Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Sacerdote / Guerrero
Sacerdote General
[Curación urgente]Curación urgente +105Sacerdote GeneralConsume: 95 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sHechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Marea creciente]Marea creciente +105Sacerdote GeneralConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Sacerdote GeneralNivel: 4Consume: 70 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoRecupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aura sagrada]Aura sagradaSacerdote GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mInmune a todo daño durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Barrera mágica]Barrera mágica +55Sacerdote GeneralNivel: 12Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Gracia vital]Gracia vital +105Sacerdote GeneralNivel: 14Consume: 30 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Agua bendita de manantial]Agua bendita de manantial +105Sacerdote GeneralNivel: 16Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupoEl nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque amplificado]Ataque amplificadoSacerdote GeneralNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Guerrero General
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Furioso]FuriosoGuerrero GeneralNivel: 4Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sAumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 8Consume: 50 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 30sAl usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 40Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico en un 26.2%, Velocidad de ataque físico en un 21.8%. Pero reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralNivel: 60Consume: 32 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 642.4% + 0.2 x STR arma principal DPS Daño de Agua al objetivo. Si equipas un hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Sacerdote solo principal
[Fuente del alma]Fuente del almaSacerdote solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90InstantáneoReposo: 5mLos miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.Middle-click to copy ID
[Armadura reverberante]Armadura reverberante +105Sacerdote solo principalNivel: 2Consume: 60 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sLanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Curación]Curación +105Sacerdote solo principalNivel: 6Consume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restablece 1980 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Bendición sagrada]Bendición sagrada +105Sacerdote solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaAumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Frío calahuesos]Frío calahuesos +105Sacerdote solo principalNivel: 8Consume: 30 PMAlcance: 140Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sDurante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Resurrección]ResurrecciónSacerdote solo principalNivel: 10Consume: 150 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 5 seg.Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).Middle-click to copy ID
[Vínculo espiritual]Vínculo espiritualSacerdote solo principalNivel: 10Consume: 400 PMAlcance: 225Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30mDurante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.Middle-click to copy ID
[Curación grupal]Curación grupal +105Sacerdote solo principalNivel: 14Consume: 140 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120Tiempo de invocación: 3 seg.Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Postura de Monje de guerra]Postura de Monje de guerra +105Sacerdote/GuerreroNivel: 15Consume: 20 PMAlcance: 200PasivaEntra en Postura de Monje de guerra. Incrementa Poder de ataque físico en (Poder de ataque físico actual + 5070) x 8.4% + 5070 durante (Buff0-Tiempo) segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Limpieza]LimpiezaSacerdote solo principalNivel: 15Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina efectos dañinos del objetivo.Middle-click to copy ID
[Plegaria]Plegaria +55Sacerdote solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Voto de silencio]Voto de silencio +55Sacerdote solo principalNivel: 26Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 18sInterrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Bálsamo curativo]Bálsamo curativo +55Sacerdote solo principalNivel: 28Consume: 148 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sLa eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Bendición de humildad]Bendición de humildadSacerdote solo principalNivel: 30Consume: 99 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3mDurante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.Middle-click to copy ID
[Vacío sagrado]Vacío sagrado +105Sacerdote solo principalNivel: 32Consume: 10%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 18sInflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Vela sagrada]Vela sagrada +55Sacerdote solo principalNivel: 34Consume: 5%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sAumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume 5% de HP cada vez que invocas un hechizo de curación.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza acumulada]Fuerza acumulada +55Sacerdote/GuerreroNivel: 35Consume: 40 PMAlcance: 50PasivaConvierte el maná en espíritu de lucha, que se acumula en ti. Aumenta el daño de la lanza en un 114.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ronda de batalla]Ronda de batallaSacerdote/GuerreroNivel: 40Alcance: 70PasivaCambia el costo de Tajo a PM y hace que Fiera también aumente la Velocidad de ataque físico.Middle-click to copy ID
[Ira acumulada]Ira acumulada +105Sacerdote/GuerreroNivel: 45Alcance: 50PasivaTe permite entrar instantáneamente en el estado Ira acumulada. Aumenta el daño de Daño físico en 22%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión de espíritu luchador]Explosión de espíritu luchador +105Sacerdote/GuerreroNivel: 50Consume: 15 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sTransforma el maná en espíritu de lucha, atacando a tu objetivo. Inflige 710.0% DPS de arma principal Daño de luz. Si tienes Halo de precisión, inflige 1316.0% DPS de arma principal Daño de luz.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de Dragón ascendente]Golpe de Dragón ascendente +105Sacerdote/GuerreroNivel: 50Consume: 45 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCuando el objetivo está bajo el efecto de tu Golpe de espíritu de lucha, transforma la furia en un dragón y causa 1397.6% DPS de arma de mano principal Daño de luz al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Hada de fuego]Hada de fuegoSacerdote/GuerreroNivel: 50Consume: 250 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 6 seg.Invocáis un hada de fuego para ayudaros.Middle-click to copy ID
[Retorno]RetornoSacerdote solo principalNivel: 50Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoLlamad de vuelta a vuestra hada.Middle-click to copy ID
[Cadena de Luz]Cadena de Luz +105Sacerdote/GuerreroNivel: 60Consume: 60 PMAlcance: 100Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50Tiempo del canal: 1.5 seg.Reposo: 1sInflige continuamente 693.6% de DPS del arma de la mano principal Daño de luz a los objetivos alrededor del taumaturgo y consume 3.0% MP cada cierto tiempo. Si el lanzamiento se interrumpe por no tener suficiente MP, la habilidad entrará en un estado de tiempo de reutilización de 3 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Combinación de espíritu luchador]Combinación de espíritu luchador +105Sacerdote/GuerreroNivel: 60Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1.5 seg.Reposo: 3sEmite continuamente ondas de espíritu de lucha que provocan 720.0% DPS con arma principal Daño de luz y 15 Furia. Además, recupera 545 + 0.3 x DEX + 0.3 x STR PV a todos los miembros de la raid cercanos. También aplica Golpe de espíritu de lucha al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Espíritu luchador de curandero de la luz]Espíritu luchador de curandero de la luzSacerdote/GuerreroNivel: 60Alcance: 1PasivaAumenta PV máximos en un 10%, Defensa física en un 40% y Defensa mágica en un 80%. Cuando Combinación de espíritu luchador golpea a un objetivo, puede recuperar la ira del lanzador y los puntos de vida de los miembros de la raid. Además, de forma pasiva, cambia tu Tajo para infligir Daño de Agua y cambia Cadena de Luz para infligir el DPS del arma principal Daño de luz.Middle-click to copy ID
[Carga del Combatiente]Carga del CombatienteSacerdote/GuerreroNivel: 70Alcance: 1PasivaTe permite usar Equipamiento de Cuero y Cota de malla.Middle-click to copy ID
Habilidades de mascota
[Halo de precisión]Halo de precisiónSacerdote/Guerrero Habilidad de mascotaNivel: 50Alcance: 100Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoAumenta Poder de ataque físico del maestro en 10% y el de los miembros del grupo en 2%. While this effect lasts; Golpe de Dragón ascendente will have increased critical hit chance, and using Explosión del espíritu luchador will have a chance of inflicting even greater damage.Middle-click to copy ID
[Encubrir]EncubrirSacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoUn método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)Middle-click to copy ID