Skills List

Skills List

Druid / Czempion

Druid Ogólne

  • [Odzyskanie Sił]
    Odzyskanie Sił +105
    Druid Ogólne
    Zużycie: 96 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Antidotum]
    Antidotum
    Druid OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławieństwo Dziczy]
    Błogosławieństwo Dziczy +105
    Druid OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 35 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.5% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.5 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Puls Ziemi]
    Puls Ziemi +105
    Druid OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 40 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    NatychmiastowyOdnowa: 5s
    Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona Matki Ziemi]
    Ochrona Matki Ziemi
    Druid OgólnePoziom: 15
    Zużycie: 100 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Natury]
    Znajomość Natury +105
    Druid OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.5% + 2550.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Modlitwa Koncentracji]
    Modlitwa Koncentracji
    Druid OgólnePoziom: 28
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID

Czempion Ogólne

  • [Ciężkie Uderzenie]
    Ciężkie Uderzenie +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Porażenie Prądem]
    Porażenie Prądem +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Biegłość Posługiwania się Młotem]
    Biegłość Posługiwania się Młotem
    Czempion OgólnePoziom: 4
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Możesz dodać do ekwipunku młoty.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Przypływu Energii]
    Uderzenie Przypływu Energii +105
    Czempion OgólnePoziom: 6
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Dywersja]
    Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
    Czempion OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]
    Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
    Czempion OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Szoku]
    Uderzenie Szoku +105
    Czempion OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Zadaje 1250.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary. Użyte w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Druid Klasa Główna

  • [Strzała Ziemi]
    Strzała Ziemi +105
    Druid Klasa Główna
    Zużycie: 12 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi obrażenia równe 212.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przyznaje 1 pkt. Siły Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kolczaste Oplątanie]
    Kolczaste Oplątanie +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 15 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Oczyszczenie]
    Oczyszczenie
    Druid Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.

    Middle-click to copy ID
  • [Przywrócenie Życia]
    Przywrócenie Życia +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 6
    Zużycie: 96 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kwitnące Życie]
    Kwitnące Życie +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 70 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Pozwala Twojemu celowi odnawiać 172.5 PŻ co 3 sek. przez 20 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Skupienie Matki Natury]
    Skupienie Matki Natury
    Druid Klasa GłównaPoziom: 10
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.

    Middle-click to copy ID
  • [Odrodzenie]
    Odrodzenie
    Druid Klasa GłównaPoziom: 12
    Zużycie: 150 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).

    Middle-click to copy ID
  • [Ziarno Osłabienia]
    Ziarno Osłabienia +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 50 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Sadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Lecząca Kuźnia]
    Lecząca Kuźnia
    Druid/CzempionPoziom: 15
    Pasywny
    Kiedy Strzała Ziemi trafi, zyskujesz 1 stos zwiększający Mądrość, który można nałożyć maksymalnie do 10 razy, i odzyskujesz 25 Szału. Zwiększa również Mądrość o 10%.

    Middle-click to copy ID
  • [Skalna Lawina]
    Skalna Lawina +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 25 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Trafia swój cel spadającymi kamieniami, po 2 sekundach, powodując 1615 + 0.3 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przywraca 1 punkt Siły Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mechanizm Runicznej Witalności]
    Mechanizm Runicznej Witalności
    Druid/CzempionPoziom: 20
    Zużycie: 5%% PM, 10 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Tworzy Mechanizm Runicznej Witalności pod stopami rzucającego czar. Mechanizm Runicznej Witalności przywraca 0.4 x Mądrość PŻ i 0.1 x Mądrość PM co 2 sek. oraz zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ i Otrzymane Leczenie wszystkich członków rajdu w zasięgu 200 o 5% na 16 sek. Pozwala członkom rajdu, znajdującym się w promieniu 200 bezpiecznie teleportować się do mechanizmu, usuwając efekty ogłuszenia i strachu.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Ziemi]
    Znajomość Ziemi +55
    Druid Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ulepszone Odrodzenie]
    Ulepszone Odrodzenie
    Druid Klasa GłównaPoziom: 22
    Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)

    Middle-click to copy ID
  • [Obezwładniająca Cisza]
    Obezwładniająca Cisza
    Druid Klasa GłównaPoziom: 24
    Zużycie: 100 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie Umysłu]
    Wzmocnienie Umysłu
    Druid/CzempionPoziom: 25
    Zużycie: 5%% PM
    Pasywny
    Zwiększa szał o 10 co 2 sekundy.

    Middle-click to copy ID
  • [Nasiona Uleczenia]
    Nasiona Uleczenia +55
    Druid Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 148 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ożywienie]
    Ożywienie +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 100 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Burza Piaskowa]
    Burza Piaskowa +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 70 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
    Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2s
    Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Witalna Ucieczka]
    Witalna Ucieczka
    Druid/CzempionPoziom: 30
    Zużycie: 5%% PM
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Teleportuje cię do Mechanizm Runicznej Witalności i usuwa całe aggro.

    Middle-click to copy ID
  • [Najwyższe Odrodzenie]
    Najwyższe Odrodzenie
    Druid Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)

    Middle-click to copy ID
  • [Przewodnictwo Duchowe]
    Przewodnictwo Duchowe +55
    Druid Klasa GłównaPoziom: 34
    Zużycie: 200 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30s
    Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Mechanizm Przyrostu]
    Mechanizm Przyrostu
    Druid/CzempionPoziom: 35
    Zużycie: 5%% PM, 10 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Tworzy Mechanizm Przyrostu pod stopami rzucającego czar. Mechanizm Przyrostu zwiększa Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 2% na 30 sekund wszystkim członkom rajdu w zasięgu.

    Middle-click to copy ID
  • [Fontanna Matki Ziemi]
    Fontanna Matki Ziemi +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 38
    Zużycie: 60 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 4s
    Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mechanizm Wybuchowy]
    Mechanizm Wybuchowy +105
    Druid/CzempionPoziom: 40
    Zużycie: 10 Szał
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2s
    Powoduje, że Mechanizm Przyrostu staje się niestabilny. Zadaje 3350 + 1 x Mądrość Obrażenia od Ziemi obrażeń wrogom w zasięgu i Ogłusza ich na 3 sek. Przy trafieniu dodaje ładunek Siłę Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Gniew Matki Ziemi]
    Gniew Matki Ziemi +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 44
    Zużycie: 65 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Sprzężenie Zwrotne Mechanizmu]
    Sprzężenie Zwrotne Mechanizmu
    Druid/CzempionPoziom: 45
    Pasywny
    Za każdego członka rajdu wzmocnionego przez mechanizm, zyskujesz 1 ładunek Sprzężenie Zwrotne Mechanizmu. Każdy ładunek zwiększa twoją Prędkość Rzucania Czarów o 2% Mądrość i Obrażenia Magiczne o 1% na 30 sek. Można nałożyć do 15 razy.

    Middle-click to copy ID
  • [Esencja Witalności]
    Esencja Witalności +105
    Druid/CzempionPoziom: 50
    Zużycie: 2%% PM, 15 Szał
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2s
    Przywraca 1130 PŻ członkom rajdu w zasięgu 150 od Twojego Mechanizm Runicznej Witalności. Nakłada również Odzyskanie Sił na nich. Zużywa 1 Siła Natury do użycia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Skalna Ochrona]
    Skalna Ochrona +55
    Druid/CzempionPoziom: 60
    Zużycie: 60 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Sprawia, że Twoje ciało staje się twarde jak skała, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 100% na 5 sek. Podczas działania zmniejsza otrzymywane obrażenia członków rajdu w zasięgu 100 o 20%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Kamienne Wzmocnienie]
    Kamienne Wzmocnienie
    Druid/CzempionPoziom: 60
    Pasywny
    Gdy Skalna Ochrona jest w użyciu, zapewnia członkom rajdu, w zasięgu 100, tarczę, która zmniejsza otrzymywane przez nich obrażenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Oświecona Formacja]
    Oświecona Formacja
    Druid/CzempionPoziom: 70
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Aktywuje Oświecona Formacja. Zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ oraz Siłę Ataku Magicznego o 20% i zapewnia Inteligencję równą 25% Twojej Wytrzymałość na 30 sek. W tym stanie aggro jest zwiększone o 100%, a moc wszystkich korzystnych efektów mechanizmów zostaje podwojona.

    Middle-click to copy ID