Lista de habilidades

Lista de habilidades

Druida / Alcaide

Druida General

  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida GeneralNivel: 25
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Recupera 931.2 HP cada segundo a los miembros de la raid que se encuentran cerca. También tiene una probabilidad de restaurarte 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Alcaide General

  • [Corte cargado]
    Corte cargado +105
    Alcaide General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    ¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Poder del Espíritu del Bosque]
    Poder del Espíritu del Bosque +105
    Alcaide GeneralNivel: 8
    Consume: 15 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra . Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Precisión mejorada]
    Precisión mejorada +55
    Alcaide GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Amuleto élfico]
    Amuleto élfico
    Alcaide GeneralNivel: 16
    Consume: 150 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 10s
    Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.

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  • [Poder feroz]
    Poder feroz +55
    Alcaide GeneralNivel: 20
    Consume: 40 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Saca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo de zarzas]
    Escudo de zarzas +105
    Alcaide GeneralNivel: 60
    Consume: 30 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Espinas te rodean a ti y a los miembros de tu banda. Aumentan tu Defensa física en un 62.7%, Curación recibida en un 5%, Curación en un 8%, disminuyendo el daño recibido en un 5%. Sin embargo, los miembros de la banda no obtendrán las mejoras de Defensa física y Curación. Cuando tú o los miembros de la banda sois atacados, refleja 9.4% de daño y restaura 159.2 de MP y algo de HP. (Solo efectivo en los objetivos dentro de un rango de 50) (El efecto de restauración de MP solo se puede activar una vez cada 8 segundos.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida solo principal

  • [Flecha de Tierra]
    Flecha de Tierra +105
    Druida solo principal
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano, infligiendo 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida solo principalNivel: 10
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Permite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Aumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Semilla debilitante]
    Semilla debilitante +105
    Druida solo principalNivel: 14
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de zarzas mejorado]
    Escudo de zarzas mejorado
    Druida/AlcaideNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Mejora Escudo de zarzas para usarla en otros miembros del grupo. Sin embargo, los objetivos amigos no recibirán ningún aumento en Defensa física, pero obtendrán una mayor curación y un menor daño recibido. Además, se incrementará Defensa física que se obtiene de Escudo de zarzas. El maná se restaura cuando Escudo de zarzas refleja el daño. (El efecto de restauración solo se puede activar una vez cada 8 segundos).

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  • [Desprendimiento de rocas]
    Desprendimiento de rocas +105
    Druida/AlcaideNivel: 20
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Golpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 1 x Sabiduría de Daño de Tierra. También inflige Daño de Tierra adicional tres veces por un total de 1615 + 1 x Sabiduría. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Avalancha]
    Avalancha
    Druida/AlcaideNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Tu Desprendimiento de rocas aplicará Semilla debilitante a tu objetivo.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)

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  • [Experto en recuperación]
    Experto en recuperación
    Druida/AlcaideNivel: 25
    Alcance: 50
    Pasiva
    Modifica Recuperación para aplicar solo sanación con el tiempo, pero a los miembros de la incursión cercanos. Además, ahora tiene una probabilidad de restaurar 1 punto de Poder de la Naturaleza pero requiere Poder de la Naturaleza para lanzarlo.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de arena]
    Tormenta de arena +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2s
    Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Onda curativa]
    Onda curativa +105
    Druida/AlcaideNivel: 30
    Consume: 30 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 1462.5 HP a hasta 10 objetivos aliados en un radio de 60. Cada vez se reduce a la mitad el poder curativo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar el poder y restaurará 1950 HP a los objetivos aliados. Cada vez se reduce el poder curativo. Usar Flecha de Tierra activará esta habilidad automáticamente.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 60 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida solo principalNivel: 34
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia misteriosa]
    Gracia misteriosa +105
    Druida/AlcaideNivel: 35
    Consume: 100 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta tu Daño mágico en (actual Daño mágico + 172.5) x 19.9% + 172.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Extracción de la esencia]
    Extracción de la esencia
    Druida/AlcaideNivel: 40
    Consume: 10%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 40s
    Convierte un 10% de PM en 4 puntos de Poder de la Naturaleza.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Gracia del bosque]
    Gracia del bosque
    Druida/AlcaideNivel: 45
    Consume: 5%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta tu Daño mágico y Sabiduría en un 20%. Si tienes Poder de la naturaleza, aumentará adicionalmente Poder de ataque mágico en un 3% por acumulación.

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  • [Espíritu de Vida]
    Espíritu de Vida +105
    Druida/AlcaideNivel: 50
    Consume: 50 PM, 8%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5m
    El espíritu de la vida te sigue durante 50 segundos. Los miembros del grupo alrededor del espíritu se vitalizan y obtienen 5% de todos los atributos básicos. Si el espíritu está a punto de desaparecer, puede consumir otro punto de Poder de la Naturaleza para mantenerse durante otros 10 segundos. El espíritu desaparecerá si no te queda Poder de la Naturaleza, independientemente de su duración restante. Consume 5 puntos de Poder de la Naturaleza para invocar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vida espinosa]
    Vida espinosa +55
    Druida/AlcaideNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Escudo de zarzas ahora aumenta tu poder de curación. Cuando se activa Escudo de zarzas mejorado y se recupera maná, provoca un efecto de curación adicional de 1302 con un alcance de 50.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Donar pulso]
    Donar pulso
    Druida/AlcaideNivel: 70
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Consume todo el Poder de la Naturaleza y cura a los miembros del grupo cercanos. Cada punto de Poder de Naturaleza que se consume restablece 10.0% PV. La curación máxima es el 100%.

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