Lista umiejętności
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Kapłan / Mag
Kapłan Ogólne
[Nagłe Uleczenie]Nagłe Uleczenie +105Kapłan OgólneZużycie: 95 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sSzybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przypływ]Przypływ +105Kapłan OgólneZużycie: 12 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Regeneracja]Regeneracja +105Kapłan OgólnePoziom: 4Zużycie: 70 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święta Aura]Święta AuraKapłan OgólnePoziom: 8Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mPrzez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.Middle-click to copy ID
[Magiczna Ochrona]Magiczna Ochrona +55Kapłan OgólnePoziom: 12Zużycie: 120 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyZwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Łaska Żywota]Łaska Żywota +105Kapłan OgólnePoziom: 14Zużycie: 30 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Błogosławiona Źródlana Woda]Błogosławiona Źródlana Woda +105Kapłan OgólnePoziom: 16Zużycie: 120 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyZwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocniony Atak]Wzmocniony AtakKapłan OgólnePoziom: 20Zużycie: 3%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
Mag Ogólne
[Anihilator]Anihilator +105Mag OgólnePoziom: 12Zasięg: 50PasywnyZwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Błyskawica]Błyskawica +105Mag OgólnePoziom: 15Zużycie: 2%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sUderzenie pioruna zadaje 765.5 Obrażeń od Wiatru, unieruchamiając cel na 15.6 sek. Jeśli cel znajduje się pod wpływem efektu Przemarznięcie, odczuwa Wstrząs Elektryczny, który powoduje, że Obrażenia od Żywiołów, które otrzymuje, wzrastają o 3% na 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocnienie]Wzmocnienie +105Mag OgólnePoziom: 16Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mZwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cisza]Cisza +55Mag OgólnePoziom: 20Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 16sUcisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ochrona przed Ogniem]Ochrona przed Ogniem +105Mag OgólnePoziom: 24Zużycie: 120 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyZwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kula Ognia]Kula Ognia +105Mag OgólnePoziom: 35Zużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 6sRzuca kulę ognia, powodując 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Ognia. Jeśli cel jest pod działaniem Wstrząsu Elektrycznego, wprowadza go w stan Sublimacja. W tym stanie Twoi sojusznicy atakujący ten cel zostaną uleczeni o 99.5 + 0.5 x Inteligencja.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Kapłan Klasa Główna
[Źródło Duszy]Źródło DuszyKapłan Klasa GłównaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90NatychmiastowyOdnowa: 5mPŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.Middle-click to copy ID
[Zbroja Fal]Zbroja Fal +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 60 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sTworzy tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania do 2407.5 + 0.6 x Mądrość pkt. obrażeń.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święte Błogosławieństwo]Święte Błogosławieństwo +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8Zasięg: 1PasywnyZwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.5% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Zmrażacz Kości]Zmrażacz Kości +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8Zużycie: 30 PMZasięg: 140Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sPrzez 12 sek. Przemarznięcie zadaje 3010 pkt. obrażeń co sekundę i spowalnia cel o 35%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wskrzeszenie]WskrzeszenieKapłan Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 150 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje o 30% mniej kary za utratę życia. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).Middle-click to copy ID
[Przypisanie Duszy]Przypisanie DuszyKapłan Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 400 PMZasięg: 225Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30mPrzez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.Middle-click to copy ID
[Zamrożenie]ZamrożenieKapłan/MagPoziom: 15Zużycie: 35 PMZasięg: 150PasywnyUżycie Błyskawicy na celu, który ma Przemarznięcie, wprowadzi go w stan Zamrożenia, aby zwiększyć otrzymane Obrażenia od Żywiołów.Middle-click to copy ID
[Oczyszczenie]OczyszczenieKapłan Klasa GłównaPoziom: 15Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZdejmuje szkodliwe efekty z celu.Middle-click to copy ID
[Łańcuch Światłości]Łańcuch Światłości +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 60 PMZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas wykonywania: 4sek.Odnowa: 3sNieprzerwanie zadaje celowi 1950.0% obrażeń od Światła.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Zdjęcie Klątwy]Zdjęcie KlątwyKapłan/MagPoziom: 20Zużycie: 150 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZdejmuje klątwę z celu.Middle-click to copy ID
[Modlitwa]Modlitwa +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 1PasywnyZwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Anielskie Błogosławieństwo]Anielskie BłogosławieństwoKapłan/MagPoziom: 25Zużycie: 179 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyAnielskie Błogosławieństwo zapewnia członkom raidu przywracanie dodatkowych 10.0% PM, 10 Szału, 10 Fokusu, 10 Energii co 5 sekund. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
[Przysięga Milczenia]Przysięga Milczenia +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 120 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 18sPrzerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Balsam Leczniczy]Balsam Leczniczy +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28Zużycie: 148 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sSkuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Pokory]Błogosławieństwo PokoryKapłan Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 99 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3mPrzez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.Middle-click to copy ID
[Anielski Psalm]Anielski PsalmKapłan/MagPoziom: 30Zużycie: 5%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyZa każdym razem, gdy użyjesz bezpośrednie zaklęcie leczące, otrzymujesz jeden pkt. na stosie Anielski Psalm, który zwiększa Prędkość Rzucania Czarów oraz Siłę Ataku Magicznego o 1% przez 15 sek. Maksymalna ilość na stosie to 20.Middle-click to copy ID
[Święta Pustka]Święta Pustka +105Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 10%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 18sZadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Infekcję Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święta Gromnica]Święta Gromnica +55Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34Zużycie: 5%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZwiększa skuteczność leczenia o 27% i zużywa 5% PŻ przy każdym użyciu zaklęcia leczącego.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Piorunochron]PiorunochronKapłan/MagPoziom: 35Zasięg: 50PasywnyUżycie Kula Ognia na celu, który ma Zamrożenie sprawi, że znajdzie się on w stanie Piorunochron. Sojusznicy atakujący ten cel zostaną uleczeni.Middle-click to copy ID
[Oświecenie]OświecenieKapłan/MagPoziom: 40Zasięg: 1PasywnyZwiększa Mądrość o 12%.Middle-click to copy ID
[Klinga Lodowego Wichru]Klinga Lodowego Wichru +105Kapłan/MagPoziom: 45Zużycie: 20 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2sEnergie wody i wiatru łączą się, tworząc ostre ostrze, które zadaje celowi 975.2% Obrażeń od Wiatru + 975.2% Obrażeń od Wody. Po udanym trafieniu następne Grupowe Uleczenie będzie natychmiastowe i nie spowoduje Odzyskiwanie Życia.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wietrzna Wróżka]Wietrzna WróżkaKapłan/MagPoziom: 50Zużycie: 250 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 6 sek.Przyzywa Wietrzną Wróżkę, która cię wesprze.Middle-click to copy ID
[Odwołanie]OdwołanieKapłan Klasa GłównaPoziom: 50Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdeślij swą wróżkę.Middle-click to copy ID
[Uleczenie]Uleczenie +105Kapłan/MagPoziom: 60Zużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnawia 660 PŻ celu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Grupowe Uleczenie]Grupowe Uleczenie +105Kapłan/MagPoziom: 60Zużycie: 123 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120Czas rzucania: 3 sek.Przywraca 250.6 PŻ wszystkim członkom rajdu w promieniu 120. Wprowadza też rzucającego w stan Odzyskiwanie Życia i zwiększa zużycie PM przez Grupowe Uleczenie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Obrona przed Żywiołami]Obrona przed ŻywiołamiKapłan/MagPoziom: 60Zasięg: 1PasywnyUżycie Grupowe Uleczenie zapewnia błogosławieństwo, które zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 3%. Może być nałożone maksymalnie 3 razy. Zmienia również działanie na cały rajd, ale zwiększa koszt PM, a także znacząco zmniejsza skuteczność Grupowego Uleczenia i Uleczenie.Middle-click to copy ID
[Wirujący Wicher]Wirujący WicherKapłan/MagPoziom: 70Zasięg: 1PasywnyDopóki działa efekt Aura Jeźdźca Wichru, Prędkość Rzucania Czarów rzucającego zwiększa się o 10%.Middle-click to copy ID
Umiejętności Zwierzątka
[Ukrycie]UkrycieKapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyTechnika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)Middle-click to copy ID
[Aura Jeźdźca Wichru]Aura Jeźdźca WichruKapłan/Mag Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 70Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyZwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów o 6% wszystkim członkom drużyny w promieniu 200. Zwiększa również moc Uzdrowienie o 5%.Middle-click to copy ID