Skills List

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Sacerdote / Mago

Sacerdote General

  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote General
    Consume: 95 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote General
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 4
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Inmune a todo daño durante 5 segundos.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 12
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Mago General

  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 15
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Un rayo inflige 765.5 de Daño de Viento, enraizando al objetivo durante 15.6 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Frío calahuesos, sufre el efecto Descarga eléctrica que causa Daño elemental recibe un aumento de 3% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manto ignífugo]
    Manto ignífugo +105
    Mago GeneralNivel: 24
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bola de fuego]
    Bola de fuego +105
    Mago GeneralNivel: 35
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Lanza una bola de fuego que causa 3010 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego. Si el objetivo está bajo el efecto de Descarga eléctrica, lo pone en el estado Sublimación. En este estado, tus aliados que ataquen a este objetivo serán curados por 99.5 + 0.5 x Inteligencia.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Sacerdote solo principal

  • [Fuente del alma]
    Fuente del alma
    Sacerdote solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
    InstantáneoReposo: 5m
    Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.

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  • [Armadura reverberante]
    Armadura reverberante +105
    Sacerdote solo principalNivel: 2
    Consume: 60 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición sagrada]
    Bendición sagrada +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Frío calahuesos]
    Frío calahuesos +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Consume: 30 PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resurrección]
    Resurrección
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Vínculo espiritual]
    Vínculo espiritual
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 400 PMAlcance: 225
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30m
    Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.

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  • [Congelar]
    Congelar
    Sacerdote/MagoNivel: 15
    Consume: 35 PMAlcance: 150
    Pasiva
    Usar Rayo en un objetivo que tiene Frío calahuesos lo pondrá en el estado Congelar, lo que aumenta el Daño elemental recibido.

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  • [Limpieza]
    Limpieza
    Sacerdote solo principalNivel: 15
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina efectos dañinos del objetivo.

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  • [Cadena de Luz]
    Cadena de Luz +105
    Sacerdote solo principalNivel: 18
    Consume: 60 PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3s
    Inflige 1950.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Eliminar maldición]
    Eliminar maldición
    Sacerdote/MagoNivel: 20
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina la maldición del objetivo.

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  • [Plegaria]
    Plegaria +55
    Sacerdote solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bendición angelical]
    Bendición angelical
    Sacerdote/MagoNivel: 25
    Consume: 179 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    Instantáneo
    El Bendición angelical otorga a tu banda la restauración adicional de 10.0% PM, 10 Furia, 10 Concentración y 10 Energía cada 5 segundos. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Voto de silencio]
    Voto de silencio +55
    Sacerdote solo principalNivel: 26
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bálsamo curativo]
    Bálsamo curativo +55
    Sacerdote solo principalNivel: 28
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    La eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bendición de humildad]
    Bendición de humildad
    Sacerdote solo principalNivel: 30
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.

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  • [Canto del ángel]
    Canto del ángel
    Sacerdote/MagoNivel: 30
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Cada vez que invocas un hechizo de curación directa, obtienes una acumulación Impulso de villancicos de Angel que aumenta Velocidad de invocación y Poder de ataque mágico en un 1 % durante (tiempo de mejora-1501843) segundos. Se acumula hasta 20 veces.

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  • [Vacío sagrado]
    Vacío sagrado +105
    Sacerdote solo principalNivel: 32
    Consume: 10%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Inflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vela sagrada]
    Vela sagrada +55
    Sacerdote solo principalNivel: 34
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Pararrayos]
    Pararrayos
    Sacerdote/MagoNivel: 35
    Alcance: 50
    Pasiva
    Usar Bola de fuego en un objetivo que tenga Congelar lo pondrá en estado Pararrayos. Los aliados que ataquen a este objetivo serán curados.

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  • [Iluminación]
    Iluminación
    Sacerdote/MagoNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Sabiduría en un 12%.

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  • [Filo vientogélido]
    Filo vientogélido +105
    Sacerdote/MagoNivel: 45
    Consume: 20 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Las energías del agua y el viento se combinan para formar una hoja afilada que inflige 975.2% Daño de Viento + 975.2% Daño de Agua al objetivo. Al acertar un golpe exitoso, tu siguiente Curación grupal será instantáneo y no generará Agotamiento de curación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Hada de viento]
    Hada de viento
    Sacerdote/MagoNivel: 50
    Consume: 250 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 6 seg.
    Invocáis un hada de viento para ayudaros.

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  • [Retorno]
    Retorno
    Sacerdote solo principalNivel: 50
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Llamad de vuelta a vuestra hada.

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  • [Curación]
    Curación +105
    Sacerdote/MagoNivel: 60
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restablece 660 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Curación grupal]
    Curación grupal +105
    Sacerdote/MagoNivel: 60
    Consume: 123 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Recupera 250.6 PV a todos los miembros de la incursión en un radio de 120. También pone al lanzador en estado Agotamiento de curación y aumenta el consumo de Curación grupal MP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Defensa elemental]
    Defensa elemental
    Sacerdote/MagoNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Lanzar Curación grupal otorgará una bendición que reduce el Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 3%. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces. También cambia el efecto para que afecte a toda la banda, pero aumenta el coste de MP y reduce considerablemente la eficacia tanto de Curación grupal como de Curación.

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  • [Viento giratorio]
    Viento giratorio
    Sacerdote/MagoNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Mientras dura el efecto de Halo del viajero del viento, la Velocidad de invocación del invocador aumenta en un 10%.

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Habilidades de mascota

  • [Encubrir]
    Encubrir
    Sacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)

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  • [Halo del viajero del viento]
    Halo del viajero del viento
    Sacerdote/Mago Habilidad de mascotaNivel: 70
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la Precisión Física Precisión de los ataques físicos y la Precisión Mágica Precisión elemental para todos los miembros del grupo en un radio de 200 en un 6%. También aumenta el poder de Curación en un 5%.

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