Skills List

Skills List

Mag / Czempion

Mag Ogólne

  • [Kula Ognia]
    Kula Ognia +105
    Mag OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Anihilator]
    Anihilator +105
    Mag OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie]
    Wzmocnienie +105
    Mag OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cisza]
    Cisza +55
    Mag OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 16s
    Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona przed Ogniem]
    Ochrona przed Ogniem +105
    Mag OgólnePoziom: 24
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Natychmiastowy
    Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błyskawica]
    Błyskawica +105
    Mag OgólnePoziom: 45
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Uderzenie pioruna zadaje 10570 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru i pozwala Ci przenieść się za cel.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Czempion Ogólne

  • [Ciężkie Uderzenie]
    Ciężkie Uderzenie +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Porażenie Prądem]
    Porażenie Prądem +105
    Czempion Ogólne
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Biegłość Posługiwania się Młotem]
    Biegłość Posługiwania się Młotem
    Czempion OgólnePoziom: 4
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Możesz dodać do ekwipunku młoty.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Przypływu Energii]
    Uderzenie Przypływu Energii +105
    Czempion OgólnePoziom: 6
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Dywersja]
    Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
    Czempion OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]
    Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
    Czempion OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Uderzenie Szoku]
    Uderzenie Szoku +105
    Czempion OgólnePoziom: 25
    Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
    Zużycie: 20 SzałZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Zadaje 11175 + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru wielu celom w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza przed tobą i nakłada na nie Impuls Uderzeniowy, który stale zadaje 5774.8 Obrażenia od Wiatru. Ponadto ogłusza je na 1 sek., ale ogłuszenie to nie może zostać zastosowane przy częstym zadawaniu kolejnych trafień, choć nadal będzie przerywać rzucanie czarów. Jeśli Tarcza Błyskawic jest aktywna, zostanie zwiększone Aggro.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Mag Klasa Główna

  • [Kataliza Żywiołów]
    Kataliza Żywiołów
    Mag Klasa Główna
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.

    Middle-click to copy ID
  • [Płomień]
    Płomień +105
    Mag Klasa Główna
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 1820 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ładunek Elektrostatyczny]
    Ładunek Elektrostatyczny +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    (Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Alternatywny Prąd]
    Alternatywny Prąd +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 15 PMZasięg: 150
    Pasywny
    Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Erupcja]
    Erupcja
    Mag Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.

    Middle-click to copy ID
  • [Wyładowanie]
    Wyładowanie +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Deszcz Meteorytów]
    Deszcz Meteorytów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    Czas wykonywania: 3sek.
    Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.42 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.42 x Inteligencja.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Elektryczny]
    Wybuch Elektryczny +105
    Mag/CzempionPoziom: 15
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 80
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 5911 + 0.46 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru oraz 1077.8% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wiatru. Jeśli trafi w stanie Naładowania generuje 15 Szału.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Specjalizacja w Wybuchach Elektrycznych]
    Specjalizacja w Wybuchach Elektrycznych
    Mag/CzempionPoziom: 15
    Zasięg: 1
    Pasywny
    W stanie Naładowanie każde tafienie Wybuchu Elektrycznego przywraca Szał. Umożliwia również natychmiastowe użycie Wybuchu Elektrycznego, ale ma zmniejszony zasięg.

    Middle-click to copy ID
  • [Feniks Żywiołów]
    Feniks Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wstrząs Mózgu]
    Wstrząs Mózgu +55
    Mag/CzempionPoziom: 20
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Kończy czas odnowienia Twojej Błyskawicy i Wyładowania. Zwiększa również Siłę Ataku Magicznego o 30% i Prędkość Ruchu o 20% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Żywiołów]
    Znajomość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Schorzeń]
    Mistrz Schorzeń +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Increases Obrażenia Magiczne by 16% and Obrażenia Magiczne of wands by 50%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Burza z Piorunami]
    Burza z Piorunami +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 25
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    (Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 1942.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kompresja Elektryczna]
    Kompresja Elektryczna
    Mag/CzempionPoziom: 25
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania. Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.

    Middle-click to copy ID
  • [Łuk Elektryczny]
    Łuk Elektryczny
    Mag/CzempionPoziom: 25
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Nieustannie dodaje 5 Szału w stanie Naładowanie wywołanym przez Alternatywny Prąd. Modyfikuje również Uderzenie Szoku, aby zadawał Obrażenia od Wiatru.

    Middle-click to copy ID
  • [Czyściec]
    Czyściec +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Energii]
    Przypływ Energii +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 28
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Studnia Energii]
    Studnia Energii +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Wstrzymanie Napięcia]
    Wstrzymanie Napięcia +105
    Mag/CzempionPoziom: 30
    Zasięg: 120
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    Natychmiastowy
    Usable after a target gets damage by Prąd Elektryczny. Inflicts 5322.8 + 0.4 x INT Obrażenia od Wiatru to the target and nearby targets, applies Prąd Elektryczny to affected targets, and recovers 5.0% MP.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Słabość Żywiołów]
    Słabość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.5% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Pole Statyczne]
    Pole Statyczne +105
    Mag/CzempionPoziom: 35
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 80
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 4845.2 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów i odbija obrażenia do 2 celów wokół. Każde odbicie zmniejsza obrażenia o 20%. Każde trafienie przywraca 5 Szału. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przepływ Energii]
    Przepływ Energii
    Mag/CzempionPoziom: 35
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa obrażenia Pole Statyczne, ale zmniejsza jego zasięg. Po udanym trafieniu generuje 5 szału i zmniejsza Prędkość Ruchu celu o 40% na 4 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Moc Elektrolizy]
    Moc Elektrolizy
    Mag/CzempionPoziom: 40
    Zużycie: 25%% PMZasięg: 1
    Pasywny
    Odnowa: 10s
    Twój Wstrząs Mózgu po użyciu wygeneruje 50 Szału. Dodatkowo przez 30 sek. zwiększy współczynnik generowania szału o 100% i skróci czasy odnowienia o 0.5 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Młot Gromu]
    Młot Gromu +55
    Mag/CzempionPoziom: 45
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne Młota o 139.7%. Dodatkowo wzmacnia Twoją Błyskawicę, pozwalając ci teleportować się do celu zamiast go unieruchamiać, a Uderzenie Szoku skraca czas odnowienia Błyskawicy o sek. za każde udane trafienie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Burza Jonowa]
    Burza Jonowa +105
    Mag/CzempionPoziom: 50
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Zużywa 2 szału co sek., aby zadać celom 913.8 Obrażenia od Wiatru, gdy używasz umiejętności ofensywnej z szansą. Zwiększa również Obrażenia od Wiatru otrzymywane przez wrogów w promieniu o 2% na 8 sek. co sekundę i może być nałożone 4 razy. (Ten stan kończy się, gdy zabraknie szału.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Tarcza Błyskawic]
    Tarcza Błyskawic
    Mag/CzempionPoziom: 60
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Otrzymujesz Tarczę Błyskawic, która zadaje 4250 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru wokół siebie w promieniu 100 za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia. Zapewnia różne korzyści w zależności od broni: Młot Dwuręczny: +250% Aggro +75% Zmniejszenie Otrzymanych Obrażeń Mag. +75% Zmniejszenie Otrzymanych Obrażeń Fiz. +25% Maksymalnych PŻ Młot Jednoręczny: +20% Obrażeń Obszarowych +50% Odporności na Obrażenia Obszarowe +15% Prędkości Ruchu

    Middle-click to copy ID
  • [Piorun Elektryczny]
    Piorun Elektryczny +105
    Mag/CzempionPoziom: 70
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2452.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru i nakłada Prąd Elektryczny na cel, który zadaje 2408 Obrażenia od Wiatru co 2 sek. przez 13 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Napięcia]
    Przypływ Napięcia
    Mag/CzempionPoziom: 70
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 20% i Obrażenia od Wiatru o 12%. Modyfikuje również Piorun Elektryczny, znacznie zwiększając jego obrażenia, usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy czasu odnowienia.

    Middle-click to copy ID