Skills List

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Druida / Explorador

Druida General

  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida GeneralNivel: 20
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP. Además, recuperará 267 de PV cada 2 segundos durante 6 segundos, siempre y cuando el objetivo no seas tú.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Bendición Salvaje]
    Bendición Salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 45
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta la Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la raid en 20.9% + 2980.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Explorador General

  • [Tiro]
    Tiro +105
    Explorador General
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de arco]
    Entrenamiento de arco
    Explorador General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar arcos y ballestas.

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  • [Flechas vampíricas]
    Flechas vampíricas +105
    Explorador GeneralNivel: 4
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe a las articulaciones]
    Golpe a las articulaciones +105
    Explorador GeneralNivel: 8
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 25 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa 756.8% de DPS de arma a distancia Daño físico y ralentiza al objetivo un 40% durante 10.6 segundos. (Para jugadores este efecto dura 5.3 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flecha sangrienta]
    Flecha sangrienta +105
    Explorador GeneralNivel: 12
    Alcance: 30
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2.0% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque al cuello]
    Ataque al cuello +105
    Explorador GeneralNivel: 16
    Consume: 15 de focoAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Causa un daño de 360.8 e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la muñeca]
    Ataque a la muñeca
    Explorador GeneralNivel: 20
    Consume: 35 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.

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  • [Agilidad]
    Agilidad +105
    Explorador GeneralNivel: 24
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría en disparos]
    Maestría en disparos +55
    Explorador GeneralNivel: 28
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Daño a distancia en un 48.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fathomless Quiver]
    Fathomless Quiver
    Explorador GeneralNivel: 60
    Pasiva
    While using a skill that consumes ammunition, you won't consume any with 30% chance.

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Druida solo principal

  • [Flecha de Tierra]
    Flecha de Tierra +105
    Druida solo principal
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano, infligiendo 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida solo principalNivel: 10
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Permite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Semilla debilitante]
    Semilla debilitante +105
    Druida solo principalNivel: 14
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desprendimiento]
    Desprendimiento +105
    Druida solo principalNivel: 18
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Golpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Guía vital]
    Guía vital
    Druida/ExploradorNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Hace que recuperéis PV cada 2 segundos al utilizar Recuperación.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)

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  • [Flechas curativas]
    Flechas curativas +105
    Druida/ExploradorNivel: 25
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 10%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 8s
    Restaura 318.4 de PV cada 2 segundos a todos los miembros de la raid al alcance. Tiene una duración de 15 segundos. Si poseéis Poder de la Naturaleza, automáticamente consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar habilidades y restaurar 398 de PV. (Requiere arma de largo alcance.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de arena]
    Tormenta de arena +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2s
    Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Exorcismo de grupo]
    Exorcismo de grupo
    Druida/ExploradorNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10s
    Requiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Elimina los efectos dañinos de varios objetivos amistosos en un radio de 50.

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 60 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Primavera cálida]
    Primavera cálida +105
    Druida/ExploradorNivel: 35
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Consume 5 puntos de Poder de la Naturaleza. Los miembros de la incursión dentro de un radio de 100 recuperan 502.5 + 5.0% PM cada 2 segundos. Al usarlo, recupera inmediatamente 5.0% PM. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición de la Madre Tierra]
    Bendición de la Madre Tierra +105
    Druida/ExploradorNivel: 40
    Consume: 40 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta vuestra Curación en 15.5% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Brillo de la Naturaleza]
    Brillo de la Naturaleza
    Druida/ExploradorNivel: 45
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta tu cantidad máxima de Poder de la Naturaleza hasta 15. También potencia Bendición salvaje pero debilita Plegaria de concentración.

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  • [Loa a la flor de primavera]
    Loa a la flor de primavera
    Druida/ExploradorNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Al lanzar Flor de Camelia, si los PV del objetivo son inferiores al 50 %, el efecto se acumulará automáticamente 3 veces. También existe la posibilidad de restaurarte 1 de Poder de la Naturaleza. Cuando Flor de Camelia finaliza, restaurará PV adicionales y reducirá ligeramente el tiempo de reutilización de Primavera cálida.

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  • [Flor de Camelia]
    Flor de Camelia +105
    Druida/ExploradorNivel: 60
    Consume: 30 de foco
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Instantáneo
    Hace que tu objetivo recupere 320.4 HP. Se puede acumular 3 veces y dura 9 segundos. Cuando el efecto desaparece, se recuperan 320 HP adicionales y existe la posibilidad de que se te devuelva 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El efecto de Elogio de las flores primaverales aumentará en función del número de veces que se acumule. Puede recuperar un máximo de 765 puntos de vida al objetivo).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Canción de primavera]
    Canción de primavera
    Druida/ExploradorNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cambia tu Flor de Camelia para afectar a múltiples objetivos amistosos alrededor.

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida/ExploradorNivel: 70
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Requiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el Poder de la Naturaleza entra en el cuerpo del objetivo, su campamento será amable con vos. Dura 16.2 segundos. (Cuando vuestra reputación sea negativa, el objetivo seguirá siendo hostil).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [La guía de la Madre Tierra]
    La guía de la Madre Tierra
    Druida/ExploradorNivel: 70
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Convierte el 20% de vuestro Daño a distancia en Daño mágico durante 1800 segundos.

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