Lista de habilidades

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Sacerdote / Guerrero

Sacerdote General

  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote General
    Consume: 95 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote General
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 4
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Inmune a todo daño durante 5 segundos.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 12
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Guerrero General

  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Furioso]
    Furioso
    Guerrero GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 8
    Consume: 50 de ira
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 30s
    Al usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 40
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Daño físico en un 26.2%, Velocidad de ataque físico en un 21.8%. Pero reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Tajo]
    Tajo +105
    Guerrero GeneralNivel: 60
    Consume: 32 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 642.4% + 0.2 x STR arma principal DPS Daño de Agua al objetivo. Si equipas un hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Sacerdote solo principal

  • [Fuente del alma]
    Fuente del alma
    Sacerdote solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
    InstantáneoReposo: 5m
    Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.

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  • [Armadura reverberante]
    Armadura reverberante +105
    Sacerdote solo principalNivel: 2
    Consume: 60 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Curación]
    Curación +105
    Sacerdote solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restablece 1980 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición sagrada]
    Bendición sagrada +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Frío calahuesos]
    Frío calahuesos +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Consume: 30 PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resurrección]
    Resurrección
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Vínculo espiritual]
    Vínculo espiritual
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 400 PMAlcance: 225
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30m
    Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.

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  • [Curación grupal]
    Curación grupal +105
    Sacerdote solo principalNivel: 14
    Consume: 140 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Postura de Monje de guerra]
    Postura de Monje de guerra +105
    Sacerdote/GuerreroNivel: 15
    Consume: 20 PMAlcance: 200
    Pasiva
    Entra en Postura de Monje de guerra. Incrementa Poder de ataque físico en (Poder de ataque físico actual + 5070) x 8.4% + 5070 durante (Buff0-Tiempo) segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Limpieza]
    Limpieza
    Sacerdote solo principalNivel: 15
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina efectos dañinos del objetivo.

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  • [Plegaria]
    Plegaria +55
    Sacerdote solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Voto de silencio]
    Voto de silencio +55
    Sacerdote solo principalNivel: 26
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bálsamo curativo]
    Bálsamo curativo +55
    Sacerdote solo principalNivel: 28
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    La eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bendición de humildad]
    Bendición de humildad
    Sacerdote solo principalNivel: 30
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.

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  • [Vacío sagrado]
    Vacío sagrado +105
    Sacerdote solo principalNivel: 32
    Consume: 10%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Inflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vela sagrada]
    Vela sagrada +55
    Sacerdote solo principalNivel: 34
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza acumulada]
    Fuerza acumulada +55
    Sacerdote/GuerreroNivel: 35
    Consume: 40 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Convierte el maná en espíritu de lucha, que se acumula en ti. Aumenta el daño de la lanza en un 114.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ronda de batalla]
    Ronda de batalla
    Sacerdote/GuerreroNivel: 40
    Alcance: 70
    Pasiva
    Cambia el costo de Tajo a PM y hace que Fiera también aumente la Velocidad de ataque físico.

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  • [Ira acumulada]
    Ira acumulada +105
    Sacerdote/GuerreroNivel: 45
    Alcance: 50
    Pasiva
    Te permite entrar instantáneamente en el estado Ira acumulada. Aumenta el daño de Daño físico en 22%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Explosión de espíritu luchador]
    Explosión de espíritu luchador +105
    Sacerdote/GuerreroNivel: 50
    Consume: 15 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3s
    Transforma el maná en espíritu de lucha, atacando a tu objetivo. Inflige 710.0% DPS de arma principal Daño de luz. Si tienes Halo de precisión, inflige 1316.0% DPS de arma principal Daño de luz.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de Dragón ascendente]
    Golpe de Dragón ascendente +105
    Sacerdote/GuerreroNivel: 50
    Consume: 45 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Cuando el objetivo está bajo el efecto de tu Golpe de espíritu de lucha, transforma la furia en un dragón y causa 1397.6% DPS de arma de mano principal Daño de luz al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Hada de fuego]
    Hada de fuego
    Sacerdote/GuerreroNivel: 50
    Consume: 250 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 6 seg.
    Invocáis un hada de fuego para ayudaros.

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  • [Retorno]
    Retorno
    Sacerdote solo principalNivel: 50
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Llamad de vuelta a vuestra hada.

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  • [Cadena de Luz]
    Cadena de Luz +105
    Sacerdote/GuerreroNivel: 60
    Consume: 60 PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    Tiempo del canal: 1.5 seg.Reposo: 1s
    Inflige continuamente 693.6% de DPS del arma de la mano principal Daño de luz a los objetivos alrededor del taumaturgo y consume 3.0% MP cada cierto tiempo. Si el lanzamiento se interrumpe por no tener suficiente MP, la habilidad entrará en un estado de tiempo de reutilización de 3 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Combinación de espíritu luchador]
    Combinación de espíritu luchador +105
    Sacerdote/GuerreroNivel: 60
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1.5 seg.Reposo: 3s
    Emite continuamente ondas de espíritu de lucha que provocan 720.0% DPS con arma principal Daño de luz y 15 Furia. Además, recupera 545 + 0.3 x DEX + 0.3 x STR PV a todos los miembros de la raid cercanos. También aplica Golpe de espíritu de lucha al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Espíritu luchador de curandero de la luz]
    Espíritu luchador de curandero de la luz
    Sacerdote/GuerreroNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta PV máximos en un 10%, Defensa física en un 40% y Defensa mágica en un 80%. Cuando Combinación de espíritu luchador golpea a un objetivo, puede recuperar la ira del lanzador y los puntos de vida de los miembros de la raid. Además, de forma pasiva, cambia tu Tajo para infligir Daño de Agua y cambia Cadena de Luz para infligir el DPS del arma principal Daño de luz.

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  • [Carga del Combatiente]
    Carga del Combatiente
    Sacerdote/GuerreroNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Te permite usar Equipamiento de Cuero y Cota de malla.

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Habilidades de mascota

  • [Halo de precisión]
    Halo de precisión
    Sacerdote/Guerrero Habilidad de mascotaNivel: 50
    Alcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta Poder de ataque físico del maestro en 10% y el de los miembros del grupo en 2%. While this effect lasts; Golpe de Dragón ascendente will have increased critical hit chance, and using Explosión del espíritu luchador will have a chance of inflicting even greater damage.

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  • [Encubrir]
    Encubrir
    Sacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)

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