Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Druida / Pícaro
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Latido de la Tierra]Latido de la Tierra +105Druida GeneralNivel: 12Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 5sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Pícaro General
[Cuchillada alevosa]Cuchillada alevosa +105Pícaro GeneralConsume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Arrojar]Arrojar +105Pícaro GeneralNivel: 4Consume: 1 proyectil(es)Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sLanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de Katana]Entrenamiento de KatanaPícaro GeneralNivel: 7PasivaTe permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%. Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.Middle-click to copy ID
[Punzada cegadora]Punzada cegadora +105Pícaro GeneralNivel: 8Consume: 20 energíaAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 10sInflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de proyectil]Entrenamiento de proyectilPícaro GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaPuede equipar proyectiles. Con un 50% de probabilidad, tus habilidades no consumirán proyectiles.Middle-click to copy ID
[Manos raudas]Manos raudas +105Pícaro GeneralNivel: 15Alcance: 50PasivaTu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas. También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Entrenamiento de mano secundaria]Entrenamiento de mano secundariaPícaro GeneralNivel: 16Alcance: 50PasivaLas armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)Middle-click to copy ID
[Mentalidad de asesino]Mentalidad de asesino +55Pícaro GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta permanentemente Elusión y Tasa de resistencia mágica en un 8.6% y el daño de DoT en un 25.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Movimiento fugaz]Movimiento fugazPícaro GeneralNivel: 28Consume: 20 energíaAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 20sTe mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Evasión %.Middle-click to copy ID
Druida solo principal
[Zarzas retorcidas]Zarzas retorcidas +105Druida solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Purificación]PurificaciónDruida solo principalNivel: 2Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sLimpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.Middle-click to copy ID
[Restaurar vida]Restaurar vida +105Druida solo principalNivel: 6Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Florecer de la vida]Florecer de la vida +105Druida solo principalNivel: 10Consume: 70 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoPermite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Foco de la Madre Naturaleza]Foco de la Madre NaturalezaDruida solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.Middle-click to copy ID
[Renacer]RenacerDruida solo principalNivel: 12Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Abrazo de la Viuda Venenosa]Abrazo de la Viuda Venenosa +105Druida/PícaroNivel: 15Consume: 30 energíaAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Invoca la siniestra planta, Viuda Venenosa, para apresar y atacar a tu objetivo. Inflige 374.3% + 0.15 Daño oscuro. Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirán automáticamente hasta 2 de ellos para infligir 1123.0% + 0.15 Daño oscuro adicional por cada pila consumida. Cada golpe exitoso con las pilas consumidas devolverá 15 de energía.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Solicitud siniestra]Solicitud siniestraDruida/PícaroNivel: 20Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 20sRecupera inmediatamente el PM máximo, ira, foco, energía, Psi y Poder de la Naturaleza para los miembros del grupo dentro del alcance. El tiempo de reutilización de este hechizo se reducirá ligeramente con cada lanzamiento exitoso de Abrazo de la Viuda Venenosa o Herida necrótica.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Tierra]Conocimiento de la Tierra +55Druida solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaOs hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer mejorado]Renacer mejoradoDruida solo principalNivel: 22Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Silencio envolvente]Silencio envolventeDruida solo principalNivel: 24Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sInflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)Middle-click to copy ID
[Veneno corrosivo]Veneno corrosivo +105Druida/PícaroNivel: 25Consume: 25 energíaAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sCorroe a tu objetivo, infligiendo 11342 Daño oscuro cada segundo durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Semilla curativa]Semilla curativa +55Druida solo principalNivel: 26Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sPlanta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Vitalización]Vitalización +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 100 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tormenta de arena]Tormenta de arena +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 70 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2sInvoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Herida necrótica]Herida necrótica +105Druida/PícaroNivel: 30Consume: 4%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80Tiempo del canal: 1.5 seg.Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto de Veneno corrosivo y tienes un Poder de la Naturaleza. Inflige 329.7% Daño oscuro varias veces a los enemigos alrededor del objetivo y les propaga Veneno corrosivo. Consume una acumulación de Poder de la Naturaleza por cada lanzamiento.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección rocosa]Protección rocosa +55Druida solo principalNivel: 32Consume: 60 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mProvoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer supremo]Renacer supremoDruida solo principalNivel: 32Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Guía espiritual]Guía espiritual +55Druida solo principalNivel: 34Consume: 200 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30sConsume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Contrato de las sombras]Contrato de las sombras +105Druida/PícaroNivel: 35Consume: 10 PMAlcance: 50PasivaAumenta Daño oscuro en 75.1%. Mientras esté activo, si te quedas quieto, recuperarás 2.0% PM cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuente de la Madre Tierra]Fuente de la Madre Tierra +105Druida solo principalNivel: 38Consume: 60 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 4sRestablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Confusión mágica]Confusión mágica +105Druida/PícaroNivel: 40Consume: 10%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Daño mágico en 35% y el poder del daño periódico en 23.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ira de la Madre Naturaleza]Ira de la Madre Naturaleza +105Druida solo principalNivel: 44Consume: 65 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sInflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Semilla debilitadora]Semilla debilitadora +105Druida/PícaroNivel: 45Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sCuando la semilla se planta en tu objetivo, sus defensas se reducen en un 18.8 % durante 15 segundos y se restauran 2 puntos de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Cortina de Oscuridad]Cortina de Oscuridad +55Druida/PícaroNivel: 45Alcance: 50PasivaTe cubre con el poder de la oscuridad, reduciendo permanentemente el daño mágico recibido en un 10.8%. También modifica Semilla debilitadora para que ya no requiera Poder de la Naturaleza para el efecto potenciado, pero reduce su duración y aumenta el tiempo de reutilización. También hace que genere Poder de la Naturaleza adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Luna oscura]Luna oscuraDruida/PícaroNivel: 50Consume: 30 PM, 5%% PMAlcance: 250PasivaAumenta tu precisión mágica en un 10% y Daño oscuro en un 20% en su lugar, y además proporciona un 20% de Poder de ataque mágico.Middle-click to copy ID
[Desprendimiento]Desprendimiento +105Druida/PícaroNivel: 60Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3sInflige 2499.6 Daño oscuro al objetivo y reduce su resistencia a los ataques críticos en 2150. Tras 3 segundos, las piedras que caen infligen 1202.5% + 0.3 x Inteligencia Daño oscuro al objetivo. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Páramo]PáramoDruida/PícaroNivel: 60Alcance: 1PasivaModifica Desprendimiento para infligir Daño oscuro adicional y reducir Fortaleza y Solucionar del objetivo.Middle-click to copy ID
[Flecha oscura]Flecha oscura +105Druida/PícaroNivel: 70Consume: 5%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.La maldición de la viuda se manifiesta en tu mano y causa 450.0% Daño oscuro a tu objetivo. Otorga 2 puntos de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Maldición de la viuda]Maldición de la viudaDruida/PícaroNivel: 70Alcance: 1PasivaAumenta Velocidad de invocación en 30% y el Daño mágico de armas cuerpo a cuerpo en 30%. Además, modifica Flecha de Tierra para que sea Flecha oscura.Middle-click to copy ID