Skills List

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Sacerdote / Druida

Sacerdote General

  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote General
    Consume: 95 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Hechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote General
    Consume: 12 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Inmune a todo daño durante 5 segundos.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 12
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 35
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Recupera 5.2% de HP para todos los miembros de la raid cada 3 segundos durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida General

  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 8s
    Restaura 690 HP a tu objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 25
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo y de vos, reduciendo el daño mágico y físico sufrido en un 40% durante 15 segundos.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Sacerdote solo principal

  • [Fuente del alma]
    Fuente del alma
    Sacerdote solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
    InstantáneoReposo: 5m
    Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.

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  • [Armadura reverberante]
    Armadura reverberante +105
    Sacerdote solo principalNivel: 2
    Consume: 60 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Lanza un escudo de agua bendita que absorbe hasta 2407.5 + 0.6 x Sabiduría puntos de daño.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Curación]
    Curación +105
    Sacerdote solo principalNivel: 6
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restablece 1980 PV al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bendición sagrada]
    Bendición sagrada +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.5% + 115. También aumenta el Daño de luz un 100.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Frío calahuesos]
    Frío calahuesos +105
    Sacerdote solo principalNivel: 8
    Consume: 30 PMAlcance: 140
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 3010 puntos de daño cada segundo y ralentizará al objetivo en un 35%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resurrección]
    Resurrección
    Sacerdote solo principalNivel: 10
    Consume: 150 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 5 seg.
    Revive a un objetivo muerto que acumula un 30% menos de deuda por muerte. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más consumiendo uno de ellos. (No se puede usar en combate).

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  • [Curación grupal]
    Curación grupal +105
    Sacerdote solo principalNivel: 14
    Consume: 140 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Tiempo de invocación: 3 seg.
    Restablece 905 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Limpieza]
    Limpieza
    Sacerdote solo principalNivel: 15
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina efectos dañinos del objetivo.

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  • [Medidas de recuperación]
    Medidas de recuperación
    Sacerdote/DruidaNivel: 15
    Pasiva
    El poder de curación de Recuperación se ha mejorado enormemente, pero el tiempo de reposo aumenta a 8 segundos.

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  • [Cadena de Luz]
    Cadena de Luz +105
    Sacerdote solo principalNivel: 18
    Consume: 60 PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 4 seg.Reposo: 3s
    Inflige 1950.0% de daño de Luz al objetivo de forma continua.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Enseñanzas élficas]
    Enseñanzas élficas
    Sacerdote/DruidaNivel: 20
    Equipo: Bastón
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la efectividad de la curación en 5% y Velocidad de invocación en 30% y te permite lanzar hechizos mientras te mueves durante 900 segundos. (Debe tener un bastón equipado.)

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  • [Plegaria]
    Plegaria +55
    Sacerdote solo principalNivel: 22
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia al agua en 44 puntos y Daño de Agua en 110%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Las instrucciones de la Madre Tierra]
    Las instrucciones de la Madre Tierra
    Sacerdote/DruidaNivel: 25
    Pasiva
    Aumenta la duración de Protección de la Madre Tierra en 5 segundos y reduce el tiempo de reposo en 30 segundos. También permite al invocador beneficiarse de Protección de la Madre Tierra cuando lanza sobre un objetivo.

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  • [Voto de silencio]
    Voto de silencio +55
    Sacerdote solo principalNivel: 26
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo y lo silencia durante 8.4 segundos. (El efecto de silencio tendrá una duración de 4.2 segundos contra los jugadores).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Bálsamo curativo]
    Bálsamo curativo +55
    Sacerdote solo principalNivel: 28
    Consume: 148 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    La eficacia de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en un 14.9% durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Vínculo espiritual]
    Vínculo espiritual
    Sacerdote/DruidaNivel: 30
    Consume: 400 PMAlcance: 225
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 15m
    Durante 900 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.

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  • [Bendición de humildad]
    Bendición de humildad
    Sacerdote solo principalNivel: 30
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.

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  • [Vela sagrada]
    Vela sagrada +55
    Sacerdote/DruidaNivel: 30
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Aumenta la efectividad de las curaciones en un 27% y consume un 2% de PS cada vez que invocas un hechizo de curación.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Conocimiento divino]
    Conocimiento divino
    Sacerdote/DruidaNivel: 30
    Pasiva
    Reduce el tiempo de reposo y duración para Vínculo espiritual yla consumición de PV de Vela sagrada a la mitad.

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  • [Vacío sagrado]
    Vacío sagrado +105
    Sacerdote solo principalNivel: 32
    Consume: 10%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 18s
    Inflige 1655 Daño de luz al objetivo. También aplica Infección de Vacío para reducir sus defensas en un 18.8% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ayudante de propagación]
    Ayudante de propagación
    Sacerdote/DruidaNivel: 35
    Pasiva
    Regeneración se aplica ahora a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 200 pero tendrá tiempo de reposo.

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  • [Vacío curativo]
    Vacío curativo +105
    Sacerdote/DruidaNivel: 40
    Consume: 5%% PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 15s
    Rodea a los objetivos dentro del alcance y aumenta Curación recibida en 5% durante 10 segundos y restaura 335 HP cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Huella divina]
    Huella divina
    Sacerdote/DruidaNivel: 45
    Consume: 5%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta el Velocidad de movimiento tuyo y de los miembros de tu banda en 10% durante 20 segundos.

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  • [Golpe sagrado]
    Golpe sagrado
    Sacerdote/DruidaNivel: 50
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 15s
    Desata un poder sagrado, derribando al objetivo y a los enemigos a su alrededor durante 1 segundos.

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  • [Retención de maná]
    Retención de maná +105
    Sacerdote/DruidaNivel: 60
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 60s
    Regenera 10075 + 0.2 x Sabiduría de puntos de maná a todos los miembros del grupo dentro del alcance cada 2 segundos durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Cadena de vida]
    Cadena de vida +105
    Sacerdote/DruidaNivel: 70
    Equipo: Bastón
    Consume: 5%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Crea un Cadena de vida en un objetivo miembro de la raid, uniéndolos. El 15% del daño recibido por el objetivo se transfiere al lanzador como daño de PM. Al recibir daño, tu Sabiduría aumenta en 8% durante 30 segundos y la persona protegida recuperará 51.4 PS; esta recuperación no se puede activar de nuevo en los siguientes 12.5 segundos. (No se puede lanzar sobre uno mismo). Cadena de vida entrará en un estado de enfriamiento de 30 segundos cuando se rompa el vínculo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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