Lista umiejętności

Lista umiejętności

Kapłan / Mag

Kapłan Ogólne

  • [Nagłe Uleczenie]
    Nagłe Uleczenie +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 95 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ]
    Przypływ +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 12 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Regeneracja]
    Regeneracja +105
    Kapłan OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 70 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Odnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Aura]
    Święta Aura
    Kapłan OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Magiczna Ochrona]
    Magiczna Ochrona +55
    Kapłan OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Łaska Żywota]
    Łaska Żywota +105
    Kapłan OgólnePoziom: 14
    Zużycie: 30 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławiona Źródlana Woda]
    Błogosławiona Źródlana Woda +105
    Kapłan OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocniony Atak]
    Wzmocniony Atak
    Kapłan OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID

Mag Ogólne

  • [Anihilator]
    Anihilator +105
    Mag OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błyskawica]
    Błyskawica +105
    Mag OgólnePoziom: 15
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Uderzenie pioruna zadaje 765.5 Obrażeń od Wiatru, unieruchamiając cel na 15.6 sek. Jeśli cel znajduje się pod wpływem efektu Przemarznięcie, odczuwa Wstrząs Elektryczny, który powoduje, że Obrażenia od Żywiołów, które otrzymuje, wzrastają o 3% na 20 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie]
    Wzmocnienie +105
    Mag OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cisza]
    Cisza +55
    Mag OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 16s
    Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona przed Ogniem]
    Ochrona przed Ogniem +105
    Mag OgólnePoziom: 24
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Natychmiastowy
    Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kula Ognia]
    Kula Ognia +105
    Mag OgólnePoziom: 35
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Rzuca kulę ognia, powodując 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Ognia. Jeśli cel jest pod działaniem Wstrząsu Elektrycznego, wprowadza go w stan Sublimacja. W tym stanie Twoi sojusznicy atakujący ten cel zostaną uleczeni o 99.5 + 0.5 x Inteligencja.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Kapłan Klasa Główna

  • [Źródło Duszy]
    Źródło Duszy
    Kapłan Klasa Główna
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
    NatychmiastowyOdnowa: 5m
    PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.

    Middle-click to copy ID
  • [Zbroja Fal]
    Zbroja Fal +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 60 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Tworzy tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania do 2407.5 + 0.6 x Mądrość pkt. obrażeń.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święte Błogosławieństwo]
    Święte Błogosławieństwo +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.5% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Zmrażacz Kości]
    Zmrażacz Kości +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
    Zużycie: 30 PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wskrzeszenie]
    Wskrzeszenie
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 150 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).

    Middle-click to copy ID
  • [Przypisanie Duszy]
    Przypisanie Duszy
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 400 PMZasięg: 225
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30m
    Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.

    Middle-click to copy ID
  • [Zamrożenie]
    Zamrożenie
    Kapłan/MagPoziom: 15
    Zużycie: 35 PMZasięg: 150
    Pasywny
    Użycie Błyskawicy na celu, który ma Przemarznięcie, wprowadzi go w stan Zamrożenia, aby zwiększyć otrzymane Obrażenia od Żywiołów.

    Middle-click to copy ID
  • [Oczyszczenie]
    Oczyszczenie
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.

    Middle-click to copy ID
  • [Łańcuch Światłości]
    Łańcuch Światłości +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 60 PMZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas wykonywania: 4sek.Odnowa: 3s
    Nieprzerwanie zadaje celowi 1950.0% obrażeń od Światła.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Zdjęcie Klątwy]
    Zdjęcie Klątwy
    Kapłan/MagPoziom: 20
    Zużycie: 150 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zdejmuje klątwę z celu.

    Middle-click to copy ID
  • [Modlitwa]
    Modlitwa +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Anielskie Błogosławieństwo]
    Anielskie Błogosławieństwo
    Kapłan/MagPoziom: 25
    Zużycie: 179 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    Natychmiastowy
    Anielskie Błogosławieństwo zapewnia członkom raidu przywracanie dodatkowych 10.0% PM, 10 Szału, 10 Fokusu, 10 Energii co 5 sekund. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID
  • [Przysięga Milczenia]
    Przysięga Milczenia +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 18s
    Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Balsam Leczniczy]
    Balsam Leczniczy +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
    Zużycie: 148 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławieństwo Pokory]
    Błogosławieństwo Pokory
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 99 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 3m
    Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.

    Middle-click to copy ID
  • [Anielski Psalm]
    Anielski Psalm
    Kapłan/MagPoziom: 30
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Za każdym razem, gdy użyjesz bezpośrednie zaklęcie leczące, otrzymujesz jeden pkt. na stosie Anielski Psalm, który zwiększa Prędkość Rzucania Czarów oraz Siłę Ataku Magicznego o 1% przez 15 sek. Maksymalna ilość na stosie to 20.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Pustka]
    Święta Pustka +105
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 10%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 18s
    Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Gromnica]
    Święta Gromnica +55
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Zwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Piorunochron]
    Piorunochron
    Kapłan/MagPoziom: 35
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Użycie Kula Ognia na celu, który ma Zamrożenie sprawi, że znajdzie się on w stanie Piorunochron. Sojusznicy atakujący ten cel zostaną uleczeni.

    Middle-click to copy ID
  • [Oświecenie]
    Oświecenie
    Kapłan/MagPoziom: 40
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Mądrość o 12%.

    Middle-click to copy ID
  • [Klinga Lodowego Wichru]
    Klinga Lodowego Wichru +105
    Kapłan/MagPoziom: 45
    Zużycie: 20 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2s
    Energie wody i wiatru łączą się, tworząc ostre ostrze, które zadaje celowi 975.2% Obrażeń od Wiatru + 975.2% Obrażeń od Wody. Po udanym trafieniu następne Grupowe Uleczenie będzie natychmiastowe i nie spowoduje Odzyskiwanie Życia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wietrzna Wróżka]
    Wietrzna Wróżka
    Kapłan/MagPoziom: 50
    Zużycie: 250 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 6 sek.
    Przyzywa Wietrzną Wróżkę, która cię wesprze.

    Middle-click to copy ID
  • [Odwołanie]
    Odwołanie
    Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Odeślij swą wróżkę.

    Middle-click to copy ID
  • [Uleczenie]
    Uleczenie +105
    Kapłan/MagPoziom: 60
    Zużycie: 96 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Odnawia 660 PŻ celu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Grupowe Uleczenie]
    Grupowe Uleczenie +105
    Kapłan/MagPoziom: 60
    Zużycie: 123 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Czas rzucania: 3 sek.
    Przywraca 250.6 PŻ wszystkim członkom rajdu w promieniu 120. Wprowadza też rzucającego w stan Odzyskiwanie Życia i zwiększa zużycie PM przez Grupowe Uleczenie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Obrona przed Żywiołami]
    Obrona przed Żywiołami
    Kapłan/MagPoziom: 60
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Użycie Grupowe Uleczenie zapewnia błogosławieństwo, które zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 3%. Może być nałożone maksymalnie 3 razy. Zmienia również działanie na cały rajd, ale zwiększa koszt PM, a także znacząco zmniejsza skuteczność Grupowego Uleczenia i Uleczenie.

    Middle-click to copy ID
  • [Wirujący Wicher]
    Wirujący Wicher
    Kapłan/MagPoziom: 70
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Dopóki działa efekt Aura Jeźdźca Wichru, Prędkość Rzucania Czarów rzucającego zwiększa się o 10%.

    Middle-click to copy ID

Umiejętności Zwierzątka

  • [Ukrycie]
    Ukrycie
    Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)

    Middle-click to copy ID
  • [Aura Jeźdźca Wichru]
    Aura Jeźdźca Wichru
    Kapłan/Mag Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 70
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów o 6% wszystkim członkom drużyny w promieniu 200. Zwiększa również moc Uzdrowienie o 5%.

    Middle-click to copy ID