Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Druida / Sacerdote
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Latido de la Tierra]Latido de la Tierra +105Druida GeneralNivel: 12Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 5sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Sacerdote General
[Marea creciente]Marea creciente +105Sacerdote GeneralConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Sacerdote GeneralNivel: 4Consume: 70 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoRecupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Barrera mágica]Barrera mágica +55Sacerdote GeneralNivel: 12Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Gracia vital]Gracia vital +105Sacerdote GeneralNivel: 14Consume: 30 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Curación urgente]Curación urgente +105Sacerdote GeneralNivel: 15Consume: 25 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2sLanzamiento rápido que restaura 455 de PV al objetivo. Otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Agua bendita de manantial]Agua bendita de manantial +105Sacerdote GeneralNivel: 16Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupoEl nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque amplificado]Ataque amplificadoSacerdote GeneralNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
[Aura sagrada]Aura sagradaSacerdote GeneralNivel: 40Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 2mInmune a todo el daño durante 5 segundos. También proporciona un Aura de Protección a los miembros de la banda en un radio de 100, que absorbe daño equivalente al 100% de tu Sabiduría.Middle-click to copy ID
Druida solo principal
[Flecha de Tierra]Flecha de Tierra +105Druida solo principalConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano, infligiendo 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Zarzas retorcidas]Zarzas retorcidas +105Druida solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Purificación]PurificaciónDruida solo principalNivel: 2Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sLimpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.Middle-click to copy ID
[Restaurar vida]Restaurar vida +105Druida solo principalNivel: 6Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Foco de la Madre Naturaleza]Foco de la Madre NaturalezaDruida solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.Middle-click to copy ID
[Renacer]RenacerDruida solo principalNivel: 12Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Semilla debilitante]Semilla debilitante +105Druida solo principalNivel: 14Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sPlanta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Medidas urgentes]Medidas urgentesDruida/SacerdoteNivel: 15PasivaCuración urgente ahora también generará uno Poder de la Naturaleza.Middle-click to copy ID
[Desprendimiento]Desprendimiento +105Druida solo principalNivel: 18Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3sGolpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Lluvia de Luz]Lluvia de Luz +105Druida/SacerdoteNivel: 20Consume: 6%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 15sUna Lluvia Sagrada llena del poder de la Luz, restaura 862.5 HP a todos los miembros de la raid dentro del alcance cada 3 segundos durante 15 segundos y te otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Tierra]Conocimiento de la Tierra +55Druida solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaOs hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer mejorado]Renacer mejoradoDruida solo principalNivel: 22Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Silencio envolvente]Silencio envolventeDruida solo principalNivel: 24Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sInflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)Middle-click to copy ID
[Protección rocosa]Protección rocosa +55Druida/SacerdoteNivel: 25Consume: 5%% PMAlcance: 50PasivaVuelve tu cuerpo duro como una roca, reduciendo el daño recibido en un 15%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Protección de la roca sagrada]Protección de la roca sagradaDruida/SacerdoteNivel: 25PasivaEl tiempo de reposo de Protección rocosa se elimina y la duración aumenta pero el efecto se reduce considerablemente.Middle-click to copy ID
[Semilla curativa]Semilla curativa +55Druida solo principalNivel: 26Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sPlanta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Vitalización]Vitalización +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 100 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tormenta de arena]Tormenta de arena +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 70 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2sInvoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Enseñanzas sagradas]Enseñanzas sagradasDruida/SacerdoteNivel: 30Equipo: BastónConsume: 5%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoMientras se lleva un bastón equipado, Curación aumenta un 5 % y Sabiduría aumenta un 4 % durante 900 segundos. (El efecto cesa si el lanzador no lleva un bastón equipado).Middle-click to copy ID
[Renacer supremo]Renacer supremoDruida solo principalNivel: 32Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Guía espiritual]Guía espiritual +55Druida solo principalNivel: 34Consume: 200 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30sConsume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestro de la Regeneración]Maestro de la RegeneraciónDruida/SacerdoteNivel: 35PasivaCuando Florecer de la vida se lanza sobre un objetivo, también obtendrá los efectos de Regeneración y tú ganarás una acumulación de Poder de la Naturaleza.Middle-click to copy ID
[Fuente de la Madre Tierra]Fuente de la Madre Tierra +105Druida solo principalNivel: 38Consume: 60 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 4sRestablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aura de protección]Aura de protecciónDruida/SacerdoteNivel: 40PasivaCuando se lanza Aura sagrada, se otorga un Aura de protección a los miembros de la banda en un radio de 100, que absorbe daño igual hasta el 100% de tu Sabiduría.Middle-click to copy ID
[Ira de la Madre Naturaleza]Ira de la Madre Naturaleza +105Druida solo principalNivel: 44Consume: 65 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sInflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ola de curas]Ola de curas +105Druida/SacerdoteNivel: 45Consume: 4%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 2sRestaura 470 de PV a los miembros de la incursión en un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti y te otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Florecer de la vida]Florecer de la vida +105Druida/SacerdoteNivel: 50Consume: 70 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 12sPermite que tu objetivo y los miembros de la banda que se encuentren a menos de 150 de distancia de tu objetivo regeneren 172.5 puntos de salud cada 3 segundos durante 20 segundos. También invocará Regeneración sobre los objetivos y te otorgará una acumulación de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Difundir flores]Difundir floresDruida/SacerdoteNivel: 50PasivaTu Florecer de la vida se propaga desde tu objetivo a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 150, pero tendrá un reposo adicional.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Druida/SacerdoteNivel: 60Alcance: 200Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 45sPermite al objetivo y al lanzador regenerar 2570 MP y 1070 HP cada segundo durante 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Salvador de la Luz]Salvador de la Luz +105Druida/SacerdoteNivel: 70Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150Tiempo de invocación: 1 seg.Consume 5 acumulaciones de Poder de la Naturaleza. Restaura 520 de PV cada segundo durante 10 segundos a los miembros de la banda dentro del alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID