Lista umiejętności

Lista umiejętności

Mag / Kapłan

Mag Ogólne

  • [Kula Ognia]
    Kula Ognia +105
    Mag OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błyskawica]
    Błyskawica +105
    Mag OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Anihilator]
    Anihilator +105
    Mag OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cisza]
    Cisza +55
    Mag OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 16s
    Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona przed Ogniem]
    Ochrona przed Ogniem +105
    Mag OgólnePoziom: 24
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Natychmiastowy
    Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie]
    Wzmocnienie +105
    Mag OgólnePoziom: 35
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 35% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Kapłan Ogólne

  • [Nagłe Uleczenie]
    Nagłe Uleczenie +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 95 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Szybki czar, który odnawia 455 PŻ celu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Regeneracja]
    Regeneracja +105
    Kapłan OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 70 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Odnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Aura]
    Święta Aura
    Kapłan OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Magiczna Ochrona]
    Magiczna Ochrona +55
    Kapłan OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Łaska Żywota]
    Łaska Żywota +105
    Kapłan OgólnePoziom: 14
    Zużycie: 30 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławiona Źródlana Woda]
    Błogosławiona Źródlana Woda +105
    Kapłan OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocniony Atak]
    Wzmocniony Atak
    Kapłan OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ]
    Przypływ +105
    Kapłan OgólnePoziom: 45
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Summons a torrent that causes 2736 + 0.2 x INT Obrażenia od Wody and increases your Obrażenia od Wiatru by 50% for 4 seconds. Also increases Obrażenia od Wiatru target receive by 4% for 8 seconds and grants 1 stack of Dziki Prąd.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Mag Klasa Główna

  • [Kataliza Żywiołów]
    Kataliza Żywiołów
    Mag Klasa Główna
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.

    Middle-click to copy ID
  • [Płomień]
    Płomień +105
    Mag Klasa Główna
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 1820 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ładunek Elektrostatyczny]
    Ładunek Elektrostatyczny +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    (Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Alternatywny Prąd]
    Alternatywny Prąd +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 15 PMZasięg: 150
    Pasywny
    Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Erupcja]
    Erupcja
    Mag Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.

    Middle-click to copy ID
  • [Wyładowanie]
    Wyładowanie +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Piorun Elektryczny]
    Piorun Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 30 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Deszcz Meteorytów]
    Deszcz Meteorytów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    Czas wykonywania: 3sek.
    Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413.1 + 0.42 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.42 x Inteligencja.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Strzała Prądu]
    Strzała Prądu +105
    Mag/KapłanPoziom: 15
    Zasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Po aktywacji automatycznie wystrzeliwuje w cel strzałę wodnej magii, zadając 1490 + 1.25 x Inteligencja Obrażenia od Wody. Częstotliwość tego automatycznego ataku zależy od twojej Prędkości Rzucania Czarów.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Elektryczny]
    Wybuch Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 16
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 250.0% + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Feniks Żywiołów]
    Feniks Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Oczyszczenie]
    Oczyszczenie
    Mag/KapłanPoziom: 20
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zdejmuje klątwy i szkodliwe efekty z celu.

    Middle-click to copy ID
  • [Kompresja Elektryczna]
    Kompresja Elektryczna
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania. Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.

    Middle-click to copy ID
  • [Pole Statyczne]
    Pole Statyczne +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Żywiołów]
    Znajomość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Schorzeń]
    Mistrz Schorzeń +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Increases Obrażenia Magiczne by 16% and Obrażenia Magiczne of wands by 50%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Burza z Piorunami]
    Burza z Piorunami +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 25
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    (Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 1942.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Elektryczny Wybuch]
    Elektryczny Wybuch +105
    Mag/KapłanPoziom: 25
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 6s
    Poraża cel, zadając 6528 Obrażenia od Wiatru. Użyte przeciwko wrogowi będącemu pod wpływem Przemoknięcie, uwalnia Wyładowanie w miejscu przebywania przeciwnika, co zadaje 449.9% Prędkości Rzucania Czarów Obrażenia od Wiatru pobliskim celom.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Czyściec]
    Czyściec +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Energii]
    Przypływ Energii +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 28
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Studnia Energii]
    Studnia Energii +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Rozerwanie Fal]
    Rozerwanie Fal +105
    Mag/KapłanPoziom: 30
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywołuje potężny strumień, który zadaje celowi 3028.3 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wody. Wywołuje Erupcja z Obrażeniami od Wody z małą szansą na zadanie 1095.7 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wody. Jeśli cel znajduje się pod wpływem Przemoknięcie, czas odnowienia Elektryczny Wybuch zostanie zresetowany.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Słabość Żywiołów]
    Słabość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.5% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święty Przypływ]
    Święty Przypływ
    Mag/KapłanPoziom: 35
    Zużycie: 15%% PMZasięg: 50
    Pasywny
    Empowers your Wzmocnienie to provide more Obrażenia Magiczne. Additionally increases the Obrażenia Magiczne of wands by 25%.

    Middle-click to copy ID
  • [Wir]
    Wir +105
    Mag/KapłanPoziom: 40
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywołuje strumień wody, który rozbryzguje się, by zatopić twoich wrogów. Zadaje 2500.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Wody celowi i innym wrogom w pobliżu oraz zwiększa otrzymywane przez nich Obrażenia od Wiatru o 4% przez 8 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przemoknięcie]
    Przemoknięcie
    Mag/KapłanPoziom: 45
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Modyfikuje Przypływ, aby zadawał obrażenia obszarowe, a udane trafienia z jego użyciem nakładają Przemoknięcie na cele, zwiększając Obrażenia od Wiatru, które otrzymują.

    Middle-click to copy ID
  • [Wyssanie Magii]
    Wyssanie Magii +105
    Mag/KapłanPoziom: 50
    Zasięg: 150
    Pasywny
    While at or above 50% MP, your MP costs are reduced by 50% and your magical damage is increased by 25%. While below 50% MP, your MP costs are increased by 500%. Each consumed stack of Dziki Prąd restores 12.0% MP.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Fal]
    Mistrz Fal +105
    Mag/KapłanPoziom: 60
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Twoje Wir i Rozerwanie Fal zapewniają ładunek Przypływ, kumulujący się do 10 razy. Każde trafienie Strzała Prądu spowoduje automatyczne zużycie ładunku, co wywoła eksplozję wody wokół trafionego celu, zadając 15053.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wody pobliskim wrogom w zasięgu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Esencja Fal]
    Esencja Fal
    Mag/KapłanPoziom: 70
    Zużycie: 10%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Zwiększa Obrażenia od Wody oraz Obrażenia od Wiatru o 32% i pozwala rzucać zaklęcia w ruchu przez 30 sek. Po zakończeniu tego efektu, Wir wejdzie w 10-sek. stan odnowienia. Podczas działania, Rozerwanie Fal wywoła Erupcją z większą szansą.

    Middle-click to copy ID