Skills List
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Mag / Czempion
Mag Ogólne
[Kula Ognia]Kula Ognia +105Mag OgólnePoziom: 4Zużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 6sRzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Anihilator]Anihilator +105Mag OgólnePoziom: 12Zasięg: 50PasywnyZwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocnienie]Wzmocnienie +105Mag OgólnePoziom: 16Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mZwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cisza]Cisza +55Mag OgólnePoziom: 20Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 16sUcisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ochrona przed Ogniem]Ochrona przed Ogniem +105Mag OgólnePoziom: 24Zużycie: 120 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyZwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Błyskawica]Błyskawica +105Mag OgólnePoziom: 45Zużycie: 2%% PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 15sUderzenie pioruna zadaje 10570 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru i pozwala Ci przenieść się za cel.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Czempion Ogólne
[Ciężkie Uderzenie]Ciężkie Uderzenie +105Czempion OgólneZużycie: 20 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Porażenie Prądem]Porażenie Prądem +105Czempion OgólneZużycie: 20 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 8sZadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Biegłość Posługiwania się Młotem]Biegłość Posługiwania się MłotemCzempion OgólnePoziom: 4Zasięg: 1PasywnyMożesz dodać do ekwipunku młoty.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Przypływu Energii]Uderzenie Przypływu Energii +105Czempion OgólnePoziom: 6Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sDodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Dywersja]Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105Czempion OgólnePoziom: 12Zasięg: 1PasywnyZwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55Czempion OgólnePoziom: 16Zasięg: 1PasywnyZwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Szoku]Uderzenie Szoku +105Czempion OgólnePoziom: 25Wyposażenie: Młot Jedno/DwuręcznyZużycie: 20 SzałZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 3sZadaje 11175 + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru wielu celom w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza przed tobą i nakłada na nie Impuls Uderzeniowy, który stale zadaje 5774.8 Obrażenia od Wiatru. Ponadto ogłusza je na 1 sek., ale ogłuszenie to nie może zostać zastosowane przy częstym zadawaniu kolejnych trafień, choć nadal będzie przerywać rzucanie czarów. Jeśli Tarcza Błyskawic jest aktywna, zostanie zwiększone Aggro.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Mag Klasa Główna
[Kataliza Żywiołów]Kataliza ŻywiołówMag Klasa GłównaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 4mZwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.Middle-click to copy ID
[Płomień]Płomień +105Mag Klasa GłównaZużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 3 sek.Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 1820 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ładunek Elektrostatyczny]Ładunek Elektrostatyczny +55Mag Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60s(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Alternatywny Prąd]Alternatywny Prąd +105Mag Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 15 PMZasięg: 150PasywnyUżycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Erupcja]ErupcjaMag Klasa GłównaPoziom: 8Zasięg: 1PasywnyUmiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.Middle-click to copy ID
[Wyładowanie]Wyładowanie +105Mag Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60NatychmiastowyOdnowa: 15s(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Deszcz Meteorytów]Deszcz Meteorytów +105Mag Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 4%% PMZasięg: 140Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60Czas wykonywania: 3sek.Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.42 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.42 x Inteligencja.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wybuch Elektryczny]Wybuch Elektryczny +105Mag/CzempionPoziom: 15Zużycie: 2%% PMZasięg: 80Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowy(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 5911 + 0.46 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru oraz 1077.8% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wiatru. Jeśli trafi w stanie Naładowania generuje 15 Szału.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Specjalizacja w Wybuchach Elektrycznych]Specjalizacja w Wybuchach ElektrycznychMag/CzempionPoziom: 15Zasięg: 1PasywnyW stanie Naładowanie każde tafienie Wybuchu Elektrycznego przywraca Szał. Umożliwia również natychmiastowe użycie Wybuchu Elektrycznego, ale ma zmniejszony zasięg.Middle-click to copy ID
[Feniks Żywiołów]Feniks Żywiołów +105Mag Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 1%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyOdnowa: 10sPrzyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wstrząs Mózgu]Wstrząs Mózgu +55Mag/CzempionPoziom: 20Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sKończy czas odnowienia Twojej Błyskawicy i Wyładowania. Zwiększa również Siłę Ataku Magicznego o 30% i Prędkość Ruchu o 20% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Znajomość Żywiołów]Znajomość Żywiołów +105Mag Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 50PasywnyZwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Mistrz Schorzeń]Mistrz Schorzeń +55Mag Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 50PasywnyIncreases Obrażenia Magiczne by 16% and Obrażenia Magiczne of wands by 50%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Burza z Piorunami]Burza z Piorunami +105Mag Klasa GłównaPoziom: 25Zużycie: 2%% PMZasięg: 140Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60NatychmiastowyOdnowa: 8s(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 1942.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kompresja Elektryczna]Kompresja ElektrycznaMag/CzempionPoziom: 25Zasięg: 1PasywnyZyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania. Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.Middle-click to copy ID
[Łuk Elektryczny]Łuk ElektrycznyMag/CzempionPoziom: 25Zasięg: 1PasywnyNieustannie dodaje 5 Szału w stanie Naładowanie wywołanym przez Alternatywny Prąd. Modyfikuje również Uderzenie Szoku, aby zadawał Obrażenia od Wiatru.Middle-click to copy ID
[Czyściec]Czyściec +105Mag Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 1sPrzyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przypływ Energii]Przypływ Energii +105Mag Klasa GłównaPoziom: 28Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyZwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Studnia Energii]Studnia Energii +55Mag Klasa GłównaPoziom: 30Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sZmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Wstrzymanie Napięcia]Wstrzymanie Napięcia +105Mag/CzempionPoziom: 30Zasięg: 120Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60NatychmiastowyUsable after a target gets damage by Prąd Elektryczny. Inflicts 5322.8 + 0.4 x INT Obrażenia od Wiatru to the target and nearby targets, applies Prąd Elektryczny to affected targets, and recovers 5.0% MP.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Słabość Żywiołów]Słabość Żywiołów +105Mag Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.5% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Pole Statyczne]Pole Statyczne +105Mag/CzempionPoziom: 35Zużycie: 1%% PMZasięg: 80Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyZadaje celowi 4845.2 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów i odbija obrażenia do 2 celów wokół. Każde odbicie zmniejsza obrażenia o 20%. Każde trafienie przywraca 5 Szału. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przepływ Energii]Przepływ EnergiiMag/CzempionPoziom: 35Zasięg: 1PasywnyZwiększa obrażenia Pole Statyczne, ale zmniejsza jego zasięg. Po udanym trafieniu generuje 5 szału i zmniejsza Prędkość Ruchu celu o 40% na 4 sek.Middle-click to copy ID
[Moc Elektrolizy]Moc ElektrolizyMag/CzempionPoziom: 40Zużycie: 25%% PMZasięg: 1PasywnyOdnowa: 10sTwój Wstrząs Mózgu po użyciu wygeneruje 50 Szału. Dodatkowo przez 30 sek. zwiększy współczynnik generowania szału o 100% i skróci czasy odnowienia o 0.5 sek.Middle-click to copy ID
[Młot Gromu]Młot Gromu +55Mag/CzempionPoziom: 45Zasięg: 1PasywnyZwiększa Obrażenia Magiczne Młota o 139.7%. Dodatkowo wzmacnia Twoją Błyskawicę, pozwalając ci teleportować się do celu zamiast go unieruchamiać, a Uderzenie Szoku skraca czas odnowienia Błyskawicy o sek. za każde udane trafienie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Burza Jonowa]Burza Jonowa +105Mag/CzempionPoziom: 50Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 15sZużywa 2 szału co sek., aby zadać celom 913.8 Obrażenia od Wiatru, gdy używasz umiejętności ofensywnej z szansą. Zwiększa również Obrażenia od Wiatru otrzymywane przez wrogów w promieniu o 2% na 8 sek. co sekundę i może być nałożone 4 razy. (Ten stan kończy się, gdy zabraknie szału.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Tarcza Błyskawic]Tarcza BłyskawicMag/CzempionPoziom: 60Zużycie: 3%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOtrzymujesz Tarczę Błyskawic, która zadaje 4250 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru wokół siebie w promieniu 100 za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia. Zapewnia różne korzyści w zależności od broni: Młot Dwuręczny: +250% Aggro +75% Zmniejszenie Otrzymanych Obrażeń Mag. +75% Zmniejszenie Otrzymanych Obrażeń Fiz. +25% Maksymalnych PŻ Młot Jednoręczny: +20% Obrażeń Obszarowych +50% Odporności na Obrażenia Obszarowe +15% Prędkości RuchuMiddle-click to copy ID
[Piorun Elektryczny]Piorun Elektryczny +105Mag/CzempionPoziom: 70Zużycie: 5%% PMZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3s(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2452.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru i nakłada Prąd Elektryczny na cel, który zadaje 2408 Obrażenia od Wiatru co 2 sek. przez 13 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przypływ Napięcia]Przypływ NapięciaMag/CzempionPoziom: 70Zasięg: 1PasywnyZwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 20% i Obrażenia od Wiatru o 12%. Modyfikuje również Piorun Elektryczny, znacznie zwiększając jego obrażenia, usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy czasu odnowienia.Middle-click to copy ID