Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Druida / Mago
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Latido de la Tierra]Latido de la Tierra +105Druida GeneralNivel: 12Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 5sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Mago General
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sInvoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 16Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Bola de fuego]Bola de fuego +105Mago GeneralNivel: 30Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sLanza una bola de fuego que causa 3010 puntos + 0.3 x Sabiduría Daño de Fuego y restaura un punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Druida solo principal
[Zarzas retorcidas]Zarzas retorcidas +105Druida solo principalNivel: 2Consume: 15 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Purificación]PurificaciónDruida solo principalNivel: 2Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sLimpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.Middle-click to copy ID
[Restaurar vida]Restaurar vida +105Druida solo principalNivel: 6Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Florecer de la vida]Florecer de la vida +105Druida solo principalNivel: 10Consume: 70 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoPermite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Foco de la Madre Naturaleza]Foco de la Madre NaturalezaDruida solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta Daño físico y Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.Middle-click to copy ID
[Renacer]RenacerDruida solo principalNivel: 12Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Semilla debilitante]Semilla debilitante +105Druida solo principalNivel: 14Consume: 50 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sPlanta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Cadena terrestre]Cadena terrestre +105Druida/MagoNivel: 15Consume: 35 PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80Tiempo de invocación: 2 seg.Inflige 204.7% + 0.5 x Sabiduría CPS Daño de Tierra a los enemigos dentro del área designada y te otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza. Si algún objetivo golpeado está bajo el efecto de Ira de la Madre Naturaleza o Zarzas retorcidas, su efecto de daño en el tiempo se propagará a otros objetivos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Desprendimiento]Desprendimiento +105Druida solo principalNivel: 18Consume: 25 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3sGolpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Primavera de bendiciones]Primavera de bendiciones +105Druida/MagoNivel: 20Consume: 50 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoReposo: 12sConsume una pila de Poder de la Naturaleza y hace que los miembros de la incursión dentro de un rango de 120 recuperen 361.5 de PV cada 2 segundos, durante 12 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Tierra]Conocimiento de la Tierra +55Druida solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaOs hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Renacer mejorado]Renacer mejoradoDruida solo principalNivel: 22Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Silencio envolvente]Silencio envolventeDruida solo principalNivel: 24Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sInflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)Middle-click to copy ID
[Abrazado por la Luz]Abrazado por la Luz +105Druida/MagoNivel: 25Consume: 70 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoReposo: 4sBaña a los miembros de la raid dentro de un rango de 60 en una descarga de luz que recupera 956.7 PV pero requiere que se consuma Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Semilla curativa]Semilla curativa +55Druida solo principalNivel: 26Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sPlanta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Vitalización]Vitalización +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 100 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tormenta de arena]Tormenta de arena +105Druida solo principalNivel: 30Consume: 70 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2sInvoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Inspiración]InspiraciónDruida/MagoNivel: 30Alcance: 50PasivaHace que Bola de fuego se mueva mucho más rápido y recupera 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cada vez que consumas cualquier cantidad de Poder de la Naturaleza, los miembros de tu raid que estén cerca se inspirarán, ganando un 2 % de Velocidad de ataque físico y Velocidad de invocación, acumulable hasta 10 veces.Middle-click to copy ID
[Renacer supremo]Renacer supremoDruida solo principalNivel: 32Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Middle-click to copy ID
[Guía espiritual]Guía espiritual +55Druida solo principalNivel: 34Consume: 200 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30sConsume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Chorro espiritual]Chorro espiritual +105Druida/MagoNivel: 35Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sAumenta el Daño mágico un 25% y reduce la consumición de PM de vuestros hechizos un 62.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuente de la Madre Tierra]Fuente de la Madre Tierra +105Druida solo principalNivel: 38Consume: 60 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoReposo: 4sRestablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección rocosa]Protección rocosa +55Druida/MagoNivel: 40Consume: 60 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mHace que tu cuerpo sea tan duro como una roca, reduciendo el daño sufrido en un 100 % durante 5 segundos. Cuando el efecto termine, recuperarás 975 HP y 10.0% MP.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ayuda rápida]Ayuda rápidaDruida/MagoNivel: 40Alcance: 1PasivaCuando el efecto de Protección rocosa finaliza, se os restablecerán PM y PV de forma adicional.Middle-click to copy ID
[Ira de la Madre Naturaleza]Ira de la Madre Naturaleza +105Druida solo principalNivel: 44Consume: 65 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sInflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Furia sagrada]Furia sagradaDruida/MagoNivel: 45Alcance: 1PasivaAl obtener un Poder de la Naturaleza también se proporcionará una pila Furia sagrada que aumenta tu Velocidad de invocación.Middle-click to copy ID
[Banquete de verano]Banquete de veranoDruida/MagoNivel: 50Consume: 30 PM, 5%% PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sConsume todo Poder de la Naturaleza y proporciona un 2 % Sabiduría, un 1 % PV máximos y un 3 % Curación por cada acumulación que hayas consumido durante 30 segundos.Middle-click to copy ID
[Sonidos de estación]Sonidos de estación +105Druida/MagoNivel: 60Alcance: 1PasivaAumenta vuestro Daño mágico un 9.1%, el Daño de Fuego un 90.8% y el Daño de Tierra un 90.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Flecha de Tierra]Flecha de Tierra +105Druida/MagoNivel: 70Consume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Inflije 243.2% CPS + 0.8 x Sabiduría de Daño de Fuego y 243.2% CPS + 0.8 x Sabiduría de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Muestra de inspiración]Muestra de inspiraciónDruida/MagoNivel: 70Alcance: 1PasivaMejora vuestro Flecha de Tierra que abrasa a vuestros enemigos. Causa Daño de Fuego adicional.Middle-click to copy ID