Skills List
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Druid / Wojownik
Druid Ogólne
[Odzyskanie Sił]Odzyskanie Sił +105Druid OgólneZużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Antidotum]AntidotumDruid OgólnePoziom: 4Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sOczyszcza organizm twojego celu z trucizn.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Dziczy]Błogosławieństwo Dziczy +105Druid OgólnePoziom: 8Zużycie: 35 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyZwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.5% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.5 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Puls Ziemi]Puls Ziemi +105Druid OgólnePoziom: 12Zużycie: 40 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150NatychmiastowyOdnowa: 5sMoc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ochrona Matki Ziemi]Ochrona Matki ZiemiDruid OgólnePoziom: 15Zużycie: 100 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sMoc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.Middle-click to copy ID
[Znajomość Natury]Znajomość Natury +105Druid OgólnePoziom: 16Zasięg: 1PasywnyZwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.5% + 2550.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Modlitwa Koncentracji]Modlitwa KoncentracjiDruid OgólnePoziom: 28Zużycie: 3%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sWysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
Wojownik Ogólne
[Walka Toporem]Walka ToporemWojownik OgólneZasięg: 50PasywnyMoże dobywać Toporów Jednoręcznych.Middle-click to copy ID
[Rozwścieczenie]RozwścieczenieWojownik OgólnePoziom: 4Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 40sNatychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.Middle-click to copy ID
[Wir]Wir +105Wojownik OgólnePoziom: 8Zużycie: 50 SzałRodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 30sPostać wiruje w miejscu i zadaje 730.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Berserk]Berserk +55Wojownik OgólnePoziom: 12Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 60sZwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obronę Fizyczną o 13.1% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Formacja Defensywna]Formacja Defensywna +55Wojownik OgólnePoziom: 16Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 60sNa 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Brutalna Siła]Brutalna Siła +105Wojownik OgólnePoziom: 20Zasięg: 50PasywnySiła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 115) razy 10.5% + 115.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cięcie]Cięcie +105Wojownik OgólnePoziom: 45Zużycie: 15 SzałZasięg: 90Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje celowi 938.1% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Jeśli nosisz topór, miecz lub włócznię, zostanie nałożone dodatkowo Krwawienie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Druid Klasa Główna
[Strzała Ziemi]Strzała Ziemi +105Druid Klasa GłównaZużycie: 12 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi obrażenia równe 212.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przyznaje 1 pkt. Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kolczaste Oplątanie]Kolczaste Oplątanie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 15 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Oczyszczenie]OczyszczenieDruid Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZdejmuje klątwy nałożone na twój cel.Middle-click to copy ID
[Przywrócenie Życia]Przywrócenie Życia +105Druid Klasa GłównaPoziom: 6Zużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kwitnące Życie]Kwitnące Życie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 70 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyPozwala Twojemu celowi odnawiać 172.5 PŻ co 3 sek. przez 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Skupienie Matki Natury]Skupienie Matki NaturyDruid Klasa GłównaPoziom: 10Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sZwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.Middle-click to copy ID
[Odrodzenie]OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 12Zużycie: 150 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).Middle-click to copy ID
[Ziarno Osłabienia]Ziarno Osłabienia +105Druid Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 50 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sSadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Atak Natury]Atak Natury +105Druid/WojownikPoziom: 15Zużycie: 15 SzałZasięg: 90Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80Czas wykonania: 1 sek.Odnowa: 2sGromadzi moc natury, aby wyprowadzić atak. Zadaje celowi 1050.0% + 0.1 x Siła Obrażenia od Ziemi na sekundę od broni w ręce głównej i odbija się kilka razy od innych celów. Następuje to dwa razy. Przy użyciu przywraca 1 punkt Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Skalna Lawina]Skalna Lawina +105Druid Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 25 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3sTrafia swój cel spadającymi kamieniami, po 2 sekundach, powodując 1615 + 0.3 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przywraca 1 punkt Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Pilna Sprawa]Pilna Sprawa +105Druid/WojownikPoziom: 20Zużycie: 25 PMZasięg: 50PasywnyZwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 11.5% i Leczenie o 11.5%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Znajomość Ziemi]Znajomość Ziemi +55Druid Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 1PasywnySprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ulepszone Odrodzenie]Ulepszone OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 22Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)Middle-click to copy ID
[Obezwładniająca Cisza]Obezwładniająca CiszaDruid Klasa GłównaPoziom: 24Zużycie: 100 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)Middle-click to copy ID
[Krzyżowe Cięcie Cierni]Krzyżowe Cięcie Cierni +105Druid/WojownikPoziom: 25Zużycie: 30 SzałZasięg: 90Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 3sDwukrotnie zadaje celowi 500.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 4 x Siła. Jeśli posiadasz Siłę Natury, automatycznie zużyje 1 punkt na wzmocnienie mocy i zada celowi dwa razy 562.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 4 x Siła.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Nasiona Uleczenia]Nasiona Uleczenia +55Druid Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 148 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sSadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ożywienie]Ożywienie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 100 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mZwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Burza Piaskowa]Burza Piaskowa +105Druid Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 70 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2sPrzywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przebicie Serca]Przebicie Serca +105Druid/WojownikPoziom: 30Zużycie: 20 PMZasięg: 90Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 60NatychmiastowyOdnowa: 1sKoncentruje moc natury w tobie, aby wyprowadzić potężny atak na cel, który przebija się na wylot. Zadaje 1379.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej celowi i celom za nim. Jeśli posiadasz Siłę Natury, automatycznie zużyje 1 punkt na wzmocnienie umiejętności i zamiast tego zada 1533.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Po udanym trafieniu uleczy członków rajdu o 41 + 0.3 x Siła + 0.3 x Zręczność PŻ. Każde udane trafienie spowoduje odzyskanie 25 Szału.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Skalna Ochrona]Skalna Ochrona +55Druid Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 60 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3mCzyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Najwyższe Odrodzenie]Najwyższe OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)Middle-click to copy ID
[Przewodnictwo Duchowe]Przewodnictwo Duchowe +55Druid Klasa GłównaPoziom: 34Zużycie: 200 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30sZużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Przebudzenie Dzikości]Przebudzenie Dzikości +105Druid/WojownikPoziom: 35Zużycie: 30 PMZasięg: 50PasywnyZwiększa Twoją Siłę Ataku Fizycznego o (obecna Siła Ataku Fizycznego + 880) x 10.5% + 880, dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 550.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Fontanna Matki Ziemi]Fontanna Matki Ziemi +105Druid Klasa GłównaPoziom: 38Zużycie: 60 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 4sOdnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Furia]Furia +105Druid/WojownikPoziom: 40Zużycie: 20 SzałZasięg: 90Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 6sDwukrotnie zadaje celowi 625.0% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Ziemi. Jeśli posiadasz Siłę Natury, poświęcisz 1 punkt i zamiast bazowych obrażeń zadasz dwukrotnie 1252.5% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Ziemi. Ponadto po udanym trafieniu, czas odnowy Krzyżowego Cięcia Cierni zostanie zresetowany.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Gniew Matki Ziemi]Gniew Matki Ziemi +105Druid Klasa GłównaPoziom: 44Zużycie: 65 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Furia Ostrzy]Furia OstrzyDruid/WojownikPoziom: 45Zasięg: 1PasywnyZwiększa zasięg i obrażenia Twojego Cięcia. Dodatkowo zmienia typ zadawanych przez umiejętność obrażeń na Obrażenia od Ziemi i zmiejsza koszt użycia do 15 punktów szału.Middle-click to copy ID
[Niepohamowany Szał]Niepohamowany SzałDruid/WojownikPoziom: 50Zasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyNie ma sensu dłużej powstrzymywać gniewu, zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%, ale także zwiększa zużycie Szału o 10%, gdy jest aktywne.Middle-click to copy ID
[Technika Cierni]Technika CierniDruid/WojownikPoziom: 60Zasięg: 1PasywnyKiedy Twój Atak Natury, Krzyżowe Cięcie Cierni lub Przebicie Serca trafi cel, możesz zyskać efekt Technika Cierni, która zapewnia dodatkowy wzrost Siły Ataku Fizycznego o 1% oraz Siły i Zręczności o 5%. Można nakładać 5 razy.Middle-click to copy ID
[Serce Dziczy]Serce DziczyDruid/WojownikPoziom: 70Zasięg: 1PasywnyPozwala założyć Topór Dwuręczny, Zbroję Skórzaną i Kolczugę. Zwiększa również obrażenia zadawane Toporem Dwuręcznym o 60%.Middle-click to copy ID