Skills List
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Druid / Rycerz
Druid Ogólne
[Odzyskanie Sił]Odzyskanie Sił +105Druid OgólneZużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Antidotum]AntidotumDruid OgólnePoziom: 4Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sOczyszcza organizm twojego celu z trucizn.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Dziczy]Błogosławieństwo Dziczy +105Druid OgólnePoziom: 8Zużycie: 35 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyZwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.5% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.5 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Puls Ziemi]Puls Ziemi +105Druid OgólnePoziom: 12Zużycie: 40 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150NatychmiastowyOdnowa: 5sMoc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ochrona Matki Ziemi]Ochrona Matki ZiemiDruid OgólnePoziom: 15Zużycie: 100 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sMoc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.Middle-click to copy ID
[Znajomość Natury]Znajomość Natury +105Druid OgólnePoziom: 16Zasięg: 1PasywnyZwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.5% + 2550.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Modlitwa Koncentracji]Modlitwa KoncentracjiDruid OgólnePoziom: 28Zużycie: 3%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sWysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
Rycerz Ogólne
[Osłabienie Pancerza]Osłabienie Pancerza +105Rycerz OgólnePoziom: 4Zużycie: 20 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje 542.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cios Kary]Cios Kary +105Rycerz OgólnePoziom: 8Zużycie: 10 PM, 1%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 4sNieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Tarcza Dyscypliny]Tarcza Dyscypliny +55Rycerz OgólnePoziom: 15Wyposażenie: TarczaZużycie: 99 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sWzmacnia tarczę mocą Światłości, pochłaniając 50% Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne na 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła rzucającemu zaklęcie. Przywraca 580 PŻ członkom rajdu w promieniu 100 co 5 sek. (Musisz być wyposażony w tarczę.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Technika Defensywna]Technika Defensywna +105Rycerz OgólnePoziom: 16Zasięg: 50PasywnyZwiększa współczynnik wytrwałości o 453.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wytrwałość]Wytrwałość +105Rycerz OgólnePoziom: 20Zasięg: 1PasywnyZwiększa Wytrzymałość i Mądrość o (obecnie Wytrzymałość/Mądrość + 172.7) x 15.7% + 172.7.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocniona Zbroja]Wzmocniona Zbroja +55Rycerz OgólnePoziom: 25Zużycie: 20 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyZwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 8.7%, ale zwiększa aggro o 80%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Święty Cios]Święty Cios +105Rycerz OgólnePoziom: 50Zużycie: 45 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizyczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4sZadaje 1930 + 5 x Mądrość Obrażenia od Światła celowi i zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia o 5% na 5 sek. Dotyczy również Kara Uderzenie Światłości rzucającego.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kara]Kara +105Rycerz OgólnePoziom: 60Zużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 3sMożna użyć tylko w trakcie działania Kara Uderzenie Światłości. Zadaje celowi 1595 + 5 x Mądrość Obrażenia od Światła. Każde udane trafienie przywraca 768.8 PŻ członkom rajdu w promieniu 200 od celu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Druid Klasa Główna
[Strzała Ziemi]Strzała Ziemi +105Druid Klasa GłównaZużycie: 12 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi obrażenia równe 212.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przyznaje 1 pkt. Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kolczaste Oplątanie]Kolczaste Oplątanie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 15 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Oczyszczenie]OczyszczenieDruid Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZdejmuje klątwy nałożone na twój cel.Middle-click to copy ID
[Przywrócenie Życia]Przywrócenie Życia +105Druid Klasa GłównaPoziom: 6Zużycie: 96 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kwitnące Życie]Kwitnące Życie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 70 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyPozwala Twojemu celowi odnawiać 172.5 PŻ co 3 sek. przez 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Odrodzenie]OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 12Zużycie: 150 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).Middle-click to copy ID
[Ziarno Osłabienia]Ziarno Osłabienia +105Druid Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 50 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sSadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Tarcza Światła]Tarcza ŚwiatłaDruid/RycerzPoziom: 15PasywnyTarcza Dyscypliny będzie teraz przywracać PŻ członkom rajdu w zasięgu 100 co 5 sek.Middle-click to copy ID
[Skalna Lawina]Skalna Lawina +105Druid Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 25 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3sTrafia swój cel spadającymi kamieniami, po 2 sekundach, powodując 1615 + 0.3 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przywraca 1 punkt Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Świadoma Przytomność]Świadoma PrzytomnośćDruid/RycerzPoziom: 20PasywnyWytrwałość dodatkowo zwiększa Mądrość.Middle-click to copy ID
[Znajomość Ziemi]Znajomość Ziemi +55Druid Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 1PasywnySprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ulepszone Odrodzenie]Ulepszone OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 22Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)Middle-click to copy ID
[Obezwładniająca Cisza]Obezwładniająca CiszaDruid Klasa GłównaPoziom: 24Zużycie: 100 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)Middle-click to copy ID
[Zbroja Świętej Światłości]Zbroja Świętej ŚwiatłościDruid/RycerzPoziom: 25PasywnyWzmocniona Zbroja dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia, ale zwiększa aggro.Middle-click to copy ID
[Nasiona Uleczenia]Nasiona Uleczenia +55Druid Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 148 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sSadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ożywienie]Ożywienie +105Druid Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 100 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mZwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Burza Piaskowa]Burza Piaskowa +105Druid Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 70 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2sPrzywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Tarcza Matki Ziemi]Tarcza Matki Ziemi +55Druid/RycerzPoziom: 30PasywnyZwiększa obronę tarczy o 37%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Skalna Ochrona]Skalna Ochrona +55Druid Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 60 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3mCzyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Najwyższe Odrodzenie]Najwyższe OdrodzenieDruid Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 5 sek.Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)Middle-click to copy ID
[Przewodnictwo Duchowe]Przewodnictwo Duchowe +55Druid Klasa GłównaPoziom: 34Zużycie: 200 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30sZużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Tarcza Życia]Tarcza ŻyciaDruid/RycerzPoziom: 35Wyposażenie: TarczaZużycie: 10%% PMRodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 1m 30sUżywając swojej potężnej tarczy, zapewniasz członkom rajdu w zasięgu 100 Tarcza Życia, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 40% na 10 sek.Middle-click to copy ID
[Fontanna Matki Ziemi]Fontanna Matki Ziemi +105Druid Klasa GłównaPoziom: 38Zużycie: 60 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 4sOdnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Udar Many]Udar Many +55Druid/RycerzPoziom: 40Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mKoszt many dla wszystkich umiejętności jest zmniejszony o 50% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Gniew Matki Ziemi]Gniew Matki Ziemi +105Druid Klasa GłównaPoziom: 44Zużycie: 65 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Światła]Błogosławieństwo Światła +105Druid/RycerzPoziom: 45PasywnyZwiększa Obrażenia od Światła o 109% i Leczenie o 8.7%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Światłości]Uderzenie ŚwiatłościDruid/RycerzPoziom: 50PasywnyZwiększa czas rzucania Święty Cios i zmienia go na dystansowe zaklęcie magiczne. Święty Cios zwiększa zadawane obrażenia. Nakłada Kara Uderzenie Światłości na rzucającego na 15 sek.Middle-click to copy ID
[Kara Żywiołów]Kara ŻywiołówDruid/RycerzPoziom: 60PasywnyCzas odnowienia Kara zostaje skrócony do 3 sekund i zostaje zmieniony na zaklęcie magicznych obrażeń dystansowych, które leczy członków rajdu w zasięgu, ale wymaga, aby cel był pod wpływem Kara Uderzenie Światłości.Middle-click to copy ID
[Skupienie Matki Natury]Skupienie Matki NaturyDruid/RycerzPoziom: 70Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sZwiększa Leczenie oraz Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sek. Podczas działania, Twoje zaklęcia nie zużywają Siły Natury.Middle-click to copy ID
[Znajomość Ziemi i Światła]Znajomość Ziemi i ŚwiatłaDruid/RycerzPoziom: 70PasywnyUżycie Święty Cios zapewni efekt, który pozwala rzucać podczas chodzenia. Skraca również czas odnowienia Skupienie Matki Natury.Middle-click to copy ID