Skills List

Skills List

Mag / Łotr

Mag Ogólne

  • [Kula Ognia]
    Kula Ognia +105
    Mag OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błyskawica]
    Błyskawica +105
    Mag OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Anihilator]
    Anihilator +105
    Mag OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie]
    Wzmocnienie +105
    Mag OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cisza]
    Cisza +55
    Mag OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 16s
    Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona przed Ogniem]
    Ochrona przed Ogniem +105
    Mag OgólnePoziom: 24
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Natychmiastowy
    Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Łotr Ogólne

  • [Cieniste Pchnięcie]
    Cieniste Pchnięcie +105
    Łotr Ogólne
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzut]
    Rzut +105
    Łotr OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 1 pociski
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4s
    Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Szkolenie Kataną]
    Szkolenie Kataną
    Łotr OgólnePoziom: 7
    Pasywny
    Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.

    Middle-click to copy ID
  • [Olśnienie]
    Olśnienie +105
    Łotr OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Walka Pociskami]
    Walka Pociskami
    Łotr OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Can equip projectiles. With 50% chance, your skills won't consume projectiles.

    Middle-click to copy ID
  • [Zwinne Dłonie]
    Zwinne Dłonie +105
    Łotr OgólnePoziom: 15
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów. Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Walka Bronią Poboczną]
    Walka Bronią Poboczną
    Łotr OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 50
    Pasywny
    W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).

    Middle-click to copy ID
  • [Mentalność Zabójcy]
    Mentalność Zabójcy +55
    Łotr OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Cienisty Krok]
    Cienisty Krok
    Łotr OgólnePoziom: 28
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.

    Middle-click to copy ID

Mag Klasa Główna

  • [Kataliza Żywiołów]
    Kataliza Żywiołów
    Mag Klasa Główna
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.

    Middle-click to copy ID
  • [Płomień]
    Płomień +105
    Mag Klasa Główna
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 1820 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ładunek Elektrostatyczny]
    Ładunek Elektrostatyczny +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    (Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Alternatywny Prąd]
    Alternatywny Prąd +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 15 PMZasięg: 150
    Pasywny
    Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Erupcja]
    Erupcja
    Mag Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.

    Middle-click to copy ID
  • [Wyładowanie]
    Wyładowanie +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Piorun Elektryczny]
    Piorun Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 30 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Deszcz Meteorytów]
    Deszcz Meteorytów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    Czas wykonywania: 3sek.
    Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.42 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.42 x Inteligencja.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przeklęte Kły]
    Przeklęte Kły +105
    Mag/ŁotrPoziom: 15
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Mroczna energia pozwala zadać 1462 + 0.25 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przez kolejne 12 sek., 1075 obrażeń co sekundę będzie zadawane. Każde udane trafienie przywróci 2.0% PŻ. Jeśli posiadasz Rytuał Kłów, zostaną zadane dodatkowe 722 + 0.15 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Elektryczny]
    Wybuch Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 16
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 250.0% + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Feniks Żywiołów]
    Feniks Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Pocałunek Wampira]
    Pocałunek Wampira +105
    Mag/ŁotrPoziom: 20
    Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 10s
    Ciemność okrywa Ciebie i rani wroga bez Twojej kontroli, zadając 4155 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Mroku przy trafieniu oraz zadaje 3096 obrażeń co sekundę celowi, aby uleczyć Cię o 15.0% PŻ, zwiększyć szybkość odzyskiwania Energii o 96.8% i odzyskiwać 2% PŻ i PM co sekundę przez 45 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kompresja Elektryczna]
    Kompresja Elektryczna
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania. Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.

    Middle-click to copy ID
  • [Pole Statyczne]
    Pole Statyczne +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Żywiołów]
    Znajomość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Schorzeń]
    Mistrz Schorzeń +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Increases Obrażenia Magiczne by 16% and Obrażenia Magiczne of wands by 50%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Burza z Piorunami]
    Burza z Piorunami +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 25
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    (Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 1942.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Demoralizacja]
    Demoralizacja
    Mag/ŁotrPoziom: 25
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Widok kłów przeraża twój cel! Nie mogą mówić przez 15 sek., a ich obrona magiczna zostaje zmniejszona o 10% na 30 sek. Gdy nałożysz to na cel, czas odnowienia Przywołanie Cieni zostanie nieznacznie skrócony. Dodatkowo, gdy twoi towarzysze zadają obrażenia celowi będącemu pod wpływem Demoralizacja, odzyskasz 1.0% PZ i 5 Energii. Efekt ten nie może zostać aktywowany częściej niż raz na sekundę. (Jeśli celem jest gracz, efekt uciszenia będzie trwał 3 sek.)

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Energii]
    Przypływ Energii +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 28
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Studnia Energii]
    Studnia Energii +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Rytuał Kłów]
    Rytuał Kłów +55
    Mag/ŁotrPoziom: 30
    Zużycie: 30 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Obrażenia od Mroku o 20%, Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 20% i Obrażenia Magiczne sztyletu o 20%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Słabość Żywiołów]
    Słabość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.5% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przywołanie Cieni]
    Przywołanie Cieni
    Mag/ŁotrPoziom: 35
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Wymaga 5% PŻ do użycia, każde przyzwanie zwiększa koszt PŻ zaklęcia o dodatkowe 5%. Przywołuje Mrocznego Upiora, który walczy u twego boku przez 45 sek. Upiór zadaje wrogom stałe obrażenia w wysokości 3125 + 0.38 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. Każda ofensywna umiejętność magiczna nieznacznie skraca czas odnowienia tej umiejętności. Maksymalna liczba upiorów, które można przywołać, wynosi 6.

    Middle-click to copy ID
  • [Cienisty Całun]
    Cienisty Całun +105
    Mag/ŁotrPoziom: 40
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zbrodnicza magia otula Twoje ciało zwiększając obrażenia obszarowe o 16% ale sprawia to, że otrzymywane przez Ciebie obrażenia będą większe o 16%. Dodatkowo pozwala Ci używać umiejętności w ruchu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cienista Ochrona]
    Cienista Ochrona +55
    Mag/ŁotrPoziom: 45
    Zużycie: 60 PMZasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa prędkość rzucania czarów o 20% i zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 64%, ale zmniejsza otrzymywane Leczenie o 88%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Dar Barona]
    Dar Barona +105
    Mag/ŁotrPoziom: 50
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Kiedy zadajesz obrażenia magiczne, poświęcasz 1% PM i wysysasz życie wrogów w zasięgu, zadając 1387.7 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. Zwiększa również Obrażenia od Mroku zadawane przez pobliskich członków rajdu o 6%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Nocne Schronienie]
    Nocne Schronienie
    Mag/ŁotrPoziom: 60
    Zużycie: 10%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Jesteś jak cień i nic cię nie skrzywdzi. Kolejne 3 ataki nie wyrządzą ci żadnych obrażeń w ciągu 60 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Mrok Czyśćca]
    Mrok Czyśćca +105
    Mag/ŁotrPoziom: 70
    Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przywołuje czyśćcową ciemność, zadając celom w promieniu 100 Obrażenia od Mroku równe 2600 + 0.3 x Inteligencja. Rozprzestrzenia Pocałunek Wampira na wszystkich trafionych wrogów, jeśli którykolwiek z nich ma tę klątwę.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cień Barona]
    Cień Barona
    Mag/ŁotrPoziom: 70
    Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Transformacja w Cień Pustki. Zwiększa maksymalne PŻ o 30%, Obrażenia od Żywiołów o 10% i obrażenia obszarowe o 12%. W tym stanie zadawane aggro jest zwiększone o 40%. Ta umiejętność pasywnie zwiększa promień Czyśca i sprawia, że zadaje dodatkowe Obrażenia od Mroku. Zmienia również jej koszt na Energię.

    Middle-click to copy ID