Lista de habilidades

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Sacerdote / Explorador

Sacerdote General

  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote General
    Consume: 95 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 4
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Inmune a todo daño durante 5 segundos.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 12
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote GeneralNivel: 50
    Consume: 20 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Invoca un torrente para infligir 726.4% + 0.3 x Inteligencia CPS Daño de Agua al objetivo. Aplica Ahogo durante 6 segundos. Si se está bajo el efecto de Halo congelador, la probabilidad de golpe crítico aumentará en un 10%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Explorador General

  • [Tiro]
    Tiro +105
    Explorador General
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entrenamiento de arco]
    Entrenamiento de arco
    Explorador General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar arcos y ballestas.

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  • [Flechas vampíricas]
    Flechas vampíricas +105
    Explorador GeneralNivel: 4
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe a las articulaciones]
    Golpe a las articulaciones +105
    Explorador GeneralNivel: 8
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 25 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa 756.8% de DPS de arma a distancia Daño físico y ralentiza al objetivo un 40% durante 10.6 segundos. (Para jugadores este efecto dura 5.3 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flecha sangrienta]
    Flecha sangrienta +105
    Explorador GeneralNivel: 12
    Alcance: 30
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2.0% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque a la muñeca]
    Ataque a la muñeca
    Explorador GeneralNivel: 20
    Consume: 35 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 30s
    El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.

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  • [Agilidad]
    Agilidad +105
    Explorador GeneralNivel: 24
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maestría en disparos]
    Maestría en disparos +55
    Explorador GeneralNivel: 28
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Daño a distancia en un 48.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ataque de ahogamiento]
    Ataque de ahogamiento +105
    Explorador GeneralNivel: 30
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 6s
    Ataca la garganta del enemigo con el poder del agua, inflige 887.5% Daño de Agua y recupera 15.0% PM. Si el objetivo está bajo el efecto de Ahogo, el daño aumentará a 887.5% Daño de Agua y se propagará a los enemigos que estén bajo el efecto de Ahogo alrededor del objetivo. Esta propagación también aplicará Frío calahuesos a los objetivos alcanzados. El daño propagado no se incrementará.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fathomless Quiver]
    Fathomless Quiver
    Explorador GeneralNivel: 60
    Pasiva
    While using a skill that consumes ammunition, you won't consume any with 30% chance.

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Sacerdote solo principal

  • [Cadena de Luz]
    Cadena de Luz +105
    Sacerdote/Explorador
    Consume: 60 PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3s
    Inflige continuamente 1950 de Daño de luz al objetivo y recupera 94.8 de PV para todos los miembros del grupo a tu alrededor.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuente del alma]
    Fuente del alma
    Sacerdote solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
    InstantáneoReposo: 5m
    Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.

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  • [Armadura reverberante]
    Armadura reverberante +105
    Sacerdote solo principalNivel: 2
    Consume: 60 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición sagrada]
    Bendición sagrada +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Frío calahuesos]
    Frío calahuesos +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Consume: 30 PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resurrección]
    Resurrección
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Vínculo espiritual]
    Vínculo espiritual
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 400 PMAlcance: 225
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30m
    Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.

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  • [Curación grupal]
    Curación grupal +105
    Sacerdote solo principalNivel: 14
    Consume: 140 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Abrazo del Espíritu de Agua]
    Abrazo del Espíritu de Agua +105
    Sacerdote/ExploradorNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Suplica a los Espíritus del Agua por su bendición y convierte 15% de tu Daño a distancia a Daño mágico.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Limpieza]
    Limpieza
    Sacerdote solo principalNivel: 15
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina efectos dañinos del objetivo.

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  • [Control de mareas]
    Control de mareas
    Sacerdote/ExploradorNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Reduce el tiempo de lanzamiento de Marea creciente a 1 segundo y cambia su daño para que se adapte a la velocidad de lanzamiento. También potencia Gracia vital.

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  • [Plegaria]
    Plegaria +55
    Sacerdote solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Cero absoluto]
    Cero absoluto
    Sacerdote/ExploradorNivel: 25
    Consume: 20 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Ni siquiera sentirán el dolor, aumenta Daño de Agua en un 40% durante 30 segundos.

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  • [Voto de silencio]
    Voto de silencio +55
    Sacerdote solo principalNivel: 26
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bálsamo curativo]
    Bálsamo curativo +55
    Sacerdote solo principalNivel: 28
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    La eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bendición de humildad]
    Bendición de humildad
    Sacerdote solo principalNivel: 30
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.

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  • [Puñalada en la garganta]
    Puñalada en la garganta
    Sacerdote/ExploradorNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cambia Ataque al cuello a Ataque de ahogamiento.

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  • [Vacío sagrado]
    Vacío sagrado +105
    Sacerdote solo principalNivel: 32
    Consume: 10%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Inflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vela sagrada]
    Vela sagrada +55
    Sacerdote solo principalNivel: 34
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Disparo de recuperación]
    Disparo de recuperación +105
    Sacerdote/ExploradorNivel: 35
    Equipo: Arma de largo alcance
    Consume: 242 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 6s
    Dispara una flecha llena del poder de la Luz a todos los miembros de la banda que estén a su alcance, curándolos 125.6 puntos de vida y además restaura 167.5 puntos de vida cada 3 segundos durante 18 segundos. Al curar con éxito, otorga Buena voluntad que aumenta Daño mágico un 10% durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Filos gélidos]
    Filos gélidos +105
    Sacerdote/ExploradorNivel: 40
    Consume: 2%% PMAlcance: 130
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Convierte la magia en una hoja de cuchillo para atacar a los objetivos dentro de un área en forma de abanico frente a vos, lo que provoca 469.2% + 0.3 x Inteligencia de Daño de Agua. Aplica Ahogo durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Curación]
    Curación +105
    Sacerdote/ExploradorNivel: 45
    Consume: 40 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restablece 2925 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición sagrada]
    Bendición sagrada +105
    Sacerdote/ExploradorNivel: 45
    Alcance: 200
    Pasiva
    Cuando lanzas una cura sobre un objetivo aliado cuyo PV es inferior al 30%, el efecto de curación se potenciará adicionalmente en 597 + 21%. También aumenta tu daño en un 28% contra objetivos que tienen menos del 30% de su PV máximos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Uno con el agua]
    Uno con el agua
    Sacerdote/ExploradorNivel: 50
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Te transforma en un Elemental de Agua, aumentando tu Velocidad de invocación un 10%, tu Daño de Agua un 15% y tus PV máximos un 25%.

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  • [Área de Cadena de luz]
    Área de Cadena de luz
    Sacerdote/ExploradorNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando Cadena de Luz impacta, recupera los PS de todos los miembros del grupo dentro de un área de 180. También permite su uso mientras se está en movimiento.

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  • [Halo de escarcha]
    Halo de escarcha
    Sacerdote/ExploradorNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando Uno con el agua está activo, proporciona Halo congelador, lo que reduce Daño mágico recibido de ti y de todos los miembros de la raid que se encuentren dentro del alcance, y además aumenta tu Daño elemental.

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