Lista umiejętności

Lista umiejętności

Druid / Kapłan

Druid Ogólne

  • [Odzyskanie Sił]
    Odzyskanie Sił +105
    Druid Ogólne
    Zużycie: 96 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Antidotum]
    Antidotum
    Druid OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławieństwo Dziczy]
    Błogosławieństwo Dziczy +105
    Druid OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 35 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.5% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.5 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Puls Ziemi]
    Puls Ziemi +105
    Druid OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 40 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    NatychmiastowyOdnowa: 5s
    Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona Matki Ziemi]
    Ochrona Matki Ziemi
    Druid OgólnePoziom: 15
    Zużycie: 100 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Natury]
    Znajomość Natury +105
    Druid OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.5% + 2550.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Modlitwa Koncentracji]
    Modlitwa Koncentracji
    Druid OgólnePoziom: 28
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID

Kapłan Ogólne

  • [Przypływ]
    Przypływ +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 12 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Regeneracja]
    Regeneracja +105
    Kapłan OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 70 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Odnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Magiczna Ochrona]
    Magiczna Ochrona +55
    Kapłan OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Łaska Żywota]
    Łaska Żywota +105
    Kapłan OgólnePoziom: 14
    Zużycie: 30 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Nagłe Uleczenie]
    Nagłe Uleczenie +105
    Kapłan OgólnePoziom: 15
    Zużycie: 25 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2s
    Szybki czar przywracający 455 PŻ celowi. Przyznaje Siłę Natury na stosie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławiona Źródlana Woda]
    Błogosławiona Źródlana Woda +105
    Kapłan OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocniony Atak]
    Wzmocniony Atak
    Kapłan OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Aura]
    Święta Aura
    Kapłan OgólnePoziom: 40
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Odporny na wszystkie obrażenia przez 5 sek. Zapewnia również Aurę Ochrony członkom rajdu w promieniu 100, które pochłaniają obrażenia równe 100% Twojej Mądrość.

    Middle-click to copy ID

Druid Klasa Główna

  • [Strzała Ziemi]
    Strzała Ziemi +105
    Druid Klasa Główna
    Zużycie: 12 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi obrażenia równe 212.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przyznaje 1 pkt. Siły Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kolczaste Oplątanie]
    Kolczaste Oplątanie +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 15 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Oczyszczenie]
    Oczyszczenie
    Druid Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.

    Middle-click to copy ID
  • [Przywrócenie Życia]
    Przywrócenie Życia +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 6
    Zużycie: 96 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Skupienie Matki Natury]
    Skupienie Matki Natury
    Druid Klasa GłównaPoziom: 10
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.

    Middle-click to copy ID
  • [Odrodzenie]
    Odrodzenie
    Druid Klasa GłównaPoziom: 12
    Zużycie: 150 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).

    Middle-click to copy ID
  • [Ziarno Osłabienia]
    Ziarno Osłabienia +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 50 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Sadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Pilne Środki]
    Pilne Środki
    Druid/KapłanPoziom: 15
    Pasywny
    Nagłe Uleczenie będzie teraz generować również jedną Siłę Natury.

    Middle-click to copy ID
  • [Skalna Lawina]
    Skalna Lawina +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 25 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Trafia swój cel spadającymi kamieniami, po 2 sekundach, powodując 1615 + 0.3 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przywraca 1 punkt Siły Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Deszcz Światła]
    Deszcz Światła +105
    Druid/KapłanPoziom: 20
    Zużycie: 6%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 15s
    Święty Deszcz wypełniony mocą Światła przywraca 862.5 PŻ wszystkim członkom rajdu w zasięgu co 3 sek. przez 15 sek. i zapewnia Ci Siłę Natury na stosie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Ziemi]
    Znajomość Ziemi +55
    Druid Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ulepszone Odrodzenie]
    Ulepszone Odrodzenie
    Druid Klasa GłównaPoziom: 22
    Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)

    Middle-click to copy ID
  • [Obezwładniająca Cisza]
    Obezwładniająca Cisza
    Druid Klasa GłównaPoziom: 24
    Zużycie: 100 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)

    Middle-click to copy ID
  • [Skalna Ochrona]
    Skalna Ochrona +55
    Druid/KapłanPoziom: 25
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 50
    Pasywny
    Makes your body as hard as a rock, reducing damage taken by 15%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Skalna Ochrona]
    Święta Skalna Ochrona
    Druid/KapłanPoziom: 25
    Pasywny
    Usuwa czas odnowienia Skalna Ochrona i wydłuża czas trwania, ale znacznie zminiejsza efekty.

    Middle-click to copy ID
  • [Nasiona Uleczenia]
    Nasiona Uleczenia +55
    Druid Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 148 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ożywienie]
    Ożywienie +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 100 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Burza Piaskowa]
    Burza Piaskowa +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 70 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
    Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2s
    Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święte Nauki]
    Święte Nauki
    Druid/KapłanPoziom: 30
    Wyposażenie: Laska
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Gdy laska jest na wyposażeniu, Leczenie zwiększa się o 5%, a Mądrość zwiększa się o 4% na 900 sek. (Efekt przestaje działać, jeśli rzucający nie będzie wyposażony w laskę.)

    Middle-click to copy ID
  • [Najwyższe Odrodzenie]
    Najwyższe Odrodzenie
    Druid Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 5 sek.
    Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)

    Middle-click to copy ID
  • [Przewodnictwo Duchowe]
    Przewodnictwo Duchowe +55
    Druid Klasa GłównaPoziom: 34
    Zużycie: 200 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30s
    Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Regeneracji]
    Mistrz Regeneracji
    Druid/KapłanPoziom: 35
    Pasywny
    Kiedy Kwitnące Życie zostanie rzucone na cel, zyska on również efekty Regeneracji, a ty zyskasz Siłę Natury na stosie.

    Middle-click to copy ID
  • [Fontanna Matki Ziemi]
    Fontanna Matki Ziemi +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 38
    Zużycie: 60 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 4s
    Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Aura Ochrony]
    Aura Ochrony
    Druid/KapłanPoziom: 40
    Pasywny
    Po użyciu Świętej Aury członkowie rajdu w zasięgu 100 otrzymują Aurę Ochrony, która pochłania obrażenia równe 100% twojej Mądrości.

    Middle-click to copy ID
  • [Gniew Matki Ziemi]
    Gniew Matki Ziemi +105
    Druid Klasa GłównaPoziom: 44
    Zużycie: 65 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Lecząca Fala]
    Lecząca Fala +105
    Druid/KapłanPoziom: 45
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 2s
    Przywraca 470 PŻ członkom rajdu w zasięgu 100 na obszarze o kształcie wachlarza przed tobą i zapewnia ci Siłę Natury na stosie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kwitnące Życie]
    Kwitnące Życie +105
    Druid/KapłanPoziom: 50
    Zużycie: 70 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    NatychmiastowyOdnowa: 12s
    Pozwala twojemu celowi i członkom raidu w zasięgu 150 od niego regenerować 172.5% PŻ co 3 sek. przez 20 sek. Wywoła również Regeneracja na celach i przyzna Ci Siła Natury na stosie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kwitnący Pęk]
    Kwitnący Pęk
    Druid/KapłanPoziom: 50
    Pasywny
    Twoje Kwitnące Życie roznosi się od celu do wszystkich członków rajdu w zasięgu 150, ale będzie miało dodatkowy czas odnowienia.

    Middle-click to copy ID
  • [Regenerowanie]
    Regenerowanie +105
    Druid/KapłanPoziom: 60
    Zasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 45s
    Pozwala celowi i rzucającemu regenerować 2570 PM i 1070 PŻ co sekundę przez 10 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Zbawiciel Światła]
    Zbawiciel Światła +105
    Druid/KapłanPoziom: 70
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    Czas rzucania: 1 sek.
    Zużywa 5 Sił Natury. Przywraca członkom rajdu w zasięgu 520 PŻ co 10 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID