Skills List

Skills List

Mag / Strażnik

Mag Ogólne

  • [Błyskawica]
    Błyskawica +105
    Mag OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Anihilator]
    Anihilator +105
    Mag OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie]
    Wzmocnienie +105
    Mag OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cisza]
    Cisza +55
    Mag OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 16s
    Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona przed Ogniem]
    Ochrona przed Ogniem +105
    Mag OgólnePoziom: 24
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Natychmiastowy
    Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kula Ognia]
    Kula Ognia +105
    Mag OgólnePoziom: 25
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Wypuszcza Kulę Ognia, zadając celowi 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia i 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Strażnik Ogólne

  • [Naładowane Cięcie]
    Naładowane Cięcie +105
    Strażnik Ogólne
    Zużycie: 20 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Koncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Zadaje celowi 876.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz obrażenia 0.3 x Siła. Zapewnia dodatkowe agro, gdy wezwany jest Duch Dębu. Dzieli Czas odnowy z Potęgą Ducha Lasu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Tarcza Cierni]
    Tarcza Cierni +105
    Strażnik OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 30 PMZasięg: 50
    Pasywny
    Otaczają Cię ciernie, zwiększając Twoją Obronę Fizyczną o 21.2%. Gdy zostaniesz zaatakowany, odbija 9.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Działa tylko na cele w zasięgu 50)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Potęga Ducha Lasu]
    Potęga Ducha Lasu +105
    Strażnik OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 15 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Używa Potęgi Ducha Lasu do ataku na maksymalnie 6 celów, zadając 919.8% + 0.8 x Siła obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Daje dodatkowe aggro gdy Duch Dębu jest przywołany.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Zwiększona Celność]
    Zwiększona Celność +55
    Strażnik OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Amulet Elfów]
    Amulet Elfów
    Strażnik OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 150 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 10s
    Zyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Zwierzęca Moc]
    Zwierzęca Moc +55
    Strażnik OgólnePoziom: 40
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Odwołujesz się do swych pokładów zwierzęcej mocy, zwiększając Siłę Ataku Magicznego o 20% i Obrażenia Magiczne o 25% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID

Mag Klasa Główna

  • [Kataliza Żywiołów]
    Kataliza Żywiołów
    Mag Klasa Główna
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.

    Middle-click to copy ID
  • [Płomień]
    Płomień +105
    Mag Klasa Główna
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 1820 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ładunek Elektrostatyczny]
    Ładunek Elektrostatyczny +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    (Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Alternatywny Prąd]
    Alternatywny Prąd +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 15 PMZasięg: 150
    Pasywny
    Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Erupcja]
    Erupcja
    Mag Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.

    Middle-click to copy ID
  • [Wyładowanie]
    Wyładowanie +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Piorun Elektryczny]
    Piorun Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 30 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Deszcz Meteorytów]
    Deszcz Meteorytów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    Czas wykonywania: 3sek.
    Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.42 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.42 x Inteligencja.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Iskra Ziemi]
    Iskra Ziemi +105
    Mag/StrażnikPoziom: 15
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Powoduje ogromne obrażenia celu, zadaje 2033 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Elektryczny]
    Wybuch Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 16
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 250.0% + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Feniks Żywiołów]
    Feniks Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kompresja Elektryczna]
    Kompresja Elektryczna
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania. Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.

    Middle-click to copy ID
  • [Pole Statyczne]
    Pole Statyczne +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Nieobecność]
    Nieobecność +55
    Mag/StrażnikPoziom: 20
    Zużycie: 50 PMZasięg: 200
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne Laski o 16.7% i Obrażenia Magiczne Różdżki o 100%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Żywiołów]
    Znajomość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Schorzeń]
    Mistrz Schorzeń +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Increases Obrażenia Magiczne by 16% and Obrażenia Magiczne of wands by 50%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Burza z Piorunami]
    Burza z Piorunami +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 25
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    (Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 1942.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Podążający Płomień]
    Podążający Płomień
    Mag/StrażnikPoziom: 25
    Zużycie: 10%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Przywołuje Inkarnacja Płomienia na 30 sekund, to zwierzątko nie może atakować ani być atakowane. Kula Ognia będzie teraz zadawać dodatkowe Obrażenia od Ziemi ze zwiększoną szansą na trafienie krytyczne, a jej czas odnowienia zostanie skrócony. Po jej użyciu, czas odnowienia tej umiejętności zostanie nieznacznie skrócony.

    Middle-click to copy ID
  • [Czyściec]
    Czyściec +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Energii]
    Przypływ Energii +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 28
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Studnia Energii]
    Studnia Energii +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Jęcząca Ziemia]
    Jęcząca Ziemia +105
    Mag/StrażnikPoziom: 30
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Moc ziemi płynie w twoich żyłach. Przecina powietrze, powodując rezonowanie ziemi i zadając 3087.5 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi wrogom w promieniu 80 od Twojego celu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Słabość Żywiołów]
    Słabość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.5% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Berło Ziemi]
    Berło Ziemi +55
    Mag/StrażnikPoziom: 35
    Zużycie: 30 PMZasięg: 1
    Pasywny
    Obrażenia od Ziemi są zwiększane o 16%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Dzikie Sprzężenie Zwrotne]
    Dzikie Sprzężenie Zwrotne
    Mag/StrażnikPoziom: 40
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwierzęca Moc zwiększa teraz Siłę Ataku Magicznego i Obrażenia Magiczne.

    Middle-click to copy ID
  • [Łaska Towarzysza]
    Łaska Towarzysza
    Mag/StrażnikPoziom: 45
    Zasięg: 1
    Pasywny
    As long as your Inkarnacja Płomienia is active, you gain increased Obrażenia Magiczne by 25%, but when it is not present, instead, you get 25% more damage received.

    Middle-click to copy ID
  • [Znak Ziemi]
    Znak Ziemi
    Mag/StrażnikPoziom: 50
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Natychmiast odzyskuje 15% PM, a w ciągu następnych 30 sek. pochłania kolejne 3 ataki i odzyskuje 20% PM co 5 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Ziemia Wyznawców]
    Ziemia Wyznawców +105
    Mag/StrażnikPoziom: 60
    Zasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Natychmiastowy
    Rozkaż swojemu zwierzątku skoczyć na wyznaczony obszar i eksplodować, zadając 74375 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Bariera Rdzenia Ziemi]
    Bariera Rdzenia Ziemi
    Mag/StrażnikPoziom: 70
    Zużycie: 20%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zwiększa koszt PM o 100% i zwiększa Prędkość Rzucania Czarów do maksymalnej wartości. Ponadto wszystkie zaklęcia klasowe zadadzą obrażenia dwukrotnie, ale drugie trafienie będzie słabsze od pierwszego. Działa przez 30 sek.

    Middle-click to copy ID