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Caballero / Guerrero

Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, de acuerdo a la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 adicionales de DPS de arma de mano principal Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 de DPS de arma de mano principal Daño de luz y recupera 8.0% MP. Puede acumularse hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 45
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 Daño de luz al atacante del hechizo. Cuando se ataca, este efecto también tiene una posibilidad de activar Instinto de supervivencia. Instinto de supervivencia: Incrementa temporalmente la Defensa física y Resistencia en un 10.8% durante 30 segundos. (Se debe equipar un escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Guerrero General

  • [Tajo]
    Tajo +105
    Guerrero General
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Furioso]
    Furioso
    Guerrero GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 12
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 25
    Consume: 20 de ira
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 4s
    Girando en el lugar, causas 511.0% de daño de DPS del arma de la mano principal a los objetivos dentro del alcance. (Cada nivel aumenta el aggro). También infliges Herida mortal durante 10 segundos, lo que reduce la Curación recibida del objetivo en un 30%. (Para los jugadores dura 5 segundos y la reducción es del 30%).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Caballero solo principal

  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Caballero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5m
    Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.

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  • [Sello sagrado]
    Sello sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 542.7% DPS del arma principal Daño de luz y añade inmediatamente 4 niveles del efecto Sello sagrado durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de Poder sagrado]
    Explosión de Poder sagrado +105
    Caballero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Otorga una mejora que aumenta el aggro de todos los ataques en un 198%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo Torbellino]
    Escudo Torbellino +105
    Caballero/GuerreroNivel: 6
    Equipo: Escudo
    Consume: 20 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 918.8% + 1 x el valor de defensa del escudo de arma de mano principal Daño de luz a múltiples objetivos. Por cada golpe, restaurará 5 de Ira. Cada nivel de habilidad aumenta el nivel de amenaza. Adicionalmente, deja a tu enemigo Deslumbrado, reduciendo su velocidad de lanzamiento en un 100%. Puede no funcionar en ciertos jefes. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grilletes de luz]
    Grilletes de luz
    Caballero solo principalNivel: 10
    Consume: 73 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 30s
    Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.

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  • [Determinación]
    Determinación +105
    Caballero solo principalNivel: 14
    Consume: 120 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.5% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Devoción]
    Devoción +105
    Caballero solo principalNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta los PM máximos y los PV máximos en 1605 + 10.5% y Daño de luz en 39.3%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría en Escudo torbellino]
    Maestría en Escudo torbellino
    Caballero/GuerreroNivel: 15
    Pasiva
    Aumenta el daño de Escudo Torbellino y hace que recupere ira por cada enemigo que golpea.

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  • [Embestida]
    Embestida +105
    Caballero solo principalNivel: 18
    Alcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Cargar contra el objetivo causa 550.0% de daño de DPS del arma de mano principal Daño físico, aturde al objetivo durante 10.4 segundos y añade 4 capas de efectos Sello sagrado. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento dura 5.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amenaza]
    Amenaza +55
    Caballero solo principalNivel: 20
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Tu carisma caballeresco inflige un pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en un 8% durante 10 segundos. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestro de armas]
    Maestro de armas +55
    Caballero/GuerreroNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Os permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un 41.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestría en escudo]
    Maestría en escudo +55
    Caballero solo principalNivel: 22
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Torbellino mortal]
    Torbellino mortal
    Caballero/GuerreroNivel: 25
    Pasiva
    Aumenta el aggro generado por Torbellino y se reduce su coste de ira y tiempo de reposo. En los golpes exitosos, el objetivo sufre Herida mortal y su Curación recibida se reducirá.

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  • [Golpe de escudo de la verdad]
    Golpe de escudo de la verdad +105
    Caballero solo principalNivel: 28
    Equipo: Escudo
    Consume: 10 PMAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Inflige 880.0% de DPS de arma principal + 2 x Valor de Defensa del Escudo Daño físico. Si el lanzador está bajo el efecto "Explosión de Poder sagrado", la agresividad generada también se incrementará. Si el objetivo tiene el Sello sagrado, todos serán consumidos para generar un escudo, que absorberá una cantidad de daño equivalente al 8% al 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 8% PV máximos. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sacudida]
    Sacudida +105
    Caballero solo principalNivel: 30
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflige 575.0% de daño de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, infligirá un daño adicional de 115.0% a 460.0% de DPS de arma de mano principal Daño de luz y aumentará el tiempo del efecto de aturdimiento de 2 a 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta Daño de luz en 115.0% y el tiempo del efecto de aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Reflejos de lince]
    Reflejos de lince +105
    Caballero/GuerreroNivel: 30
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra Tasa de bloqueo en 3738 y vuestra tasa de golpes críticos en 2670 durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuerza divina]
    Fuerza divina +55
    Caballero solo principalNivel: 34
    Consume: 50 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Daño físico en un 21.9%, Daño de luz en un 21.9% durante 25 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Sin miedo]
    Sin miedo
    Caballero/GuerreroNivel: 35
    Consume: 10 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta tu valentía. Durante el tiempo del efecto, eres inmune al Miedo. También aumenta Fuerza y Resistencia en un 8% durante 30 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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  • [Maestro del bloqueo]
    Maestro del bloqueo
    Caballero/GuerreroNivel: 40
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Índice de resistencia en un 100 % para los miembros de la banda que se encuentren cerca durante 15 segundos. (Desaparece tras varios bloqueos exitosos).

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  • [Panteón de los héroes]
    Panteón de los héroes
    Caballero solo principalNivel: 42
    Alcance: 10
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3m
    Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.

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  • [Escudo del valor]
    Escudo del valor +55
    Caballero/GuerreroNivel: 45
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, aumentando la Índice de resistencia en 54.5% durante 15 segundos. Cada parada con éxito reducirá el tiempo de reutilización de la habilidad Sello sagrado en 1 segundo. Cuando se ataca, este efecto también tiene una posibilidad de activar Instinto de supervivencia. Instinto de supervivencia: Incrementa temporalmente la Defensa física y Resistencia en un 10.8% durante 30 segundos. (Se debe equipar un escudo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Instinto de supervivencia]
    Instinto de supervivencia
    Caballero/GuerreroNivel: 45
    Alcance: 50
    Pasiva
    Cuando se recibe un ataque mientras se está bajo los estados Escudo del valor y Escudo de disciplina, existe la posibilidad de que se active Instinto de supervivencia y se reduzca el tiempo de recarga de Maestro del bloqueo en 1 segundo. Instinto de supervivencia: Aumenta temporalmente Defensa física y Resistencia durante 30 segundos.

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  • [Disuasión autoritaria]
    Disuasión autoritaria +105
    Caballero/GuerreroNivel: 50
    Consume: 35 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 12s
    Fuerza a un objetivo y a los enemigos que lo rodean a encararte y atacarte, y tú te conviertes en el que tiene más aggro. Inflige 629.9% de daño de DPS de arma de mano principal y aumenta tu aggro actual en un 29.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Esfuerzos unidos]
    Esfuerzos unidos
    Caballero/GuerreroNivel: 60
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 25s
    Mejora a los miembros de la raid que se encuentran cerca, les proporciona un escudo y también a ti. Reduce Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 25 segundos.

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  • [Castigo divino]
    Castigo divino +55
    Caballero/GuerreroNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el daño infligido por Castigo en un 28.5%. Cuando Castigo golpea al objetivo, aumentará el daño sobre el mismo en un 2% por cada Sello sagrado que tenga el objetivo, durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo del Esplendor]
    Escudo del Esplendor
    Caballero solo principalNivel: 72
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 125
    InstantáneoReposo: 10s
    Al alzar tu escudo, formas una barrera de luz alrededor de tus enemigos. Aplica Escudo del Esplendor a todos los miembros de la banda cercanos, bloqueando daño hasta un 15% de tu PV máximo.

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