Skills List

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Druida / Caballero

Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Caballero General

  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 15
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 Daño de luz al lanzador del hechizo atacante. Mientras esté activo, recupera 580 HP a los miembros de la raid en un rango de 100 cada 5 segundos. (Debe tener un escudo equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resiliencia]
    Resiliencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia y Sabiduría en (actual Resistencia/Sabiduría + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura mejorada]
    Armadura mejorada +55
    Caballero GeneralNivel: 25
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la Defensa física en un 60% durante 900 segundos. También reduce el daño recibido en un 8.7%, pero aumenta la amenaza en un 80%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero GeneralNivel: 50
    Consume: 45 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4s
    Inflige 1930 + 5 x Sabiduría de Daño de luz al objetivo y aumenta el daño recibido por ellos en un 5% durante 5 segundos. También aplicaCastigo de destello de Luz al lanzador.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 60
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3s
    Solo se puede usar bajo el efecto de Castigo de destello de Luz. Inflige 1595 + 5 x Sabiduría Daño de luz al objetivo. Cada golpe exitoso restaura 768.8 PS a los miembros de la raid en un radio de 200 del objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida solo principal

  • [Flecha de Tierra]
    Flecha de Tierra +105
    Druida solo principal
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano, infligiendo 212.8% CPS + 0.5 x Sabiduría de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Zarzas retorcidas]
    Zarzas retorcidas +105
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 15 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Purificación]
    Purificación
    Druida solo principalNivel: 2
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.

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  • [Restaurar vida]
    Restaurar vida +105
    Druida solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Florecer de la vida]
    Florecer de la vida +105
    Druida solo principalNivel: 10
    Consume: 70 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Permite que tu objetivo regenere 172.5 PV cada 3 segundos durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Renacer]
    Renacer
    Druida solo principalNivel: 12
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Semilla debilitante]
    Semilla debilitante +105
    Druida solo principalNivel: 14
    Consume: 50 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de Luz]
    Escudo de Luz
    Druida/CaballeroNivel: 15
    Pasiva
    Escudo de disciplina Ahora restaurará PV a los miembros del grupo en un rango de 100 cada 5 segundos.

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  • [Desprendimiento]
    Desprendimiento +105
    Druida solo principalNivel: 18
    Consume: 25 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Golpea a tu objetivo con piedras que caen tras 2 segundos, causando 1615 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra. Restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resiliencia consciente]
    Resiliencia consciente
    Druida/CaballeroNivel: 20
    Pasiva
    Resiliencia aumenta adicionalmente el Sabiduría.

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  • [Conocimiento de la Tierra]
    Conocimiento de la Tierra +55
    Druida solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 124.8% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer mejorado]
    Renacer mejorado
    Druida solo principalNivel: 22
    Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Silencio envolvente]
    Silencio envolvente
    Druida solo principalNivel: 24
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)

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  • [Armadura de luz sagrada]
    Armadura de luz sagrada
    Druida/CaballeroNivel: 25
    Pasiva
    Armadura mejorada disminuye adicionalmente el daño infligido pero aumenta el aggro.

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  • [Semilla curativa]
    Semilla curativa +55
    Druida solo principalNivel: 26
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vitalización]
    Vitalización +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 100 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tormenta de arena]
    Tormenta de arena +105
    Druida solo principalNivel: 30
    Consume: 70 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2s
    Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 6080 + 0.4 x Sabiduría de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de la Madre Tierra]
    Escudo de la Madre Tierra +55
    Druida/CaballeroNivel: 30
    Pasiva
    Aumenta la defensa del escudo en un 37%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Protección rocosa]
    Protección rocosa +55
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 60 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Renacer supremo]
    Renacer supremo
    Druida solo principalNivel: 32
    Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)

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  • [Guía espiritual]
    Guía espiritual +55
    Druida solo principalNivel: 34
    Consume: 200 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo de vida]
    Escudo de vida
    Druida/CaballeroNivel: 35
    Equipo: Escudo
    Consume: 10%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Al usar tu poderoso escudo, otorgas a los miembros de la raid dentro de un rango de 100 un Escudo de vida, lo que reduce todo el daño recibido en 40% durante 10 segundos.

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  • [Fuente de la Madre Tierra]
    Fuente de la Madre Tierra +105
    Druida solo principalNivel: 38
    Consume: 60 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oleada de maná]
    Oleada de maná +55
    Druida/CaballeroNivel: 40
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    El coste de maná de todas las habilidades se reduce en un 50% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ira de la Madre Naturaleza]
    Ira de la Madre Naturaleza +105
    Druida solo principalNivel: 44
    Consume: 65 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Inflige 1446 + 0.3 x Sabiduría de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición de la Luz]
    Bendición de la Luz +105
    Druida/CaballeroNivel: 45
    Pasiva
    Aumenta el Daño de luz un 109% y la Curación un 8.7%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de Luz]
    Golpe de Luz
    Druida/CaballeroNivel: 50
    Pasiva
    Aumenta el tiempo de invoación para Golpe divino y lo transforma en un hechizo de daño mágico de largo alcance. Golpe divino aumenta el daño infligido al objetivo. Aplica el efecto Castigo de destello de Luz al invocador durante 15 segundos.

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  • [Castigo elemental]
    Castigo elemental
    Druida/CaballeroNivel: 60
    Pasiva
    Castigo El tiempo de reposo se reduce en 3 segundos y se cambia a un hechizo daño mágico a distancia que cura a los miembros del grupo al alcance pero requiere que el objetivo esté bajo el efecto Castigo de destello de Luz.

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  • [Foco de la Madre Naturaleza]
    Foco de la Madre Naturaleza
    Druida/CaballeroNivel: 70
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta la Curación y el Daño mágico en un 30% durante 15 segundos. Mientras esté activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.

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  • [Conocimiento de la Tierra y la Luz]
    Conocimiento de la Tierra y la Luz
    Druida/CaballeroNivel: 70
    Pasiva
    Usando Golpe divino proporcionará un efecto que os permitirá lanzar mientras camináis. También reduce el tiempo de recuperación de Foco de la Madre Naturaleza.

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