Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Sacerdote / Campeador
Sacerdote General
[Curación urgente]Curación urgente +105Sacerdote GeneralConsume: 95 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sHechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Marea creciente]Marea creciente +105Sacerdote GeneralConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Sacerdote GeneralNivel: 4Consume: 70 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoRecupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos. También tiene una probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Energía rúnica del corazón.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aura sagrada]Aura sagradaSacerdote GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mInmune a todo daño durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Barrera mágica]Barrera mágica +55Sacerdote GeneralNivel: 12Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Gracia vital]Gracia vital +105Sacerdote GeneralNivel: 14Consume: 30 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Agua bendita de manantial]Agua bendita de manantial +105Sacerdote GeneralNivel: 16Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupoEl nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque amplificado]Ataque amplificadoSacerdote GeneralNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Campeador General
[Embestida brutal]Embestida brutal +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Electrocución]Electrocución +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Dominio del arma martillo]Dominio del arma martilloCampeador GeneralNivel: 4Alcance: 1PasivaPodéis equipar armas de tipo martillo.Middle-click to copy ID
[Golpe de canalización de energía]Golpe de canalización de energía +105Campeador GeneralNivel: 6Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sAñade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Desviación]Fabricación de Runas - Desviación +105Campeador GeneralNivel: 12Alcance: 1PasivaAumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Solidificar]Fabricación de Runas - Solidificar +55Campeador GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe de descarga]Golpe de descarga +105Campeador GeneralNivel: 20Consume: 25 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3sInflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Sacerdote solo principal
[Fuente del alma]Fuente del almaSacerdote solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90InstantáneoReposo: 5mLos miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.Middle-click to copy ID
[Armadura reverberante]Armadura reverberante +105Sacerdote solo principalNivel: 2Consume: 60 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sLanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Curación]Curación +105Sacerdote solo principalNivel: 6Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restablece 1980 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Bendición sagrada]Bendición sagrada +105Sacerdote solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaAumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Frío calahuesos]Frío calahuesos +105Sacerdote solo principalNivel: 8Consume: 30 PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sDurante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resurrección]ResurrecciónSacerdote solo principalNivel: 10Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Vínculo espiritual]Vínculo espiritualSacerdote solo principalNivel: 10Consume: 400 PMAlcance: 225Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30mDurante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.Middle-click to copy ID
[Curación grupal]Curación grupal +105Sacerdote solo principalNivel: 14Consume: 140 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120Tiempo de invocación: 3 seg.Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Limpieza]LimpiezaSacerdote solo principalNivel: 15Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina efectos dañinos del objetivo.Middle-click to copy ID
[Control de la ira]Control de la iraSacerdote/CampeadorNivel: 15Alcance: 50PasivaPor cada segundo de canalización de un hechizo, ganas 20 de ira.Middle-click to copy ID
[Energía rúnica del corazón]Energía rúnica del corazón +105Sacerdote/CampeadorNivel: 20Consume: 15 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReposo: 12sInflige 975.1% CPS Daño de luz a los objetivos a tu alrededor y reduce considerablemente el tiempo de reposo de Bendición de humildad al usarlo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria]Plegaria +55Sacerdote solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Sello de Runa de protección]Sello de Runa de protecciónSacerdote/CampeadorNivel: 25Alcance: 50PasivaEmpodera tu Regeneración para que tengas una ligera posibilidad de restablecer inmediatamente el tiempo de reutilización de Energía rúnica del corazón cada vez que invocas una curación.Middle-click to copy ID
[Voto de silencio]Voto de silencio +55Sacerdote solo principalNivel: 26Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 18sInterrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Bálsamo curativo]Bálsamo curativo +55Sacerdote solo principalNivel: 28Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sLa eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Bendición de humildad]Bendición de humildadSacerdote solo principalNivel: 30Consume: 99 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mDurante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.Middle-click to copy ID
[Luz de diamante curativo]Luz de diamante curativo +105Sacerdote/CampeadorNivel: 30Consume: 45 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sConvierte 2% de MP en Luz Diamantina cada segundo mientras está activo. También recupera 231.2 HP para todos los miembros de la incursión que se encuentren frente a ti en un radio de 120. (Este estado finaliza cuando se agota el MP).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Vacío sagrado]Vacío sagrado +105Sacerdote solo principalNivel: 32Consume: 10%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 18sInflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Vela sagrada]Vela sagrada +55Sacerdote solo principalNivel: 34Consume: 5%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sAumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Activación de la luz del diamante]Activación de la luz del diamante +55Sacerdote/CampeadorNivel: 35Consume: 50 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sRecupera inmediatamente 70.0% PM. Al usarlo, te otorgará Luz activada durante 12 segundos, aumentando tu Ataque mágico, Daño mágico y Velocidad de canalización en un 15 %.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Cadena de Luz]Cadena de Luz +105Sacerdote/CampeadorNivel: 40Consume: 60 PMAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 1sInflige continuamente 1950.0% CPS Daño de luz a los enemigos en un área en forma de abanico frente a ti.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Luz interior]Luz interiorSacerdote/CampeadorNivel: 40Alcance: 50PasivaCadena de Luz ahora infligirá daño a todos los objetivos en un área en forma de abanico frente a ti.Middle-click to copy ID
[Pisada rúnica]Pisada rúnica +105Sacerdote/CampeadorNivel: 45Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sAumenta la Velocidad de movimiento un 41% y la Curación un 10.3% durante 15 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Baliza de regeneración]Baliza de regeneración +105Sacerdote/CampeadorNivel: 50Consume: 88 PM, 1%% PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sDespués de crear un Baliza de regeneración en un miembro aliado del grupo, este restaurará 770 puntos de HP de dicho miembro cada vez que invoques un efecto curativo. (Baliza de regeneración dura 30 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Torre de vitalidad]Torre de vitalidadSacerdote/CampeadorNivel: 60Consume: 6%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sCrea una torre que aumenta Velocidad de ataque físico y Velocidad de invocación de los objetivos amistosos dentro del rango en un 5% durante 30 segundos.Middle-click to copy ID
[Conexión lumínica]Conexión lumínica +105Sacerdote/CampeadorNivel: 70Consume: 164 PMAlcance: 300Tipo de hechizo: MágicoTiempo del canal: 4 seg.Reposo: 6sCrea un escudo sobre un miembro del grupo seleccionado que reduce el daño recibido un 37.4% y aumenta la Velocidad de Movimiento del objetivo y del lanzador un 20.8%. Con cada canalización, infligirá 975.0% CPS Daño de luz a los objetivos alrededor del miembro del grupo. (No se puede lanzar sobre uno mismo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID