Skills List
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Mag / Strażnik
Mag Ogólne
[Błyskawica]Błyskawica +105Mag OgólnePoziom: 8Zużycie: 2%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sBłyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Anihilator]Anihilator +105Mag OgólnePoziom: 12Zasięg: 50PasywnyZwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocnienie]Wzmocnienie +105Mag OgólnePoziom: 16Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mZwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Cisza]Cisza +55Mag OgólnePoziom: 20Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 16sUcisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ochrona przed Ogniem]Ochrona przed Ogniem +105Mag OgólnePoziom: 24Zużycie: 120 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyZwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kula Ognia]Kula Ognia +105Mag OgólnePoziom: 25Zużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sWypuszcza Kulę Ognia, zadając celowi 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia i 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Strażnik Ogólne
[Naładowane Cięcie]Naładowane Cięcie +105Strażnik OgólneZużycie: 20 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 1sKoncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Zadaje celowi 876.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz obrażenia 0.3 x Siła. Zapewnia dodatkowe agro, gdy wezwany jest Duch Dębu. Dzieli Czas odnowy z Potęgą Ducha Lasu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Tarcza Cierni]Tarcza Cierni +105Strażnik OgólnePoziom: 4Zużycie: 30 PMZasięg: 50PasywnyOtaczają Cię ciernie, zwiększając Twoją Obronę Fizyczną o 21.2%. Gdy zostaniesz zaatakowany, odbija 9.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Działa tylko na cele w zasięgu 50)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Potęga Ducha Lasu]Potęga Ducha Lasu +105Strażnik OgólnePoziom: 8Zużycie: 15 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 1sUżywa Potęgi Ducha Lasu do ataku na maksymalnie 6 celów, zadając 919.8% + 0.8 x Siła obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Daje dodatkowe aggro gdy Duch Dębu jest przywołany.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Zwiększona Celność]Zwiększona Celność +55Strażnik OgólnePoziom: 12Zasięg: 50PasywnyZwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Amulet Elfów]Amulet ElfówStrażnik OgólnePoziom: 16Zużycie: 150 PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 10sZyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.Middle-click to copy ID
[Zwierzęca Moc]Zwierzęca Moc +55Strażnik OgólnePoziom: 40Zużycie: 5%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sOdwołujesz się do swych pokładów zwierzęcej mocy, zwiększając Siłę Ataku Magicznego o 20% i Obrażenia Magiczne o 25% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
Mag Klasa Główna
[Kataliza Żywiołów]Kataliza ŻywiołówMag Klasa GłównaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 4mZwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.Middle-click to copy ID
[Płomień]Płomień +105Mag Klasa GłównaZużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 3 sek.Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 1820 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ładunek Elektrostatyczny]Ładunek Elektrostatyczny +55Mag Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60s(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Alternatywny Prąd]Alternatywny Prąd +105Mag Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 15 PMZasięg: 150PasywnyUżycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Erupcja]ErupcjaMag Klasa GłównaPoziom: 8Zasięg: 1PasywnyUmiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.Middle-click to copy ID
[Wyładowanie]Wyładowanie +105Mag Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60NatychmiastowyOdnowa: 15s(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Piorun Elektryczny]Piorun Elektryczny +105Mag Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 30 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Deszcz Meteorytów]Deszcz Meteorytów +105Mag Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 4%% PMZasięg: 140Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60Czas wykonywania: 3sek.Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.42 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.42 x Inteligencja.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Iskra Ziemi]Iskra Ziemi +105Mag/StrażnikPoziom: 15Zużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 3 sek.Powoduje ogromne obrażenia celu, zadaje 2033 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wybuch Elektryczny]Wybuch Elektryczny +105Mag Klasa GłównaPoziom: 16Zużycie: 2%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 250.0% + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Feniks Żywiołów]Feniks Żywiołów +105Mag Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 1%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyOdnowa: 10sPrzyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kompresja Elektryczna]Kompresja ElektrycznaMag Klasa GłównaPoziom: 20Zasięg: 1PasywnyZyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania. Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.Middle-click to copy ID
[Pole Statyczne]Pole Statyczne +105Mag Klasa GłównaPoziom: 20Zużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyZadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Nieobecność]Nieobecność +55Mag/StrażnikPoziom: 20Zużycie: 50 PMZasięg: 200PasywnyZwiększa Obrażenia Magiczne Laski o 16.7% i Obrażenia Magiczne Różdżki o 100%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Znajomość Żywiołów]Znajomość Żywiołów +105Mag Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 50PasywnyZwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Mistrz Schorzeń]Mistrz Schorzeń +55Mag Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 50PasywnyIncreases Obrażenia Magiczne by 16% and Obrażenia Magiczne of wands by 50%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Burza z Piorunami]Burza z Piorunami +105Mag Klasa GłównaPoziom: 25Zużycie: 2%% PMZasięg: 140Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60NatychmiastowyOdnowa: 8s(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 1942.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Podążający Płomień]Podążający PłomieńMag/StrażnikPoziom: 25Zużycie: 10%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sPrzywołuje Inkarnacja Płomienia na 30 sekund, to zwierzątko nie może atakować ani być atakowane. Kula Ognia będzie teraz zadawać dodatkowe Obrażenia od Ziemi ze zwiększoną szansą na trafienie krytyczne, a jej czas odnowienia zostanie skrócony. Po jej użyciu, czas odnowienia tej umiejętności zostanie nieznacznie skrócony.Middle-click to copy ID
[Czyściec]Czyściec +105Mag Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 1sPrzyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przypływ Energii]Przypływ Energii +105Mag Klasa GłównaPoziom: 28Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyZwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Studnia Energii]Studnia Energii +55Mag Klasa GłównaPoziom: 30Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sZmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Jęcząca Ziemia]Jęcząca Ziemia +105Mag/StrażnikPoziom: 30Zużycie: 2%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 1sMoc ziemi płynie w twoich żyłach. Przecina powietrze, powodując rezonowanie ziemi i zadając 3087.5 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi wrogom w promieniu 80 od Twojego celu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Słabość Żywiołów]Słabość Żywiołów +105Mag Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 1%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.5% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Berło Ziemi]Berło Ziemi +55Mag/StrażnikPoziom: 35Zużycie: 30 PMZasięg: 1PasywnyObrażenia od Ziemi są zwiększane o 16%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Dzikie Sprzężenie Zwrotne]Dzikie Sprzężenie ZwrotneMag/StrażnikPoziom: 40Zasięg: 1PasywnyZwierzęca Moc zwiększa teraz Siłę Ataku Magicznego i Obrażenia Magiczne.Middle-click to copy ID
[Łaska Towarzysza]Łaska TowarzyszaMag/StrażnikPoziom: 45Zasięg: 1PasywnyAs long as your Inkarnacja Płomienia is active, you gain increased Obrażenia Magiczne by 25%, but when it is not present, instead, you get 25% more damage received.Middle-click to copy ID
[Znak Ziemi]Znak ZiemiMag/StrażnikPoziom: 50Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sNatychmiast odzyskuje 15% PM, a w ciągu następnych 30 sek. pochłania kolejne 3 ataki i odzyskuje 20% PM co 5 sek.Middle-click to copy ID
[Ziemia Wyznawców]Ziemia Wyznawców +105Mag/StrażnikPoziom: 60Zasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyRozkaż swojemu zwierzątku skoczyć na wyznaczony obszar i eksplodować, zadając 74375 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Ognia.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Bariera Rdzenia Ziemi]Bariera Rdzenia ZiemiMag/StrażnikPoziom: 70Zużycie: 20%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sZwiększa koszt PM o 100% i zwiększa Prędkość Rzucania Czarów do maksymalnej wartości. Ponadto wszystkie zaklęcia klasowe zadadzą obrażenia dwukrotnie, ale drugie trafienie będzie słabsze od pierwszego. Działa przez 30 sek.Middle-click to copy ID