Skills List

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Druida / Pícaro

Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Pícaro General

  • [Cuchillada alevosa]
    Cuchillada alevosa +105
    Pícaro General
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Arrojar]
    Arrojar +105
    Pícaro GeneralNivel: 4
    Consume: 1 proyectil(es)
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de Katana]
    Entrenamiento de Katana
    Pícaro GeneralNivel: 7
    Pasiva
    Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.

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  • [Punzada cegadora]
    Punzada cegadora +105
    Pícaro GeneralNivel: 8
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de proyectil]
    Entrenamiento de proyectil
    Pícaro GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Puede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.

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  • [Manos raudas]
    Manos raudas +105
    Pícaro GeneralNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de mano secundaria]
    Entrenamiento de mano secundaria
    Pícaro GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)

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  • [Mentalidad de asesino]
    Mentalidad de asesino +55
    Pícaro GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Movimiento fugaz]
    Movimiento fugaz
    Pícaro GeneralNivel: 28
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 20s
    Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.

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Druida solo principal

  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida solo principalNivel: 10
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Permite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Abrazo de la Viuda Venenosa]
    Abrazo de la Viuda Venenosa +105
    Druida/PícaroNivel: 15
    Consume: 30 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Invoca la siniestra planta, Viuda Venenosa, para apresar y atacar a tu objetivo. Inflige 374.3% + 0.15 Daño oscuro. Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirán automáticamente hasta 2 de ellos para infligir 1123.0% + 0.15 Daño oscuro adicional por cada pila consumida. Cada golpe exitoso con las pilas consumidas devolverá 15 de energía.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Solicitud siniestra]
    Solicitud siniestra
    Druida/PícaroNivel: 20
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 20s
    Recupera inmediatamente el PM máximo, ira, foco, energía, Psi y Poder de la Naturaleza para los miembros del grupo dentro del alcance. El tiempo de reutilización de este hechizo se reducirá ligeramente con cada lanzamiento exitoso de Abrazo de la Viuda Venenosa o Herida necrótica.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)

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  • [Veneno corrosivo]
    Veneno corrosivo +105
    Druida/PícaroNivel: 25
    Consume: 25 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Corroe a tu objetivo, infligiendo 11342 Daño oscuro cada segundo durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de arena]
    Tormenta de arena +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2s
    Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Herida necrótica]
    Herida necrótica +105
    Druida/PícaroNivel: 30
    Consume: 4%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Tiempo del canal: 1.5 seg.
    Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Veneno corrosivo y tienes un Poder de la Naturaleza. Inflige 329.7% Daño oscuro varias veces a los enemigos alrededor del objetivo y les propaga Veneno corrosivo. Consume una acumulación de Poder de la Naturaleza por cada lanzamiento.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 60 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida solo principalNivel: 34
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Contrato de las sombras]
    Contrato de las sombras +105
    Druida/PícaroNivel: 35
    Consume: 10 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño oscuro en 75.1%. Mientras esté activo, si te quedas quieto, recuperarás 2.0% PM cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Confusión mágica]
    Confusión mágica +105
    Druida/PícaroNivel: 40
    Consume: 10%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Daño mágico en 35% y el poder del daño periódico en 23.5% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Semilla debilitadora]
    Semilla debilitadora +105
    Druida/PícaroNivel: 45
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Cuando la semilla se planta en tu objetivo, sus defensas se reducen en un 18.8 % durante 15 segundos y se restauran 2 puntos de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Cortina de Oscuridad]
    Cortina de Oscuridad +55
    Druida/PícaroNivel: 45
    Alcance: 50
    Pasiva
    Te cubre con el poder de la oscuridad, reduciendo permanentemente el daño mágico recibido en un 10.8%. También modifica Semilla debilitadora para que ya no requiera Poder de la Naturaleza para el efecto potenciado, pero reduce su duración y aumenta el tiempo de reutilización. También hace que genere Poder de la Naturaleza adicional.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Luna oscura]
    Luna oscura
    Druida/PícaroNivel: 50
    Consume: 30 PM, 5%% PMAlcance: 250
    Pasiva
    Aumenta tu precisión mágica en un 10% y Daño oscuro en un 20% en su lugar, y además proporciona un 20% de Poder de ataque mágico.

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  • [Desprendimiento]
    Desprendimiento +105
    Druida/PícaroNivel: 60
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 2499.6 Daño oscuro al objetivo y reduce su resistencia a los ataques críticos en 2150. Tras 3 segundos, las piedras que caen infligen 1202.5% + 0.3 x Inteligencia Daño oscuro al objetivo. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Páramo]
    Páramo
    Druida/PícaroNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Modifica Desprendimiento para infligir Daño oscuro adicional y reducir Fortaleza y Solucionar del objetivo.

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  • [Flecha oscura]
    Flecha oscura +105
    Druida/PícaroNivel: 70
    Consume: 5%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    La maldición de la viuda se manifiesta en tu mano y causa 450.0% Daño oscuro a tu objetivo. Otorga 2 puntos de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maldición de la viuda]
    Maldición de la viuda
    Druida/PícaroNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Velocidad de invocación en 30% y el Daño mágico de armas cuerpo a cuerpo en 30%. Además, modifica Flecha de Tierra para que sea Flecha oscura.

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