Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Druida / Explorador
Druida General
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Latido de la Tierra]Latido de la Tierra +105Druida GeneralNivel: 12Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 5sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralNivel: 20Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP. Además, recuperará 267 de PV cada 2 segundos durante 6 segundos, siempre y cuando el objetivo no seas tú.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
[Bendición Salvaje]Bendición Salvaje +105Druida GeneralNivel: 45Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta la Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la raid en 20.9% + 2980.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Explorador General
[Tiro]Tiro +105Explorador GeneralEquipo: Arma de largo alcanceConsume: 1 pieza(s) de toda la municiónTipo de hechizo: FísicoInstantáneoDispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de arco]Entrenamiento de arcoExplorador GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar arcos y ballestas.Middle-click to copy ID
[Flechas vampíricas]Flechas vampíricas +105Explorador GeneralNivel: 4Equipo: Arma de largo alcanceConsume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la municiónTipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe a las articulaciones]Golpe a las articulaciones +105Explorador GeneralNivel: 8Equipo: Arma de largo alcanceConsume: 25 de foco, 1 pieza(s) de toda la municiónTipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa 756.8% de DPS de arma a distancia Daño físico y ralentiza al objetivo un 40% durante 10.6 segundos. (Para jugadores este efecto dura 5.3 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Flecha sangrienta]Flecha sangrienta +105Explorador GeneralNivel: 12Alcance: 30Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoAl activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2.0% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque al cuello]Ataque al cuello +105Explorador GeneralNivel: 16Consume: 15 de focoAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 12sCausa un daño de 360.8 e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque a la muñeca]Ataque a la muñecaExplorador GeneralNivel: 20Consume: 35 de focoAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 30sEl daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Agilidad]Agilidad +105Explorador GeneralNivel: 24Alcance: 50PasivaAumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maestría en disparos]Maestría en disparos +55Explorador GeneralNivel: 28Alcance: 1PasivaAumenta Daño a distancia en un 48.5%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fathomless Quiver]Fathomless QuiverExplorador GeneralNivel: 60PasivaWhile using a skill that consumes ammunition, you won't consume any with 30% chance.Middle-click to copy ID
Druida solo principal
[Flecha de Tierra]Flecha de Tierra +105Druida solo principalConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano, infligiendo 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Zarzas retorcidas]Zarzas retorcidas +105Druida solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Purificación]PurificaciónDruida solo principalNivel: 2Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sLimpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.Middle-click to copy ID
[Restaurar vida]Restaurar vida +105Druida solo principalNivel: 6Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Florecer de la vida]Florecer de la vida +105Druida solo principalNivel: 10Consume: 70 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoPermite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Foco de la Madre Naturaleza]Foco de la Madre NaturalezaDruida solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.Middle-click to copy ID
[Renacer]RenacerDruida solo principalNivel: 12Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Semilla debilitante]Semilla debilitante +105Druida solo principalNivel: 14Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sPlanta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desprendimiento]Desprendimiento +105Druida solo principalNivel: 18Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3sGolpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Guía vital]Guía vitalDruida/ExploradorNivel: 20Alcance: 50PasivaHace que recuperéis PV cada 2 segundos al utilizar Recuperación.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Tierra]Conocimiento de la Tierra +55Druida solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaOs hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer mejorado]Renacer mejoradoDruida solo principalNivel: 22Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Silencio envolvente]Silencio envolventeDruida solo principalNivel: 24Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sInflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)Middle-click to copy ID
[Flechas curativas]Flechas curativas +105Druida/ExploradorNivel: 25Equipo: Arma de largo alcanceConsume: 10%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 8sRestaura 318.4 de PV cada 2 segundos a todos los miembros de la raid al alcance. Tiene una duración de 15 segundos. Si poseéis Poder de la Naturaleza, automáticamente consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar habilidades y restaurar 398 de PV. (Requiere arma de largo alcance.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Semilla curativa]Semilla curativa +55Druida solo principalNivel: 26Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sPlanta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Vitalización]Vitalización +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 100 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tormenta de arena]Tormenta de arena +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 70 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2sInvoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Exorcismo de grupo]Exorcismo de grupoDruida/ExploradorNivel: 30Consume: 70 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10sRequiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Elimina los efectos dañinos de varios objetivos amistosos en un radio de 50.Middle-click to copy ID
[Protección rocosa]Protección rocosa +55Druida solo principalNivel: 32Consume: 60 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mProvoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer supremo]Renacer supremoDruida solo principalNivel: 32Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Primavera cálida]Primavera cálida +105Druida/ExploradorNivel: 35Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sConsume 5 puntos de Poder de la Naturaleza. Los miembros de la incursión dentro de un radio de 100 recuperan 502.5 + 5.0% PM cada 2 segundos. Al usarlo, recupera inmediatamente 5.0% PM. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuente de la Madre Tierra]Fuente de la Madre Tierra +105Druida solo principalNivel: 38Consume: 60 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 4sRestablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Bendición de la Madre Tierra]Bendición de la Madre Tierra +105Druida/ExploradorNivel: 40Consume: 40 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta vuestra Curación en 15.5% durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ira de la Madre Naturaleza]Ira de la Madre Naturaleza +105Druida solo principalNivel: 44Consume: 65 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sInflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Brillo de la Naturaleza]Brillo de la NaturalezaDruida/ExploradorNivel: 45Alcance: 1PasivaAumenta tu cantidad máxima de Poder de la Naturaleza hasta 15. También potencia Bendición salvaje pero debilita Plegaria de concentración.Middle-click to copy ID
[Loa a la flor de primavera]Loa a la flor de primaveraDruida/ExploradorNivel: 50Alcance: 1PasivaAl lanzar Flor de Camelia, si los PV del objetivo son inferiores al 50 %, el efecto se acumulará automáticamente 3 veces. También existe la posibilidad de restaurarte 1 de Poder de la Naturaleza. Cuando Flor de Camelia finaliza, restaurará PV adicionales y reducirá ligeramente el tiempo de reutilización de Primavera cálida.Middle-click to copy ID
[Flor de Camelia]Flor de Camelia +105Druida/ExploradorNivel: 60Consume: 30 de focoTipo de hechizo: MágicoRadio: 75InstantáneoHace que tu objetivo recupere 320.4 HP. Se puede acumular 3 veces y dura 9 segundos. Cuando el efecto desaparece, se recuperan 320 HP adicionales y existe la posibilidad de que se te devuelva 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El efecto de Elogio de las flores primaverales aumentará en función del número de veces que se acumule. Puede recuperar un máximo de 765 puntos de vida al objetivo).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Canción de primavera]Canción de primaveraDruida/ExploradorNivel: 60Alcance: 1PasivaCambia tu Flor de Camelia para afectar a múltiples objetivos amistosos alrededor.Middle-click to copy ID
[Guía espiritual]Guía espiritual +55Druida/ExploradorNivel: 70Consume: 200 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30sRequiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el Poder de la Naturaleza entra en el cuerpo del objetivo, su campamento será amable con vos. Dura 16.2 segundos. (Cuando vuestra reputación sea negativa, el objetivo seguirá siendo hostil).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[La guía de la Madre Tierra]La guía de la Madre TierraDruida/ExploradorNivel: 70Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoConvierte el 20% de vuestro Daño a distancia en Daño mágico durante 1800 segundos.Middle-click to copy ID