Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Druida / Brujo
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
[Latido de Tierra]Latido de Tierra +105Druida GeneralNivel: 30Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180InstantáneoReposo: 15sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en una línea recta frente a ti, causando 817.5 + 0.3 x Inteligencia de Daño por veneno.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Brujo General
[Alma pura]Alma pura +105Brujo GeneralNivel: 8Alcance: 50PasivaAumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Dolor del alma]Dolor del alma +105Brujo GeneralNivel: 12Consume: 15 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Carga combada]Carga combada +105Brujo GeneralNivel: 15Consume: 20 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sInflige 2642.5 + 0.3 x Inteligencia de Daño por veneno al enemigo. También aumenta el Velocidad de ataque físico un 20.8%, el Daño mágico un 10.4% y Velocidad de invocación un 20.8%. Tiene una duración de20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido aumenta en 25%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Oleada de malicia]Oleada de malicia +105Brujo GeneralNivel: 16Consume: 20 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50InstantáneoReposo: 6sLibera malicia sobre el objetivo. Inflige 2870.9 de Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce Velocidad de movimiento en un 30%. Dura 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos). (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desprecio de Saces]Desprecio de Saces +55Brujo GeneralNivel: 20Consume: 30 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10sLa sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Flechas psíquicas]Flechas psíquicas +105Brujo GeneralNivel: 30Consume: 15 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 3 seg.Inflige 1090 + 0.3 x Inteligencia de Daño por veneno en el enemigo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maldición del tejido debilitante]Maldición del tejido debilitante +105Brujo GeneralNivel: 30Consume: 20 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4sInflige 3208.8 de Daño por veneno a hasta 10 objetivos y provoca que estén Debilidad psíquica durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Druida solo principal
[Zarzas retorcidas]Zarzas retorcidas +105Druida solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Purificación]PurificaciónDruida solo principalNivel: 2Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sLimpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.Middle-click to copy ID
[Restaurar vida]Restaurar vida +105Druida solo principalNivel: 6Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Florecer de la vida]Florecer de la vida +105Druida solo principalNivel: 10Consume: 70 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoPermite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Foco de la Madre Naturaleza]Foco de la Madre NaturalezaDruida solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.Middle-click to copy ID
[Renacer]RenacerDruida solo principalNivel: 12Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Semilla debilitante]Semilla debilitante +105Druida solo principalNivel: 14Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sPlanta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Toxicólogo]Toxicólogo +55Druida/BrujoNivel: 15PasivaTu Daño por veneno aumenta en un 144.4%El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Desprendimiento]Desprendimiento +105Druida solo principalNivel: 18Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3sGolpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Momento cargado]Momento cargadoDruida/BrujoNivel: 20PasivaCausa que vuestro Carga combada inflija Daño por veneno y aumenta la Velocidad de invocación que otorga.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Tierra]Conocimiento de la Tierra +55Druida solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaOs hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer mejorado]Renacer mejoradoDruida solo principalNivel: 22Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Silencio envolvente]Silencio envolventeDruida solo principalNivel: 24Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sInflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)Middle-click to copy ID
[Flecha tóxica]Flecha tóxica +105Druida/BrujoNivel: 25Consume: 1%% PMAlcance: 75Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoInflige 950.0% CPS Daño por veneno al objetivo, consume 2 Nature's Power y aplica Toxina fatal.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Semilla curativa]Semilla curativa +55Druida solo principalNivel: 26Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sPlanta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Flecha de Plaga]Flecha de Plaga +105Druida/BrujoNivel: 30Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sEl poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano causando 3028 + 0.45 x Inteligencia de Daño por veneno a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Vitalización]Vitalización +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 100 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tormenta Corrosiva]Tormenta Corrosiva +105Druida/BrujoNivel: 30Consume: 5%% PMAlcance: 75Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75InstantáneoRequires and consumes 2 Poder de la Naturaleza upon use. Inflicts 1125.0% CPS Daño por veneno to the target and enemies within a radius of 75.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestría tóxica]Maestría tóxicaDruida/BrujoNivel: 30PasivaCausa que vuestros Flechas psíquicas, Maldición del tejido debilitante, Flecha de Plaga, Tormenta Corrosiva y Latido de Tierra inflijan Daño por veneno.Middle-click to copy ID
[Protección rocosa]Protección rocosa +55Druida solo principalNivel: 32Consume: 60 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mProvoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer supremo]Renacer supremoDruida solo principalNivel: 32Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Guía espiritual]Guía espiritual +55Druida solo principalNivel: 34Consume: 200 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30sConsume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[El veneno de la naturaleza]El veneno de la naturaleza +105Druida/BrujoNivel: 35Consume: 2%% PMAlcance: 75Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2sInflige 1875.0% CPS Daño por veneno y consume todas tus acumulaciones de Toxina fatal. Cada acumulación consumida aumenta su daño en un 30% y otorga 2 Nature's Power. Requiere Posesión tóxica.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuente de la Madre Tierra]Fuente de la Madre Tierra +105Druida solo principalNivel: 38Consume: 60 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 4sRestablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Vitalización mortal]Vitalización mortalDruida/BrujoNivel: 40PasivaTu Vitalización aumentará tu Daño por veneno y extenderá su duración si la usas en ti mismo.Middle-click to copy ID
[Ira de la Madre Naturaleza]Ira de la Madre Naturaleza +105Druida solo principalNivel: 44Consume: 65 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sInflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[El equilibrio de la naturaleza]El equilibrio de la naturalezaDruida/BrujoNivel: 45PasivaIncreases the maximum amount of Poder de la Naturaleza to 20 and increases Daño por veneno and Daño mágico by 2% for every Poder de la Naturaleza you possess.Middle-click to copy ID
[Infusión tóxica]Infusión tóxicaDruida/BrujoNivel: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 5sConsume todo el Foco. Por cada 10 de Foco completos consumidos, restaura un 10% de MP y otorga 2 Nature's Power. Requiere al menos 10 de Foco.Middle-click to copy ID
[Voluntad de poder]Voluntad de poder +55Druida/BrujoNivel: 60PasivaAumenta el Daño mágico de las varas en un 120%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Posesión tóxica]Posesión tóxicaDruida/BrujoNivel: 70Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoActiva o desactiva Posesión tóxica. (Haz clic derecho en el icono del beneficio o vuelve a usar esta habilidad para desactivarlo.) Reduce el daño recibido en 75%, reduce el aggro en 20%, reduce la sanación realizada un 100% y aumenta la velocidad de movimiento en 20%. Transforma 100% de Resistencia y Sabiduría en Inteligencia. Además, proporciona Poder de ataque mágico y Daño mágico según tu Poder curativo base.Middle-click to copy ID