Skills List

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Druida / Campeador

Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida solo principal

  • [Flecha de Tierra]
    Flecha de Tierra +105
    Druida solo principal
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano, infligiendo 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida solo principalNivel: 10
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Permite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Semilla debilitante]
    Semilla debilitante +105
    Druida solo principalNivel: 14
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Forja curativa]
    Forja curativa
    Druida/CampeadorNivel: 15
    Pasiva
    Al impactar a Flecha de Tierra, obtiene 1 acumulación que aumenta Sabiduría, acumulable hasta 10 veces, y recupera 25 Ira. También aumenta Sabiduría en un 10%.

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  • [Desprendimiento]
    Desprendimiento +105
    Druida solo principalNivel: 18
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Golpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Mecanismo de vitalidad de runas]
    Mecanismo de vitalidad de runas
    Druida/CampeadorNivel: 20
    Consume: 5%% PM, 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Crea un Mecanismo de vitalidad de runas bajo los pies del lanzador. Mecanismo de vitalidad de runas restaura 0.4 x Sabiduría HP y 0.1 x Sabiduría MP cada 2 segundos y aumenta PV máximos y Curación recibida de todos los miembros de la incursión dentro de un radio de 200 durante 16 segundos en un 5%. Permite a los miembros de la incursión dentro de un radio de 200 teletransportarse de forma segura al mecanismo, eliminando los efectos de aturdimiento y miedo.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)

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  • [Fortalecer la mente]
    Fortalecer la mente
    Druida/CampeadorNivel: 25
    Consume: 5%% PM
    Pasiva
    Aumenta la ira en 10 cada 2 segundos.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de arena]
    Tormenta de arena +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2s
    Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escape vital]
    Escape vital
    Druida/CampeadorNivel: 30
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Os teletransporta a vuestro Mecanismo de vitalidad de runas y borra todo el aggro.

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida solo principalNivel: 34
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Mecanismo de aumento]
    Mecanismo de aumento
    Druida/CampeadorNivel: 35
    Consume: 5%% PM, 10 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Crea un Mecanismo de aumento bajo los pies del lanzador. Mecanismo de aumento aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 2% a todos los miembros de la banda que se encuentren dentro del alcance durante 30 segundos.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ráfaga de Mecanismo]
    Ráfaga de Mecanismo +105
    Druida/CampeadorNivel: 40
    Consume: 10 de ira
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Provoca que tu Mecanismo de aumento se vuelva inestable. Inflige 3350 + 1 x Sabiduría Daño de Tierra de daño a los enemigos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. Otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza al impactar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Retrolaimentación del mecanismo]
    Retrolaimentación del mecanismo
    Druida/CampeadorNivel: 45
    Pasiva
    Por cada miembro de la raid potenciado por un mecanismo, obtienes 1 acumulación de Retrolaimentación del mecanismo. Cada acumulación aumenta tu Velocidad de invocación en un 2%, y tu Sabiduría y Daño mágico en un 1% durante 30 segundos, se acumula hasta 15 veces.

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  • [Esencia de vitalidad]
    Esencia de vitalidad +105
    Druida/CampeadorNivel: 50
    Consume: 2%% PM, 15 de ira
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Restaura 1130 HP a los miembros de la incursión dentro de un rango de 150 a tu Mecanismo de vitalidad de runas. También les aplica Recuperación. Consume 1 Poder de la Naturaleza para usarlo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida/CampeadorNivel: 60
    Consume: 60 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Hace que tu cuerpo sea tan duro como la roca, reduciendo el daño recibido en un 100% durante 5 segundos. Mientras esté activo, reduce el daño recibido de los miembros de la banda en un rango de 100 en un 20%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fortificación de piedra]
    Fortificación de piedra
    Druida/CampeadorNivel: 60
    Pasiva
    Cuando se usa Protección rocosa, otorga un escudo que reduce el daño recibido a todos los miembros del grupo en un rango de 100.

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  • [Formación iluminada]
    Formación iluminada
    Druida/CampeadorNivel: 70
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Activa Formación iluminada. Aumenta los PV máximos y Poder de ataque mágico en un 20% y proporciona Inteligencia igual al 25% de tu Resistencia durante 30 segundos. Mientras estás en este estado, el aggro aumenta en un 100% y todos los efectos beneficiosos de los mecanismos se duplican en poder.

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