Lista umiejętności
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Kapłan / Czempion
Kapłan Ogólne
[Nagłe Uleczenie]Nagłe Uleczenie +105Kapłan OgólneZużycie: 95 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sSzybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przypływ]Przypływ +105Kapłan OgólneZużycie: 12 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Regeneracja]Regeneracja +105Kapłan OgólnePoziom: 4Zużycie: 70 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek. Ma również szansę na reset czasu odnowienia Energia Run Serca.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święta Aura]Święta AuraKapłan OgólnePoziom: 8Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mPrzez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.Middle-click to copy ID
[Magiczna Ochrona]Magiczna Ochrona +55Kapłan OgólnePoziom: 12Zużycie: 120 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyZwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Łaska Żywota]Łaska Żywota +105Kapłan OgólnePoziom: 14Zużycie: 30 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Błogosławiona Źródlana Woda]Błogosławiona Źródlana Woda +105Kapłan OgólnePoziom: 16Zużycie: 120 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyZwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocniony Atak]Wzmocniony AtakKapłan OgólnePoziom: 20Zużycie: 3%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
Czempion Ogólne
[Ciężkie Uderzenie]Ciężkie Uderzenie +105Czempion OgólneZużycie: 20 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Porażenie Prądem]Porażenie Prądem +105Czempion OgólneZużycie: 20 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 8sZadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Biegłość Posługiwania się Młotem]Biegłość Posługiwania się MłotemCzempion OgólnePoziom: 4Zasięg: 1PasywnyMożesz dodać do ekwipunku młoty.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Przypływu Energii]Uderzenie Przypływu Energii +105Czempion OgólnePoziom: 6Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sDodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Dywersja]Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105Czempion OgólnePoziom: 12Zasięg: 1PasywnyZwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55Czempion OgólnePoziom: 16Zasięg: 1PasywnyZwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Szoku]Uderzenie Szoku +105Czempion OgólnePoziom: 20Zużycie: 25 SzałZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 3sZadaje 1250.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary. Użyte w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Kapłan Klasa Główna
[Źródło Duszy]Źródło DuszyKapłan Klasa GłównaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90NatychmiastowyOdnowa: 5mPŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.Middle-click to copy ID
[Zbroja Fal]Zbroja Fal +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 60 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sTworzy tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania do 2407.5 + 0.6 x Mądrość pkt. obrażeń.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Uleczenie]Uleczenie +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6Zużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnawia 1980 PŻ celu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święte Błogosławieństwo]Święte Błogosławieństwo +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8Zasięg: 1PasywnyZwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.5% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Zmrażacz Kości]Zmrażacz Kości +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8Zużycie: 30 PMZasięg: 140Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sPrzez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wskrzeszenie]WskrzeszenieKapłan Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 150 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).Middle-click to copy ID
[Przypisanie Duszy]Przypisanie DuszyKapłan Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 400 PMZasięg: 225Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30mPrzez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.Middle-click to copy ID
[Grupowe Uleczenie]Grupowe Uleczenie +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 140 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120Czas rzucania: 3 sek.Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Oczyszczenie]OczyszczenieKapłan Klasa GłównaPoziom: 15Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZdejmuje szkodliwe efekty z celu.Middle-click to copy ID
[Kontrola Szału]Kontrola SzałuKapłan/CzempionPoziom: 15Zasięg: 50PasywnyZa każdą sekundę rzucania zaklęcia zyskujesz 20 szału.Middle-click to copy ID
[Energia Run Serca]Energia Run Serca +105Kapłan/CzempionPoziom: 20Zużycie: 15 SzałZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 12sZadaje celowi 975.1% Prędkości Rzucania Czarów na sekundę Obrażenia od Światła i znacznie skraca czas odnowienia Błogosławieństwo Pokory po użyciu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Modlitwa]Modlitwa +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 1PasywnyZwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Pieczęć Runy Ochrony]Pieczęć Runy OchronyKapłan/CzempionPoziom: 25Zasięg: 50PasywnySprawia, że Regeneracja ma niewielką szansę na natychmiastowe zresetowanie czasu odnowienia Energia Run Serca za każdym razem, gdy wywołuje leczenie.Middle-click to copy ID
[Przysięga Milczenia]Przysięga Milczenia +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 120 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 18sPrzerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Balsam Leczniczy]Balsam Leczniczy +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28Zużycie: 148 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sSkuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Pokory]Błogosławieństwo PokoryKapłan Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 99 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3mPrzez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.Middle-click to copy ID
[Lecząca Diamentowa Światłość]Lecząca Diamentowa Światłość +105Kapłan/CzempionPoziom: 30Zużycie: 45 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sCo sekundę zamienia 2% PM na Diamentowe Światło. Przywraca również 231.2 PŻ wszystkim członkom rajdu znajdującym się przed tobą w zasięgu 120 pkt. (Ten stan ustaje po zużyciu PM).Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święta Pustka]Święta Pustka +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 10%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 18sZadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święta Gromnica]Święta Gromnica +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34Zużycie: 5%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Aktywacja Diamentowej Światłości]Aktywacja Diamentowej Światłości +55Kapłan/CzempionPoziom: 35Zużycie: 50 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sNatychmiast przywraca 70.0% PM. Po użyciu zapewni ci Aktywowane Światło na 12 sekund, zwiększając twój Atak Magiczny, Obrażenia Magiczne i Prędkość Kanałową o 15%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Łańcuch Światłości]Łańcuch Światłości +105Kapłan/CzempionPoziom: 40Zużycie: 60 PMZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120Czas wykonywania: 4sek.Odnowa: 1sZadaje ciągłe obrażenia 1950.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Światła wrogom znajdującym się przed tobą na obszarze w kształcie wachlarza.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Światło z Wnętrza]Światło z WnętrzaKapłan/CzempionPoziom: 40Zasięg: 50PasywnyŁańcuch Światłości będzie teraz zadawać obrażenia wszystkim celom przed tobą na obszarze w kształcie wachlarza.Middle-click to copy ID
[Runiczny Krok]Runiczny Krok +105Kapłan/CzempionPoziom: 45Zużycie: 20 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZwiększa Prędkość Ruchu o 41% i Leczenie o 10.3% na 15 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Znacznik Regeneracji]Znacznik Regeneracji +105Kapłan/CzempionPoziom: 50Zużycie: 88 PM, 1%% PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sPo tym jak Znacznik Regeneracji zostanie stworzony na przyjacielskim członku drużyny, przywróci 770 punktów życia tego członka, za każdym razem kiedy wywołasz efekt leczący. (Efekt Znacznik Regeneracji mija po 30 sekundach.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wieże Żywotności]Wieże ŻywotnościKapłan/CzempionPoziom: 60Zużycie: 6%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sTworzy wieżę, która zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów przyjaznych celów w zasięgu o 5% na 30 sek.Middle-click to copy ID
[Świetliste Połączenie]Świetliste Połączenie +105Kapłan/CzempionPoziom: 70Zużycie: 164 PMZasięg: 300Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas wykonywania: 4sek.Odnowa: 6sTworzy tarczę na wskazanym członku drużyny, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 37.4% oraz zwiększa Prędkość Ruchu celu i rzucającego o 20.8%. Z każdym ładowaniem zadaje 975.0% Prędkości Rzucania Czarów Obrażeń od Światła celom wokół członka drużyny. (Nie można użyć na sobie.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID