Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Sacerdote / Mago
Sacerdote General
[Curación urgente]Curación urgente +105Sacerdote GeneralConsume: 95 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sHechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Marea creciente]Marea creciente +105Sacerdote GeneralConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Sacerdote GeneralNivel: 4Consume: 70 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoRecupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aura sagrada]Aura sagradaSacerdote GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mInmune a todo daño durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Barrera mágica]Barrera mágica +55Sacerdote GeneralNivel: 12Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Gracia vital]Gracia vital +105Sacerdote GeneralNivel: 14Consume: 30 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Agua bendita de manantial]Agua bendita de manantial +105Sacerdote GeneralNivel: 16Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupoEl nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque amplificado]Ataque amplificadoSacerdote GeneralNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Mago General
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 15Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sUn rayo inflige 765.5 de Daño de Viento, enraizando al objetivo durante 15.6 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Frío calahuesos, sufre el efecto Descarga eléctrica que causa Daño elemental recibe un aumento de 3% durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 16Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Bola de fuego]Bola de fuego +105Mago GeneralNivel: 35Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sLanza una bola de fuego que causa 3010 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego. Si el objetivo está bajo el efecto de Descarga eléctrica, lo pone en el estado Sublimación. En este estado, tus aliados que ataquen a este objetivo serán curados por 99.5 + 0.5 x Inteligencia.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Sacerdote solo principal
[Fuente del alma]Fuente del almaSacerdote solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90InstantáneoReposo: 5mLos miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.Middle-click to copy ID
[Armadura reverberante]Armadura reverberante +105Sacerdote solo principalNivel: 2Consume: 60 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sLanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Bendición sagrada]Bendición sagrada +105Sacerdote solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaAumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Frío calahuesos]Frío calahuesos +105Sacerdote solo principalNivel: 8Consume: 30 PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sDurante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resurrección]ResurrecciónSacerdote solo principalNivel: 10Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Vínculo espiritual]Vínculo espiritualSacerdote solo principalNivel: 10Consume: 400 PMAlcance: 225Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30mDurante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.Middle-click to copy ID
[Congelar]CongelarSacerdote/MagoNivel: 15Consume: 35 PMAlcance: 150PasivaUsar Rayo en un objetivo que tiene Frío calahuesos lo pondrá en el estado Congelar, lo que aumenta el Daño elemental recibido.Middle-click to copy ID
[Limpieza]LimpiezaSacerdote solo principalNivel: 15Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina efectos dañinos del objetivo.Middle-click to copy ID
[Cadena de Luz]Cadena de Luz +105Sacerdote solo principalNivel: 18Consume: 60 PMAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoTiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3sInflige 1950.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Eliminar maldición]Eliminar maldiciónSacerdote/MagoNivel: 20Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina la maldición del objetivo.Middle-click to copy ID
[Plegaria]Plegaria +55Sacerdote solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Bendición angelical]Bendición angelicalSacerdote/MagoNivel: 25Consume: 179 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoEl Bendición angelical otorga a tu banda la restauración adicional de 10.0% PM, 10 Furia, 10 Concentración y 10 Energía cada 5 segundos. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
[Voto de silencio]Voto de silencio +55Sacerdote solo principalNivel: 26Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 18sInterrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Bálsamo curativo]Bálsamo curativo +55Sacerdote solo principalNivel: 28Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sLa eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Bendición de humildad]Bendición de humildadSacerdote solo principalNivel: 30Consume: 99 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mDurante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.Middle-click to copy ID
[Canto del ángel]Canto del ángelSacerdote/MagoNivel: 30Consume: 5%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoCada vez que invocas un hechizo de curación directa, obtienes una acumulación Impulso de villancicos de Angel que aumenta Velocidad de invocación y Poder de ataque mágico en un 1 % durante (tiempo de mejora-1501843) segundos. Se acumula hasta 20 veces.Middle-click to copy ID
[Vacío sagrado]Vacío sagrado +105Sacerdote solo principalNivel: 32Consume: 10%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 18sInflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Vela sagrada]Vela sagrada +55Sacerdote solo principalNivel: 34Consume: 5%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sAumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Pararrayos]PararrayosSacerdote/MagoNivel: 35Alcance: 50PasivaUsar Bola de fuego en un objetivo que tenga Congelar lo pondrá en estado Pararrayos. Los aliados que ataquen a este objetivo serán curados.Middle-click to copy ID
[Iluminación]IluminaciónSacerdote/MagoNivel: 40Alcance: 1PasivaAumenta Sabiduría en un 12%.Middle-click to copy ID
[Filo vientogélido]Filo vientogélido +105Sacerdote/MagoNivel: 45Consume: 20 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2sLas energías del agua y el viento se combinan para formar una hoja afilada que inflige 975.2% Daño de Viento + 975.2% Daño de Agua al objetivo. Al acertar un golpe exitoso, tu siguiente Curación grupal será instantáneo y no generará Agotamiento de curación.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Hada de viento]Hada de vientoSacerdote/MagoNivel: 50Consume: 250 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 6 seg.Invocáis un hada de viento para ayudaros.Middle-click to copy ID
[Retorno]RetornoSacerdote solo principalNivel: 50Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoLlamad de vuelta a vuestra hada.Middle-click to copy ID
[Curación]Curación +105Sacerdote/MagoNivel: 60Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restablece 660 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Curación grupal]Curación grupal +105Sacerdote/MagoNivel: 60Consume: 123 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120Tiempo de invocación: 3 seg.Recupera 250.6 PV a todos los miembros de la incursión en un radio de 120. También pone al lanzador en estado Agotamiento de curación y aumenta el consumo de Curación grupal MP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Defensa elemental]Defensa elementalSacerdote/MagoNivel: 60Alcance: 1PasivaLanzar Curación grupal otorgará una bendición que reduce el Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 3%. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces. También cambia el efecto para que afecte a toda la banda, pero aumenta el coste de MP y reduce considerablemente la eficacia tanto de Curación grupal como de Curación.Middle-click to copy ID
[Viento giratorio]Viento giratorioSacerdote/MagoNivel: 70Alcance: 1PasivaMientras dura el efecto de Halo del viajero del viento, la Velocidad de invocación del invocador aumenta en un 10%.Middle-click to copy ID
Habilidades de mascota
[Encubrir]EncubrirSacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoUn método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)Middle-click to copy ID
[Halo del viajero del viento]Halo del viajero del vientoSacerdote/Mago Habilidad de mascotaNivel: 70Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta la Precisión Física Precisión de los ataques físicos y la Precisión Mágica Precisión elemental para todos los miembros del grupo en un radio de 200 en un 6%. También aumenta el poder de Curación en un 5%.Middle-click to copy ID