Skills List

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Druida / Brujo

Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Latido de Tierra]
    Latido de Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 30
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180
    InstantáneoReposo: 15s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en una línea recta frente a ti, causando 817.5 + 0.3 x Inteligencia de Daño por veneno.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Brujo General

  • [Alma pura]
    Alma pura +105
    Brujo GeneralNivel: 8
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dolor del alma]
    Dolor del alma +105
    Brujo GeneralNivel: 12
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Carga combada]
    Carga combada +105
    Brujo GeneralNivel: 15
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 2642.5 + 0.3 x Inteligencia de Daño por veneno al enemigo. También aumenta el Velocidad de ataque físico un 20.8%, el Daño mágico un 10.4% y Velocidad de invocación un 20.8%. Tiene una duración de20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido aumenta en 25%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oleada de malicia]
    Oleada de malicia +105
    Brujo GeneralNivel: 16
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 6s
    Libera malicia sobre el objetivo. Inflige 2870.9 de Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce Velocidad de movimiento en un 30%. Dura 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos). (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desprecio de Saces]
    Desprecio de Saces +55
    Brujo GeneralNivel: 20
    Consume: 30 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10s
    La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Flechas psíquicas]
    Flechas psíquicas +105
    Brujo GeneralNivel: 30
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Inflige 1090 + 0.3 x Inteligencia de Daño por veneno en el enemigo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maldición del tejido debilitante]
    Maldición del tejido debilitante +105
    Brujo GeneralNivel: 30
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4s
    Inflige 3208.8 de Daño por veneno a hasta 10 objetivos y provoca que estén Debilidad psíquica durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida solo principal

  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida solo principalNivel: 10
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Permite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Semilla debilitante]
    Semilla debilitante +105
    Druida solo principalNivel: 14
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Toxicólogo]
    Toxicólogo +55
    Druida/BrujoNivel: 15
    Pasiva
    Tu Daño por veneno aumenta en un 144.4%
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Desprendimiento]
    Desprendimiento +105
    Druida solo principalNivel: 18
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Golpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Momento cargado]
    Momento cargado
    Druida/BrujoNivel: 20
    Pasiva
    Causa que vuestro Carga combada inflija Daño por veneno y aumenta la Velocidad de invocación que otorga.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)

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  • [Flecha tóxica]
    Flecha tóxica +105
    Druida/BrujoNivel: 25
    Consume: 1%% PMAlcance: 75
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Inflige 950.0% CPS Daño por veneno al objetivo, consume 2 Nature's Power y aplica Toxina fatal.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Flecha de Plaga]
    Flecha de Plaga +105
    Druida/BrujoNivel: 30
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano causando 3028 + 0.45 x Inteligencia de Daño por veneno a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta Corrosiva]
    Tormenta Corrosiva +105
    Druida/BrujoNivel: 30
    Consume: 5%% PMAlcance: 75
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Instantáneo
    Requires and consumes 2 Poder de la Naturaleza upon use. Inflicts 1125.0% CPS Daño por veneno to the target and enemies within a radius of 75.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría tóxica]
    Maestría tóxica
    Druida/BrujoNivel: 30
    Pasiva
    Causa que vuestros Flechas psíquicas, Maldición del tejido debilitante, Flecha de Plaga, Tormenta Corrosiva y Latido de Tierra inflijan Daño por veneno.

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 60 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida solo principalNivel: 34
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [El veneno de la naturaleza]
    El veneno de la naturaleza +105
    Druida/BrujoNivel: 35
    Consume: 2%% PMAlcance: 75
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 1875.0% CPS Daño por veneno y consume todas tus acumulaciones de Toxina fatal. Cada acumulación consumida aumenta su daño en un 30% y otorga 2 Nature's Power. Requiere Posesión tóxica.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vitalización mortal]
    Vitalización mortal
    Druida/BrujoNivel: 40
    Pasiva
    Tu Vitalización aumentará tu Daño por veneno y extenderá su duración si la usas en ti mismo.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [El equilibrio de la naturaleza]
    El equilibrio de la naturaleza
    Druida/BrujoNivel: 45
    Pasiva
    Increases the maximum amount of Poder de la Naturaleza to 20 and increases Daño por veneno and Daño mágico by 2% for every Poder de la Naturaleza you possess.

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  • [Infusión tóxica]
    Infusión tóxica
    Druida/BrujoNivel: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5s
    Consume todo el Foco. Por cada 10 de Foco completos consumidos, restaura un 10% de MP y otorga 2 Nature's Power. Requiere al menos 10 de Foco.

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  • [Voluntad de poder]
    Voluntad de poder +55
    Druida/BrujoNivel: 60
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico de las varas en un 120%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Posesión tóxica]
    Posesión tóxica
    Druida/BrujoNivel: 70
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa o desactiva Posesión tóxica. (Haz clic derecho en el icono del beneficio o vuelve a usar esta habilidad para desactivarlo.) Reduce el daño recibido en 75%, reduce el aggro en 20%, reduce la sanación realizada un 100% y aumenta la velocidad de movimiento en 20%. Transforma 100% de Resistencia y Sabiduría en Inteligencia. Además, proporciona Poder de ataque mágico y Daño mágico según tu Poder curativo base.

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