Skills List

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Sacerdote / Campeador

Sacerdote General

  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote General
    Consume: 95 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote General
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 4
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos. También tiene una probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Energía rúnica del corazón.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Inmune a todo daño durante 5 segundos.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 12
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 20
    Consume: 25 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Sacerdote solo principal

  • [Fuente del alma]
    Fuente del alma
    Sacerdote solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
    InstantáneoReposo: 5m
    Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.

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  • [Armadura reverberante]
    Armadura reverberante +105
    Sacerdote solo principalNivel: 2
    Consume: 60 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Curación]
    Curación +105
    Sacerdote solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restablece 1980 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición sagrada]
    Bendición sagrada +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Frío calahuesos]
    Frío calahuesos +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Consume: 30 PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resurrección]
    Resurrección
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Vínculo espiritual]
    Vínculo espiritual
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 400 PMAlcance: 225
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30m
    Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.

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  • [Curación grupal]
    Curación grupal +105
    Sacerdote solo principalNivel: 14
    Consume: 140 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Limpieza]
    Limpieza
    Sacerdote solo principalNivel: 15
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina efectos dañinos del objetivo.

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  • [Control de la ira]
    Control de la ira
    Sacerdote/CampeadorNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Por cada segundo de canalización de un hechizo, ganas 20 de ira.

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  • [Energía rúnica del corazón]
    Energía rúnica del corazón +105
    Sacerdote/CampeadorNivel: 20
    Consume: 15 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 12s
    Inflige 975.1% CPS Daño de luz a los objetivos a tu alrededor y reduce considerablemente el tiempo de reposo de Bendición de humildad al usarlo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria]
    Plegaria +55
    Sacerdote solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Sello de Runa de protección]
    Sello de Runa de protección
    Sacerdote/CampeadorNivel: 25
    Alcance: 50
    Pasiva
    Empodera tu Regeneración para que tengas una ligera posibilidad de restablecer inmediatamente el tiempo de reutilización de Energía rúnica del corazón cada vez que invocas una curación.

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  • [Voto de silencio]
    Voto de silencio +55
    Sacerdote solo principalNivel: 26
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bálsamo curativo]
    Bálsamo curativo +55
    Sacerdote solo principalNivel: 28
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    La eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bendición de humildad]
    Bendición de humildad
    Sacerdote solo principalNivel: 30
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.

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  • [Luz de diamante curativo]
    Luz de diamante curativo +105
    Sacerdote/CampeadorNivel: 30
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Convierte 2% de MP en Luz Diamantina cada segundo mientras está activo. También recupera 231.2 HP para todos los miembros de la incursión que se encuentren frente a ti en un radio de 120. (Este estado finaliza cuando se agota el MP).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vacío sagrado]
    Vacío sagrado +105
    Sacerdote solo principalNivel: 32
    Consume: 10%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Inflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vela sagrada]
    Vela sagrada +55
    Sacerdote solo principalNivel: 34
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Activación de la luz del diamante]
    Activación de la luz del diamante +55
    Sacerdote/CampeadorNivel: 35
    Consume: 50 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Recupera inmediatamente 70.0% PM. Al usarlo, te otorgará Luz activada durante 12 segundos, aumentando tu Ataque mágico, Daño mágico y Velocidad de canalización en un 15 %.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cadena de Luz]
    Cadena de Luz +105
    Sacerdote/CampeadorNivel: 40
    Consume: 60 PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 1s
    Inflige continuamente 1950.0% CPS Daño de luz a los enemigos en un área en forma de abanico frente a ti.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Luz interior]
    Luz interior
    Sacerdote/CampeadorNivel: 40
    Alcance: 50
    Pasiva
    Cadena de Luz ahora infligirá daño a todos los objetivos en un área en forma de abanico frente a ti.

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  • [Pisada rúnica]
    Pisada rúnica +105
    Sacerdote/CampeadorNivel: 45
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Aumenta la Velocidad de movimiento un 41% y la Curación un 10.3% durante 15 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Baliza de regeneración]
    Baliza de regeneración +105
    Sacerdote/CampeadorNivel: 50
    Consume: 88 PM, 1%% PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Después de crear un Baliza de regeneración en un miembro aliado del grupo, este restaurará 770 puntos de HP de dicho miembro cada vez que invoques un efecto curativo. (Baliza de regeneración dura 30 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Torre de vitalidad]
    Torre de vitalidad
    Sacerdote/CampeadorNivel: 60
    Consume: 6%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Crea una torre que aumenta Velocidad de ataque físico y Velocidad de invocación de los objetivos amistosos dentro del rango en un 5% durante 30 segundos.

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  • [Conexión lumínica]
    Conexión lumínica +105
    Sacerdote/CampeadorNivel: 70
    Consume: 164 PMAlcance: 300
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 6s
    Crea un escudo sobre un miembro del grupo seleccionado que reduce el daño recibido un 37.4% y aumenta la Velocidad de Movimiento del objetivo y del lanzador un 20.8%. Con cada canalización, infligirá 975.0% CPS Daño de luz a los objetivos alrededor del miembro del grupo. (No se puede lanzar sobre uno mismo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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