Lista umiejętności
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Druid / Bard
Druid Ogólne
[Odzyskanie Sił]Odzyskanie Sił +105Druid OgólneZużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Antidotum]AntidotumDruid OgólnePoziom: 4Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sOczyszcza organizm twojego celu z trucizn.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Dziczy]Błogosławieństwo Dziczy +105Druid OgólnePoziom: 8Zużycie: 35 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyZwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.5% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.5 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Puls Ziemi]Puls Ziemi +105Druid OgólnePoziom: 12Zużycie: 40 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150NatychmiastowyOdnowa: 5sMoc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ochrona Matki Ziemi]Ochrona Matki ZiemiDruid OgólnePoziom: 15Zużycie: 100 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sMoc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.Middle-click to copy ID
[Znajomość Natury]Znajomość Natury +105Druid OgólnePoziom: 16Zasięg: 1PasywnyZwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.5% + 2550.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Modlitwa Koncentracji]Modlitwa KoncentracjiDruid OgólnePoziom: 28Zużycie: 3%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sWysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
Bard Ogólne
[Muzyczny Atak]Muzyczny Atak +105Bard OgólneWyposażenie: InstrumentZużycie: 15 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Wysyła fałszywą nutę do przeciwnika, zadając 2265 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia Magiczne.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Słuch Muzyczny]Słuch MuzycznyBard OgólnePasywnyPozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.Middle-click to copy ID
[Pieśń Lecząca]Pieśń Lecząca +105Bard OgólnePoziom: 3Zużycie: 5 FokusZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas wykonywania: 0.66sek.Odnowa: 1sLeczy twój cel kilkukrotnie o 455 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Mistrzowska Pieśń]Mistrzowska Pieśń +55Bard OgólnePoziom: 5Wyposażenie: InstrumentZużycie: 20 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 16sTwoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Udręka]Udręka +105Bard OgólnePoziom: 12Wyposażenie: InstrumentZużycie: 30 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sTwoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 23% na 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Szybkie Palce]Szybkie PalceBard OgólnePoziom: 15PasywnyMożesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.Middle-click to copy ID
[Muzyka Serca]Muzyka SercaBard OgólnePoziom: 21PasywnyMuzyka, którą wykonasz przy pomocy magicznych instrumentów, będzie miała większą moc.Middle-click to copy ID
[Natchnienie Barda]Natchnienie Barda +105Bard OgólnePoziom: 28PasywnyZwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Druid Klasa Główna
[Strzała Ziemi]Strzała Ziemi +105Druid Klasa GłównaZużycie: 12 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi obrażenia równe 212.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przyznaje 1 pkt. Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kolczaste Oplątanie]Kolczaste Oplątanie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 15 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Oczyszczenie]OczyszczenieDruid Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZdejmuje klątwy nałożone na twój cel.Middle-click to copy ID
[Przywrócenie Życia]Przywrócenie Życia +105Druid Klasa GłównaPoziom: 6Zużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kwitnące Życie]Kwitnące Życie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 70 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyPozwala Twojemu celowi odnawiać 172.5 PŻ co 3 sek. przez 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Skupienie Matki Natury]Skupienie Matki NaturyDruid Klasa GłównaPoziom: 10Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sZwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.Middle-click to copy ID
[Odrodzenie]OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 12Zużycie: 150 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).Middle-click to copy ID
[Ziarno Osłabienia]Ziarno Osłabienia +105Druid Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 50 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sSadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Pieśń Uzdrowienia]Pieśń UzdrowieniaDruid/BardPoziom: 15PasywnySojusznicy, na których działa Twoja muzyka otrzymają Pieśń Uzdrowienia, co pozwoli ich leczyć dodatkowo o 80 + 0.1 x Mądrość przy każdym zastosowanym leczeniu.Middle-click to copy ID
[Skalna Lawina]Skalna Lawina +105Druid Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 25 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3sTrafia swój cel spadającymi kamieniami, po 2 sekundach, powodując 1615 + 0.3 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przywraca 1 punkt Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Pozytywne Wibracje]Pozytywne WibracjeDruid/BardPoziom: 20Zużycie: 5%% PMRodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 20sTwoja pozytywna energia jest zaraźliwa i oczyszcza pobliskich członków rajdu z Klątw oraz Szkodliwych Efektów. Po 10 sek. zostaną oczyszczeni ponownie.Middle-click to copy ID
[Znajomość Ziemi]Znajomość Ziemi +55Druid Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 1PasywnySprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ulepszone Odrodzenie]Ulepszone OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 22Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)Middle-click to copy ID
[Obezwładniająca Cisza]Obezwładniająca CiszaDruid Klasa GłównaPoziom: 24Zużycie: 100 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)Middle-click to copy ID
[Bagna]BagnaDruid/BardPoziom: 25Zużycie: 30 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30sTworzy wokół siebie Bagna na 30 sek. Wrogowie wokół zostaną spowolnieni o 35%, a zadawane przez nich obrażenia zostaną zmniejszone o 10% na 3 sek. Po użyciu zapewnia 1 pkt Siła Natury.Middle-click to copy ID
[Nasiona Uleczenia]Nasiona Uleczenia +55Druid Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 148 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sSadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ożywienie]Ożywienie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 100 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mZwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Burza Piaskowa]Burza Piaskowa +105Druid Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 70 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2sPrzywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Gościnność Bagien]Gościnność Bagien +55Druid/BardPoziom: 30PasywnyPodwaja czas działania Ożywienia. Dodatkowo zwiększa Obrażenia od Ziemi o 75% i Mądrość o 15%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Skalna Ochrona]Skalna Ochrona +55Druid Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 60 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3mCzyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Najwyższe Odrodzenie]Najwyższe OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)Middle-click to copy ID
[Przewodnictwo Duchowe]Przewodnictwo Duchowe +55Druid Klasa GłównaPoziom: 34Zużycie: 200 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30sZużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ugryzienie Krokodyla]Ugryzienie Krokodyla +105Druid/BardPoziom: 35Wyposażenie: InstrumentZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sZadaje dwukrotnie celowi 12760 + 0.5 obrażeń i pozostawia ślad po ugryzieniu, zmniejszając jego Otrzymane Leczenie o 90.6%. Przywraca jeden punkt Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Fontanna Matki Ziemi]Fontanna Matki Ziemi +105Druid Klasa GłównaPoziom: 38Zużycie: 60 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 4sOdnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ocieplenie Neotropikalne]Ocieplenie Neotropikalne +55Druid/BardPoziom: 40Zużycie: 75 PMRodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyTobie oraz członkom rajdu koszty PM, Szału, Fokusu i Energii zostaną zmniejszone o 20.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Gniew Matki Ziemi]Gniew Matki Ziemi +105Druid Klasa GłównaPoziom: 44Zużycie: 65 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Uprawa Paproci]Uprawa Paproci +105Druid/BardPoziom: 45Zużycie: 20 FokusRodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 5sAktywuje potężną paproć na Twoich Bagnach, zadając 13910 + 1 x Mądrość Obrażenia od Ziemi, zmniejszając ich celność o 25% na 10 sek. i przywraca 439.5 PŻ wszystkim sojusznikom w obrębie Bagien.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Zaklinacz Krokodyli]Zaklinacz KrokodyliDruid/BardPoziom: 50Wyposażenie: InstrumentZużycie: 20%% PMRodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 3 sek.Przywołuje krokodyla jako towarzysza, który biegnie w kierunku wrogów, na których działa Ugryzienie Krokodyla. Udane trafienia przez Ugryzienie Krokodyla aktywuje Eskalacja Śmierci. (Użyj ponownie, aby zniknął.)Middle-click to copy ID
[Mędrzec z Bagien]Mędrzec z BagienDruid/BardPoziom: 60PasywnyBędąc w Bagna granie muzyki nie będzie przerywane podczas poruszania się.Middle-click to copy ID
[Solo]Solo +105Druid/BardPoziom: 70Wyposażenie: InstrumentRodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60sŚwiatło reflektorów jest skierowane na Ciebie. Grasz na instrumencie z głębi serca, wydłużając czas trwania wszystkich aktywnych wzmocnień muzycznych w rajdzie o 20 sek. Dodatkowo członkowie rajdu otrzymują zwiększoną o 3% prędkość ataku oraz prędkość rzucania czarów za każde aktywne wzmocnienie muzyczne przez 20 sek. Wymaga 10 punktów Siła Natury, ale nie zostaną one zużyte.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Umiejętności Zwierzątka
[Eskalacja Śmierci]Eskalacja Śmierci +105Druid/Bard Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50Zasięg: 60Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sGryzie cel, by zadać 3776 obrażeń. Każde ugryzienie zwiększa obrażenia zadawane przez członków rajdu w zasięgu o 1%, kumuluje się do 5 razy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID