Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Druida / Guerrero
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Latido de la Tierra]Latido de la Tierra +105Druida GeneralNivel: 12Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 5sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Guerrero General
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Furioso]FuriosoGuerrero GeneralNivel: 4Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sAumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 8Consume: 50 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 30sAl usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 12Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralNivel: 45Consume: 15 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 938.1% DPS del arma principal Daño de Tierra al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o un separador, se aplicará un Sangrado adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Druida solo principal
[Flecha de Tierra]Flecha de Tierra +105Druida solo principalConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano, infligiendo 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Zarzas retorcidas]Zarzas retorcidas +105Druida solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Purificación]PurificaciónDruida solo principalNivel: 2Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sLimpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.Middle-click to copy ID
[Restaurar vida]Restaurar vida +105Druida solo principalNivel: 6Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Florecer de la vida]Florecer de la vida +105Druida solo principalNivel: 10Consume: 70 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoPermite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Foco de la Madre Naturaleza]Foco de la Madre NaturalezaDruida solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.Middle-click to copy ID
[Renacer]RenacerDruida solo principalNivel: 12Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Semilla debilitante]Semilla debilitante +105Druida solo principalNivel: 14Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sPlanta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque natural]Ataque natural +105Druida/GuerreroNivel: 15Consume: 15 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 2sReúne el poder de la naturaleza para lanzar un ataque. Inflige 1050.0% + 0.1 x STR de DPS del arma de la mano principal Daño de Tierra al objetivo y rebota varias veces hacia otros objetivos. Esto ocurrirá dos veces. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza al usarla.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desprendimiento]Desprendimiento +105Druida solo principalNivel: 18Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3sGolpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Urgencia]Urgencia +105Druida/GuerreroNivel: 20Consume: 25 PMAlcance: 50PasivaAumenta tu Velocidad de ataque físico en un 11.5% y tu Curación en un 11.5%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Tierra]Conocimiento de la Tierra +55Druida solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaOs hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer mejorado]Renacer mejoradoDruida solo principalNivel: 22Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Silencio envolvente]Silencio envolventeDruida solo principalNivel: 24Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sInflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)Middle-click to copy ID
[Cruce de espinas]Cruce de espinas +105Druida/GuerreroNivel: 25Consume: 30 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sInflige 500.0% de DPS de arma principal + 4 x FUE de Daño de Tierra al objetivo dos veces. Si posees Poder de la Naturaleza, automáticamente consumirá 1 punto para aumentar el poder e infligirá 562.5% de DPS de arma principal + 4 x STR de Daño de Tierra al objetivo dos veces en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Semilla curativa]Semilla curativa +55Druida solo principalNivel: 26Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sPlanta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Vitalización]Vitalización +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 100 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tormenta de arena]Tormenta de arena +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 70 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2sInvoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Perforación del corazón]Perforación del corazón +105Druida/GuerreroNivel: 30Consume: 20 PMAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoRadio: 60InstantáneoReposo: 1sConcentra el poder de la naturaleza en tu cuerpo para lanzar un ataque devastador contra tu objetivo que lo atraviesa. Inflige 1379.7% DPS del arma principal Daño de Tierra al objetivo y a los objetivos que se encuentran detrás. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá automáticamente 1 punto para mejorar las habilidades e infligirá 1533.0% DPS del arma principal Daño de Tierra en su lugar. Si el golpe tiene éxito, curará a los miembros de la incursión cercanos con 41 + 0.3 x STR + 0.3 x DEX HP. Cada golpe exitoso recuperará 25 puntos de ira.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección rocosa]Protección rocosa +55Druida solo principalNivel: 32Consume: 60 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mProvoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer supremo]Renacer supremoDruida solo principalNivel: 32Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Guía espiritual]Guía espiritual +55Druida solo principalNivel: 34Consume: 200 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30sConsume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Despertar de la Naturaleza]Despertar de la Naturaleza +105Druida/GuerreroNivel: 35Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaAumenta tu Poder de ataque físico en (actual Poder de ataque físico + 880) x 10.5% + 880 así como el Daño físico en 550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuente de la Madre Tierra]Fuente de la Madre Tierra +105Druida solo principalNivel: 38Consume: 60 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 4sRestablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Furia]Furia +105Druida/GuerreroNivel: 40Consume: 20 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sInflige 625.0% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra dos veces al objetivo. Si se posee Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto e inflige 1252.5% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra dos veces en su lugar y con un golpe exitoso, reiniciará el tiempo de reposo de Cruce de espinas.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ira de la Madre Naturaleza]Ira de la Madre Naturaleza +105Druida solo principalNivel: 44Consume: 65 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sInflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Furia de tajo]Furia de tajoDruida/GuerreroNivel: 45Alcance: 1PasivaAumenta el alcance de ataque y el daño de tu Tajo, cambia el tipo de daño a Daño de Tierra y reduce su coste a 15 puntos de ira.Middle-click to copy ID
[Rabia Desenfrenada]Rabia DesenfrenadaDruida/GuerreroNivel: 50Alcance: 100Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoYa no hay razón para reprimir tu furia, aumenta tu Daño físico en 30% pero también aumenta el consumo de Ira en 10% mientras esté activo.Middle-click to copy ID
[Técnica espinosa]Técnica espinosaDruida/GuerreroNivel: 60Alcance: 1PasivaCuando vuestro Ataque natural, Cruce de espinas o Perforación del corazón golpea al objetivo, podéis ganar el efecto Técnica espinosa que proporciona un aumento de Poder de ataque físico extra un 1% y de Fuerza y Destreza en 5%. Se puede acumular 5 veces.Middle-click to copy ID
[Corazón de la jungla]Corazón de la junglaDruida/GuerreroNivel: 70Alcance: 1PasivaOs permite equipar hachas de dos manos, armaduras de cuero y armaduras de cota de malla. También aumenta el daño de hachas de dos manos en 60%.Middle-click to copy ID