Lista umiejętności

Lista umiejętności

Kapłan / Czempion

Kapłan Ogólne

  • [Nagłe Uleczenie]
    Nagłe Uleczenie +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 95 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ]
    Przypływ +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 12 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Regeneracja]
    Regeneracja +105
    Kapłan OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 70 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Odnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek. Ma również szansę na reset czasu odnowienia Energia Run Serca.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Aura]
    Święta Aura
    Kapłan OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Magiczna Ochrona]
    Magiczna Ochrona +55
    Kapłan OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Łaska Żywota]
    Łaska Żywota +105
    Kapłan OgólnePoziom: 14
    Zużycie: 30 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławiona Źródlana Woda]
    Błogosławiona Źródlana Woda +105
    Kapłan OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocniony Atak]
    Wzmocniony Atak
    Kapłan OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID

Czempion Ogólne

  • [Ciężkie Uderzenie]
    Ciężkie Uderzenie +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Porażenie Prądem]
    Porażenie Prądem +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Biegłość Posługiwania się Młotem]
    Biegłość Posługiwania się Młotem
    Czempion OgólnePoziom: 4
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Możesz dodać do ekwipunku młoty.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Przypływu Energii]
    Uderzenie Przypływu Energii +105
    Czempion OgólnePoziom: 6
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Dywersja]
    Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
    Czempion OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]
    Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
    Czempion OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Szoku]
    Uderzenie Szoku +105
    Czempion OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Zadaje 1250.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary. Użyte w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Kapłan Klasa Główna

  • [Źródło Duszy]
    Źródło Duszy
    Kapłan Klasa Główna
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
    NatychmiastowyOdnowa: 5m
    PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.

    Middle-click to copy ID
  • [Zbroja Fal]
    Zbroja Fal +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 60 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Tworzy tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania do 2407.5 + 0.6 x Mądrość pkt. obrażeń.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Uleczenie]
    Uleczenie +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
    Zużycie: 96 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Odnawia 1980 PŻ celu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święte Błogosławieństwo]
    Święte Błogosławieństwo +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.5% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Zmrażacz Kości]
    Zmrażacz Kości +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
    Zużycie: 30 PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wskrzeszenie]
    Wskrzeszenie
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 150 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).

    Middle-click to copy ID
  • [Przypisanie Duszy]
    Przypisanie Duszy
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 400 PMZasięg: 225
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30m
    Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.

    Middle-click to copy ID
  • [Grupowe Uleczenie]
    Grupowe Uleczenie +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 140 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Czas rzucania: 3 sek.
    Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Oczyszczenie]
    Oczyszczenie
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.

    Middle-click to copy ID
  • [Kontrola Szału]
    Kontrola Szału
    Kapłan/CzempionPoziom: 15
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Za każdą sekundę rzucania zaklęcia zyskujesz 20 szału.

    Middle-click to copy ID
  • [Energia Run Serca]
    Energia Run Serca +105
    Kapłan/CzempionPoziom: 20
    Zużycie: 15 SzałZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 12s
    Zadaje celowi 975.1% Prędkości Rzucania Czarów na sekundę Obrażenia od Światła i znacznie skraca czas odnowienia Błogosławieństwo Pokory po użyciu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Modlitwa]
    Modlitwa +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Pieczęć Runy Ochrony]
    Pieczęć Runy Ochrony
    Kapłan/CzempionPoziom: 25
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Sprawia, że Regeneracja ma niewielką szansę na natychmiastowe zresetowanie czasu odnowienia Energia Run Serca za każdym razem, gdy wywołuje leczenie.

    Middle-click to copy ID
  • [Przysięga Milczenia]
    Przysięga Milczenia +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 18s
    Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Balsam Leczniczy]
    Balsam Leczniczy +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
    Zużycie: 148 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławieństwo Pokory]
    Błogosławieństwo Pokory
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 99 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 3m
    Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.

    Middle-click to copy ID
  • [Lecząca Diamentowa Światłość]
    Lecząca Diamentowa Światłość +105
    Kapłan/CzempionPoziom: 30
    Zużycie: 45 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Co sekundę zamienia 2% PM na Diamentowe Światło. Przywraca również 231.2 PŻ wszystkim członkom rajdu znajdującym się przed tobą w zasięgu 120 pkt. (Ten stan ustaje po zużyciu PM).
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Pustka]
    Święta Pustka +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 10%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 18s
    Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Gromnica]
    Święta Gromnica +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Zwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Aktywacja Diamentowej Światłości]
    Aktywacja Diamentowej Światłości +55
    Kapłan/CzempionPoziom: 35
    Zużycie: 50 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Natychmiast przywraca 70.0% PM. Po użyciu zapewni ci Aktywowane Światło na 12 sekund, zwiększając twój Atak Magiczny, Obrażenia Magiczne i Prędkość Kanałową o 15%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Łańcuch Światłości]
    Łańcuch Światłości +105
    Kapłan/CzempionPoziom: 40
    Zużycie: 60 PMZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Czas wykonywania: 4sek.Odnowa: 1s
    Zadaje ciągłe obrażenia 1950.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Światła wrogom znajdującym się przed tobą na obszarze w kształcie wachlarza.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Światło z Wnętrza]
    Światło z Wnętrza
    Kapłan/CzempionPoziom: 40
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Łańcuch Światłości będzie teraz zadawać obrażenia wszystkim celom przed tobą na obszarze w kształcie wachlarza.

    Middle-click to copy ID
  • [Runiczny Krok]
    Runiczny Krok +105
    Kapłan/CzempionPoziom: 45
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Zwiększa Prędkość Ruchu o 41% i Leczenie o 10.3% na 15 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Znacznik Regeneracji]
    Znacznik Regeneracji +105
    Kapłan/CzempionPoziom: 50
    Zużycie: 88 PM, 1%% PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Po tym jak Znacznik Regeneracji zostanie stworzony na przyjacielskim członku drużyny, przywróci 770 punktów życia tego członka, za każdym razem kiedy wywołasz efekt leczący. (Efekt Znacznik Regeneracji mija po 30 sekundach.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wieże Żywotności]
    Wieże Żywotności
    Kapłan/CzempionPoziom: 60
    Zużycie: 6%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Tworzy wieżę, która zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów przyjaznych celów w zasięgu o 5% na 30 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Świetliste Połączenie]
    Świetliste Połączenie +105
    Kapłan/CzempionPoziom: 70
    Zużycie: 164 PMZasięg: 300
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas wykonywania: 4sek.Odnowa: 6s
    Tworzy tarczę na wskazanym członku drużyny, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 37.4% oraz zwiększa Prędkość Ruchu celu i rzucającego o 20.8%. Z każdym ładowaniem zadaje 975.0% Prędkości Rzucania Czarów Obrażeń od Światła celom wokół członka drużyny. (Nie można użyć na sobie.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID