Lista umiejętności
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Kapłan / Wojownik
Kapłan Ogólne
[Nagłe Uleczenie]Nagłe Uleczenie +105Kapłan OgólneZużycie: 95 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sSzybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przypływ]Przypływ +105Kapłan OgólneZużycie: 12 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Regeneracja]Regeneracja +105Kapłan OgólnePoziom: 4Zużycie: 70 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święta Aura]Święta AuraKapłan OgólnePoziom: 8Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mPrzez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.Middle-click to copy ID
[Magiczna Ochrona]Magiczna Ochrona +55Kapłan OgólnePoziom: 12Zużycie: 120 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyZwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Łaska Żywota]Łaska Żywota +105Kapłan OgólnePoziom: 14Zużycie: 30 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Błogosławiona Źródlana Woda]Błogosławiona Źródlana Woda +105Kapłan OgólnePoziom: 16Zużycie: 120 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyZwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocniony Atak]Wzmocniony AtakKapłan OgólnePoziom: 20Zużycie: 3%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
Wojownik Ogólne
[Walka Toporem]Walka ToporemWojownik OgólneZasięg: 50PasywnyMoże dobywać Toporów Jednoręcznych.Middle-click to copy ID
[Rozwścieczenie]RozwścieczenieWojownik OgólnePoziom: 4Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 40sNatychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.Middle-click to copy ID
[Wir]Wir +105Wojownik OgólnePoziom: 8Zużycie: 50 SzałRodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 30sPostać wiruje w miejscu i zadaje 730.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Formacja Defensywna]Formacja Defensywna +55Wojownik OgólnePoziom: 16Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 60sNa 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Brutalna Siła]Brutalna Siła +105Wojownik OgólnePoziom: 20Zasięg: 50PasywnySiła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 115) razy 10.5% + 115.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Berserk]Berserk +55Wojownik OgólnePoziom: 40Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 60sZwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i Prędkość Ataku Fizycznego o 21.8% ale zmniejsza Obronę Fizyczną o 13.1% na 30 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Cięcie]Cięcie +105Wojownik OgólnePoziom: 60Zużycie: 32 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje 642.4% + 0.2 x STR obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej Obrażenia od Wody celowi. Jeśli założysz topór, miecz lub włócznię, zostanie zastosowany dodatkowo Krwawienie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Kapłan Klasa Główna
[Źródło Duszy]Źródło DuszyKapłan Klasa GłównaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90NatychmiastowyOdnowa: 5mPŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.Middle-click to copy ID
[Zbroja Fal]Zbroja Fal +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 60 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sTworzy tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania do 2407.5 + 0.6 x Mądrość pkt. obrażeń.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Uleczenie]Uleczenie +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6Zużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnawia 1980 PŻ celu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święte Błogosławieństwo]Święte Błogosławieństwo +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8Zasięg: 1PasywnyZwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.5% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Zmrażacz Kości]Zmrażacz Kości +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8Zużycie: 30 PMZasięg: 140Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sPrzez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wskrzeszenie]WskrzeszenieKapłan Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 150 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).Middle-click to copy ID
[Przypisanie Duszy]Przypisanie DuszyKapłan Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 400 PMZasięg: 225Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30mPrzez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.Middle-click to copy ID
[Grupowe Uleczenie]Grupowe Uleczenie +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 140 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120Czas rzucania: 3 sek.Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Postawa Wojowniczego Mnicha]Postawa Wojowniczego Mnicha +105Kapłan/WojownikPoziom: 15Zużycie: 20 PMZasięg: 200PasywnyWchodzisz w stan Postawa Wojowniczego Mnicha. Zwiększa się Twoją Siłę Ataku Fizycznego o (bieżąca Siła Ataku Fizycznego + 5070) x 8.4% + 5070 na 900 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Oczyszczenie]OczyszczenieKapłan Klasa GłównaPoziom: 15Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZdejmuje szkodliwe efekty z celu.Middle-click to copy ID
[Modlitwa]Modlitwa +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 1PasywnyZwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Przysięga Milczenia]Przysięga Milczenia +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 120 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 18sPrzerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Balsam Leczniczy]Balsam Leczniczy +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28Zużycie: 148 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sSkuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Pokory]Błogosławieństwo PokoryKapłan Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 99 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3mPrzez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.Middle-click to copy ID
[Święta Pustka]Święta Pustka +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 10%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 18sZadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święta Gromnica]Święta Gromnica +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34Zużycie: 5%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Narastanie Mocy]Narastanie Mocy +55Kapłan/WojownikPoziom: 35Zużycie: 40 PMZasięg: 50PasywnyPrzekształca Manę w ducha walki, który gromadzi się w Tobie. Zwiększa obrażenia włóczni o 114.8%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Bitewne Grasowanie]Bitewne GrasowanieKapłan/WojownikPoziom: 40Zasięg: 70PasywnyZmienia koszt twojego Cięcie na PM i sprawia, że Berserk zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego.Middle-click to copy ID
[Skupiona Wściekłość]Skupiona Wściekłość +105Kapłan/WojownikPoziom: 45Zasięg: 50PasywnyNatychmiast pozwala wejść w stan Skupiona Wściekłość. Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 22%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wybuch Ducha Walki]Wybuch Ducha Walki +105Kapłan/WojownikPoziom: 50Zużycie: 15 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 3sPrzekształca manę w ducha walki, uderzając w cel. Zadaje 710.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz Aurę Celności, to zadajesz 1316.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cios Wzlatującego Smoka]Cios Wzlatującego Smoka +105Kapłan/WojownikPoziom: 50Zużycie: 45 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyKiedy cel jest pod wpływem umiejętności Uderzenie Ducha Walki, przekształca szał w smoka i zadaje celowi 1397.6% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ognista Wróżka]Ognista WróżkaKapłan/WojownikPoziom: 50Zużycie: 250 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 6 sek.Przyzywa Ognistą Wróżkę, która cię wesprze.Middle-click to copy ID
[Odwołanie]OdwołanieKapłan Klasa GłównaPoziom: 50Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdeślij swą wróżkę.Middle-click to copy ID
[Łańcuch Światłości]Łańcuch Światłości +105Kapłan/WojownikPoziom: 60Zużycie: 60 PMZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50Czas wykonywania: 1.5sek.Odnowa: 1sNieustannie zadaje 693.6% Obrażeń od Światła na sekundę od broni w ręce głównej celom wokół rzucającego i zużywa 3.0% PM co pewien czas. Jeśli rzucanie czaru zostanie przerwane z powodu braku wystarczającej ilości PM, umiejętność wejdzie w stan odnowienia trwający 3 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kombinacja Ducha Walki]Kombinacja Ducha Walki +105Kapłan/WojownikPoziom: 60Zużycie: 30 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneCzas wykonania: 1.5 sek.Odnowa: 3sNieustannie emituje fale ducha walki, które zadają 720.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej i 15 Szału. Dodatkowo przywraca 545 + 0.3 x Zręczność + 0.3 x Siła PŻ wszystkim członkom rajdu w pobliżu. Nakłada również Uderzenie Ducha Walki na cel.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Duch Walki Uzdrowiciela Światła]Duch Walki Uzdrowiciela ŚwiatłaKapłan/WojownikPoziom: 60Zasięg: 1PasywnyZwiększa Maksymalną Liczbę PŻ o 10%, Obronę Fizyczną o 40% i Obronę Magiczną o 80%. Kiedy Kombinacja Ducha Walki trafi cel, może odzyskać Szał rzucającego i PŻ członków rajdu. Ponadto pasywnie zmienia Cięcie na zadawanie Obrażenia od Wody, zmienia Łańcuch Światłości by zadawał obrażenia na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.Middle-click to copy ID
[Ciężar Bojownika]Ciężar BojownikaKapłan/WojownikPoziom: 70Zasięg: 1PasywnyPozwala nosić ekwipunek Skórzany i Kolczy.Middle-click to copy ID
Umiejętności Zwierzątka
[Aura Celności]Aura CelnościKapłan/Wojownik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50Zasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyZwiększa Siłę Ataku Fizycznego pana o 10%, a członków drużyny o 2%. Podczas trwania efektu Cios Wzlatującego Smoka będzie mieć zwiększoną szansę na trafienie krytyczne, a użycie Wybuch Ducha Walki będzie mieć szansę na zadanie jeszcze większych obrażeń.Middle-click to copy ID
[Ukrycie]UkrycieKapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyTechnika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)Middle-click to copy ID