Lista umiejętności

Lista umiejętności

Kapłan / Wojownik

Kapłan Ogólne

  • [Nagłe Uleczenie]
    Nagłe Uleczenie +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 95 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ]
    Przypływ +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 12 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Regeneracja]
    Regeneracja +105
    Kapłan OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 70 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Odnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Aura]
    Święta Aura
    Kapłan OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Magiczna Ochrona]
    Magiczna Ochrona +55
    Kapłan OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Łaska Żywota]
    Łaska Żywota +105
    Kapłan OgólnePoziom: 14
    Zużycie: 30 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławiona Źródlana Woda]
    Błogosławiona Źródlana Woda +105
    Kapłan OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocniony Atak]
    Wzmocniony Atak
    Kapłan OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID

Wojownik Ogólne

  • [Walka Toporem]
    Walka Toporem
    Wojownik Ogólne
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Może dobywać Toporów Jednoręcznych.

    Middle-click to copy ID
  • [Rozwścieczenie]
    Rozwścieczenie
    Wojownik OgólnePoziom: 4
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 40s
    Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.

    Middle-click to copy ID
  • [Wir]
    Wir +105
    Wojownik OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 50 Szał
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Postać wiruje w miejscu i zadaje 730.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Formacja Defensywna]
    Formacja Defensywna +55
    Wojownik OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Brutalna Siła]
    Brutalna Siła +105
    Wojownik OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 115) razy 10.5% + 115.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Berserk]
    Berserk +55
    Wojownik OgólnePoziom: 40
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i Prędkość Ataku Fizycznego o 21.8% ale zmniejsza Obronę Fizyczną o 13.1% na 30 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Cięcie]
    Cięcie +105
    Wojownik OgólnePoziom: 60
    Zużycie: 32 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje 642.4% + 0.2 x STR obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej Obrażenia od Wody celowi. Jeśli założysz topór, miecz lub włócznię, zostanie zastosowany dodatkowo Krwawienie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Kapłan Klasa Główna

  • [Źródło Duszy]
    Źródło Duszy
    Kapłan Klasa Główna
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
    NatychmiastowyOdnowa: 5m
    PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.

    Middle-click to copy ID
  • [Zbroja Fal]
    Zbroja Fal +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 60 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Tworzy tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania do 2407.5 + 0.6 x Mądrość pkt. obrażeń.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Uleczenie]
    Uleczenie +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
    Zużycie: 96 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Odnawia 1980 PŻ celu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święte Błogosławieństwo]
    Święte Błogosławieństwo +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.5% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Zmrażacz Kości]
    Zmrażacz Kości +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
    Zużycie: 30 PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wskrzeszenie]
    Wskrzeszenie
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 150 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).

    Middle-click to copy ID
  • [Przypisanie Duszy]
    Przypisanie Duszy
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 400 PMZasięg: 225
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30m
    Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.

    Middle-click to copy ID
  • [Grupowe Uleczenie]
    Grupowe Uleczenie +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 140 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Czas rzucania: 3 sek.
    Odnawia 905 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Postawa Wojowniczego Mnicha]
    Postawa Wojowniczego Mnicha +105
    Kapłan/WojownikPoziom: 15
    Zużycie: 20 PMZasięg: 200
    Pasywny
    Wchodzisz w stan Postawa Wojowniczego Mnicha. Zwiększa się Twoją Siłę Ataku Fizycznego o (bieżąca Siła Ataku Fizycznego + 5070) x 8.4% + 5070 na 900 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Oczyszczenie]
    Oczyszczenie
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.

    Middle-click to copy ID
  • [Modlitwa]
    Modlitwa +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Przysięga Milczenia]
    Przysięga Milczenia +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 18s
    Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Balsam Leczniczy]
    Balsam Leczniczy +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
    Zużycie: 148 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławieństwo Pokory]
    Błogosławieństwo Pokory
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 99 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 3m
    Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Pustka]
    Święta Pustka +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 10%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 18s
    Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Gromnica]
    Święta Gromnica +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Zwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Narastanie Mocy]
    Narastanie Mocy +55
    Kapłan/WojownikPoziom: 35
    Zużycie: 40 PMZasięg: 50
    Pasywny
    Przekształca Manę w ducha walki, który gromadzi się w Tobie. Zwiększa obrażenia włóczni o 114.8%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Bitewne Grasowanie]
    Bitewne Grasowanie
    Kapłan/WojownikPoziom: 40
    Zasięg: 70
    Pasywny
    Zmienia koszt twojego Cięcie na PM i sprawia, że Berserk zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego.

    Middle-click to copy ID
  • [Skupiona Wściekłość]
    Skupiona Wściekłość +105
    Kapłan/WojownikPoziom: 45
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Natychmiast pozwala wejść w stan Skupiona Wściekłość. Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 22%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Ducha Walki]
    Wybuch Ducha Walki +105
    Kapłan/WojownikPoziom: 50
    Zużycie: 15 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Przekształca manę w ducha walki, uderzając w cel. Zadaje 710.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz Aurę Celności, to zadajesz 1316.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cios Wzlatującego Smoka]
    Cios Wzlatującego Smoka +105
    Kapłan/WojownikPoziom: 50
    Zużycie: 45 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Kiedy cel jest pod wpływem umiejętności Uderzenie Ducha Walki, przekształca szał w smoka i zadaje celowi 1397.6% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ognista Wróżka]
    Ognista Wróżka
    Kapłan/WojownikPoziom: 50
    Zużycie: 250 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 6 sek.
    Przyzywa Ognistą Wróżkę, która cię wesprze.

    Middle-click to copy ID
  • [Odwołanie]
    Odwołanie
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Odeślij swą wróżkę.

    Middle-click to copy ID
  • [Łańcuch Światłości]
    Łańcuch Światłości +105
    Kapłan/WojownikPoziom: 60
    Zużycie: 60 PMZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
    Czas wykonywania: 1.5sek.Odnowa: 1s
    Nieustannie zadaje 693.6% Obrażeń od Światła na sekundę od broni w ręce głównej celom wokół rzucającego i zużywa 3.0% PM co pewien czas. Jeśli rzucanie czaru zostanie przerwane z powodu braku wystarczającej ilości PM, umiejętność wejdzie w stan odnowienia trwający 3 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kombinacja Ducha Walki]
    Kombinacja Ducha Walki +105
    Kapłan/WojownikPoziom: 60
    Zużycie: 30 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Czas wykonania: 1.5 sek.Odnowa: 3s
    Nieustannie emituje fale ducha walki, które zadają 720.0% Obrażenia od Światła na sekundę od broni w ręce głównej i 15 Szału. Dodatkowo przywraca 545 + 0.3 x Zręczność + 0.3 x Siła PŻ wszystkim członkom rajdu w pobliżu. Nakłada również Uderzenie Ducha Walki na cel.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Duch Walki Uzdrowiciela Światła]
    Duch Walki Uzdrowiciela Światła
    Kapłan/WojownikPoziom: 60
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ o 10%, Obronę Fizyczną o 40% i Obronę Magiczną o 80%. Kiedy Kombinacja Ducha Walki trafi cel, może odzyskać Szał rzucającego i PŻ członków rajdu. Ponadto pasywnie zmienia Cięcie na zadawanie Obrażenia od Wody, zmienia Łańcuch Światłości by zadawał obrażenia na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.

    Middle-click to copy ID
  • [Ciężar Bojownika]
    Ciężar Bojownika
    Kapłan/WojownikPoziom: 70
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Pozwala nosić ekwipunek Skórzany i Kolczy.

    Middle-click to copy ID

Umiejętności Zwierzątka

  • [Aura Celności]
    Aura Celności
    Kapłan/Wojownik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
    Zasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego pana o 10%, a członków drużyny o 2%. Podczas trwania efektu Cios Wzlatującego Smoka będzie mieć zwiększoną szansę na trafienie krytyczne, a użycie Wybuch Ducha Walki będzie mieć szansę na zadanie jeszcze większych obrażeń.

    Middle-click to copy ID
  • [Ukrycie]
    Ukrycie
    Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)

    Middle-click to copy ID