Skills List

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Sacerdote / Alcaide

Sacerdote General

  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote General
    Consume: 95 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote General
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 4
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 25
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de todos los miembros de la banda en un 42.3% y reduce el daño de área recibido en un 15%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 60
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Inmune a todo daño durante 5 segundos. Después de que finalice el efecto, recuperará 20.0% de PV a todos los miembros del grupo dentro de un radio de 150.

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Alcaide General

  • [Corte cargado]
    Corte cargado +105
    Alcaide General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    ¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Poder del Espíritu del Bosque]
    Poder del Espíritu del Bosque +105
    Alcaide GeneralNivel: 8
    Consume: 15 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 1s
    Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra . Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Precisión mejorada]
    Precisión mejorada +55
    Alcaide GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escudo de zarzas]
    Escudo de zarzas +105
    Alcaide GeneralNivel: 15
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Te rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 62.8%. Al ser atacado, recuperas 240 puntos de vida. (La recuperación máxima de puntos de vida es 240 en el nivel 55).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amuleto élfico]
    Amuleto élfico
    Alcaide GeneralNivel: 20
    Consume: 5%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Obtienes la protección de los elfos. El daño físico recibido se reduce en un 20 %, pero el aggro generado aumenta en un 75 % durante 900 segundos.

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  • [Poder feroz]
    Poder feroz +55
    Alcaide GeneralNivel: 50
    Consume: 40 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Extrae el poder salvaje de tu interior, aumentando temporalmente el Curación tuyo y de tu mascota en un 8.5% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Sacerdote solo principal

  • [Fuente del alma]
    Fuente del alma
    Sacerdote solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
    InstantáneoReposo: 5m
    Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.

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  • [Curación]
    Curación +105
    Sacerdote solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restablece 1980 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición sagrada]
    Bendición sagrada +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Frío calahuesos]
    Frío calahuesos +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Consume: 30 PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resurrección]
    Resurrección
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Vínculo espiritual]
    Vínculo espiritual
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 400 PMAlcance: 225
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30m
    Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.

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  • [Curación grupal]
    Curación grupal +105
    Sacerdote solo principalNivel: 14
    Consume: 140 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Limpieza]
    Limpieza
    Sacerdote solo principalNivel: 15
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina efectos dañinos del objetivo.

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  • [Bendición de zarzas]
    Bendición de zarzas
    Sacerdote/AlcaideNivel: 15
    Pasiva
    Escudo de zarzas también te cura al recibir daño. También aumenta Defensa física proporcionada por Escudo de zarzas, y proporciona de forma pasiva 8% de Sabiduría.

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  • [Cadena de Luz]
    Cadena de Luz +105
    Sacerdote solo principalNivel: 18
    Consume: 60 PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3s
    Inflige 1950.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Amuleto dorado]
    Amuleto dorado
    Sacerdote/AlcaideNivel: 20
    Pasiva
    La eficiencia de vuestro Amuleto élfico se mejora enormemente, pero aumenta el aggro generado por vos.

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  • [Plegaria]
    Plegaria +55
    Sacerdote solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Resistencia de barrera]
    Resistencia de barrera
    Sacerdote/AlcaideNivel: 25
    Pasiva
    Barrera mágica ahora también reduce el daño recibido.

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  • [Voto de silencio]
    Voto de silencio +55
    Sacerdote solo principalNivel: 26
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bálsamo curativo]
    Bálsamo curativo +55
    Sacerdote solo principalNivel: 28
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    La eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Armadura reverberante]
    Armadura reverberante +105
    Sacerdote/AlcaideNivel: 30
    Consume: 60 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Lanza un escudo de agua sagrada que absorbe daño hasta 3 veces durante 60 segundos. Cuando lo lanzas sobre un objetivo, los demás miembros de la banda también obtienen una reducción de daño del 5.2% gracias al escudo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición de humildad]
    Bendición de humildad
    Sacerdote solo principalNivel: 30
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.

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  • [Bendición élfica]
    Bendición élfica
    Sacerdote/AlcaideNivel: 30
    Pasiva
    Cuando Armadura reverberante se lanza sobre un objetivo, los miembros del grupo obtendrán la mitad de sus beneficios.

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  • [Vacío sagrado]
    Vacío sagrado +105
    Sacerdote solo principalNivel: 32
    Consume: 10%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Inflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vela sagrada]
    Vela sagrada +55
    Sacerdote solo principalNivel: 34
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cristal sagrado]
    Cristal sagrado
    Sacerdote/AlcaideNivel: 35
    Consume: 10%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 4 seg.
    Invoca un Cristal sagrado para asistiros. Cuando el Cristal sagrado está presente, vuestro Velocidad de movimiento aumenta en un 15% y el coste del maná se reduce en 15% para todas las habilidades.

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  • [Sanación salvaje]
    Sanación salvaje
    Sacerdote/AlcaideNivel: 50
    Pasiva
    Poder feroz ahora aumenta vuestra Curación.

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  • [Perfección de aura]
    Perfección de aura
    Sacerdote/AlcaideNivel: 60
    Pasiva
    El tiempo de reposo de Aura sagrada se reduce. Cuando el efecto termina, restaura PV a los miembros del grupo en un rango de 150.

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Habilidades de mascota

  • [Sacrificio dispuesto]
    Sacrificio dispuesto
    Sacerdote/Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 40
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Mientras está activado, si los PV del dueño de la mascota caen por debajo del 25 %, 75.0% se restauran los PV del dueño a costa de sacrificar a la mascota. Si se sacrifica Cristal sagrado, no se puede volver a invocar durante 120 segundos.

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  • [Cura de voluntad]
    Cura de voluntad +105
    Sacerdote/Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 45
    Consume: 110 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 1s
    Cristal sagrado recupera 216.6 de PV para los miembtos del grupo con los PV más bajos dentro de un rango de 200.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agilidad cristalina]
    Agilidad cristalina
    Sacerdote/Alcaide Habilidad de mascotaNivel: 70
    Pasiva
    Cuando Cristal sagrado lanza un Cura de voluntad crítico, aumenta el Velocidad de invocación tuyo y el de tu mascota en 3% durante 20 segundos. Se acumula hasta 10 veces.

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