagrado +105Caballero solo principalNivel: 2Consume: 10 PMAlcance: 50PasivaOtorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 198%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo Torbellino]Escudo Torbellino +105Caballero/GuerreroNivel: 6Equipo: EscudoConsume: 20 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 5sInflige 918.8% + 1 x el valor de defensa del escudo de arma de mano principal Daño de luz a múltiples objetivos. Por cada golpe, restaurará 5 de Ira. Cada nivel de habilidad aumenta el nivel de amenaza. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Grilletes de luz]Grilletes de luzCaballero solo principalNivel: 10Consume: 73 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50InstantáneoReposo: 30sCrea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.Middle-click to copy ID
[Determinación]Determinación +105Caballero solo principalNivel: 14Consume: 120 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mAumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.5%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Devoción]Devoción +105Caballero solo principalNivel: 15Alcance: 50PasivaAumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.5% y Daño de luz en 39.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestría en Escudo torbellino]Maestría en Escudo torbellinoCaballero/GuerreroNivel: 15PasivaAumenta el daño de Escudo Torbellino y hace que recupere ira por cada enemigo que golpea.Middle-click to copy ID
[Embestida]Embestida +105Caballero solo principalNivel: 18Alcance: 120Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 12sCargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Amenaza]Amenaza +55Caballero solo principalNivel: 20Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoTu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas]Maestro de armas +55Caballero/GuerreroNivel: 20Alcance: 50PasivaOs permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un 41.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestría en escudo]Maestría en escudo +55Caballero solo principalNivel: 22Alcance: 50PasivaAumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Torbellino mortal]Torbellino mortalCaballero/GuerreroNivel: 25PasivaAumenta el aggro generado por Torbellino y se reduce su coste de ira y tiempo de reposo. En los golpes exitosos, el objetivo sufre Herida mortal y su Curación recibida se reducirá.Middle-click to copy ID
[Golpe de escudo de la verdad]Golpe de escudo de la verdad +105Caballero solo principalNivel: 28Equipo: EscudoConsume: 10 PMAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sInflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará. Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sacudida]Sacudida +105Caballero solo principalNivel: 30Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sInflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Reflejos de lince]Reflejos de lince +105Caballero/GuerreroNivel: 30Consume: 20 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sOs otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra Tasa de bloqueo en 3738 y vuestra tasa de golpes críticos en 2670 durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuerza divina]Fuerza divina +55Caballero solo principalNivel: 34Consume: 50 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Sin miedo]Sin miedoCaballero/GuerreroNivel: 35Consume: 10 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sAumenta tu valentía. Durante el tiempo del efecto, eres inmune al Miedo. También aumenta Fuerza y Resistencia en un 8% durante 30 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).Middle-click to copy ID
[Maestro del bloqueo]Maestro del bloqueoCaballero/GuerreroNivel: 40Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 60sAumenta Índice de resistencia en un 100 % para los miembros de la banda que se encuentren cerca durante 15 segundos. (Desaparece tras varios bloqueos exitosos).Middle-click to copy ID
[Panteón de los héroes]Panteón de los héroesCaballero solo principalNivel: 42Alcance: 10Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3mDespués de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Escudo del valor]Escudo del valor +55Caballero/GuerreroNivel: 45Equipo: EscudoConsume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sMejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Índice de resistencia en 54.5% durante 15 segundos. Cada parada con éxito reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo. Cuando se ataca, este efecto también tiene una posibilidad de activar Instinto de supervivencia. Instinto de supervivencia: Incrementa temporalmente la Defensa física y Resistencia en un 10.8% durante 30 segundos. (Se debe equipar un escudo.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Instinto de supervivencia]Instinto de supervivenciaCaballero/GuerreroNivel: 45Alcance: 50PasivaCuando se recibe un ataque mientras se está bajo los estados Escudo del valor y Escudo de disciplina, existe la posibilidad de que se active Instinto de supervivencia y se reduzca el tiempo de recarga de Maestro del bloqueo en 1 segundo. Instinto de supervivencia: Aumenta temporalmente Defensa física y Resistencia durante 30 segundos.Middle-click to copy ID
[Disuasión autoritaria]Disuasión autoritaria +105Caballero/GuerreroNivel: 50Consume: 35 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 12sFuerza a un objetivo y a los enemigos que lo rodean a encararte y atacarte, y tú te conviertes en el que tiene más aggro. Inflige 629.9% de daño de DPS de arma de mano principal y aumenta tu aggro actual en un 29.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Esfuerzos unidos]Esfuerzos unidosCaballero/GuerreroNivel: 60Consume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 25sMejora a los miembros de la raid que se encuentran cerca, les proporciona un escudo y también a ti. Reduce Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 25 segundos.Middle-click to copy ID
[Castigo divino]Castigo divino +55Caballero/GuerreroNivel: 70Alcance: 1PasivaAumenta el daño infligido por Castigo en un 28.5%. Cuando Castigo golpea al objetivo, aumentará el daño sobre el mismo en un 2% por cada Sello sagrado que tenga el objetivo, durante 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Escudo del Esplendor]Escudo del EsplendorCaballero solo principalNivel: 72Consume: 5%% PMTipo de hechizo: MágicoRadio: 125InstantáneoReposo: 10sAl alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.Middle-click to copy ID