Skills List

Skills List

Mag / Druid

Mag Ogólne

  • [Kula Ognia]
    Kula Ognia +105
    Mag OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błyskawica]
    Błyskawica +105
    Mag OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Anihilator]
    Anihilator +105
    Mag OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie]
    Wzmocnienie +105
    Mag OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cisza]
    Cisza +55
    Mag OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 16s
    Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona przed Ogniem]
    Ochrona przed Ogniem +105
    Mag OgólnePoziom: 24
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Natychmiastowy
    Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Druid Ogólne

  • [Odzyskanie Sił]
    Odzyskanie Sił +105
    Druid Ogólne
    Zużycie: 96 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Antidotum]
    Antidotum
    Druid OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 150 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławieństwo Dziczy]
    Błogosławieństwo Dziczy +105
    Druid OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 35 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.5% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.5 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Puls Ziemi]
    Puls Ziemi +105
    Druid OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 40 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    NatychmiastowyOdnowa: 5s
    Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona Matki Ziemi]
    Ochrona Matki Ziemi
    Druid OgólnePoziom: 15
    Zużycie: 100 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Natury]
    Znajomość Natury +105
    Druid OgólnePoziom: 16
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.5% + 2550.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Modlitwa Koncentracji]
    Modlitwa Koncentracji
    Druid OgólnePoziom: 28
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID

Mag Klasa Główna

  • [Kataliza Żywiołów]
    Kataliza Żywiołów
    Mag Klasa Główna
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 25% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 15 sekund.

    Middle-click to copy ID
  • [Płomień]
    Płomień +105
    Mag Klasa Główna
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 1820 + 0.2 x INT Obrażenia od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ładunek Elektrostatyczny]
    Ładunek Elektrostatyczny +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    (Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Alternatywny Prąd]
    Alternatywny Prąd +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 15 PMZasięg: 150
    Pasywny
    Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Erupcja]
    Erupcja
    Mag Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.

    Middle-click to copy ID
  • [Wyładowanie]
    Wyładowanie +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Piorun Elektryczny]
    Piorun Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 30 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 15 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Spostrzegawczość]
    Spostrzegawczość +105
    Mag/DruidPoziom: 15
    Zużycie: 100 PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ o 12%, Obrażenia Magiczne o 12% i Obrażenia od Ziemi o 41.8%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Elektryczny]
    Wybuch Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 16
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 250.0% + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Feniks Żywiołów]
    Feniks Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Kompresja Elektryczna]
    Kompresja Elektryczna
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania. Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.

    Middle-click to copy ID
  • [Pole Statyczne]
    Pole Statyczne +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ostrze Matki Ziemi]
    Ostrze Matki Ziemi +105
    Mag/DruidPoziom: 20
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Korzystając z mocy Matki Ziemi, zadaje celowi 2376.1 + 0.2 x Inteligencja oraz 1299.2 + 0.2 Obrażenia od Ziemi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Żywiołów]
    Znajomość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Schorzeń]
    Mistrz Schorzeń +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Increases Obrażenia Magiczne by 16% and Obrażenia Magiczne of wands by 50%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Zielony Strażnik]
    Zielony Strażnik
    Mag/DruidPoziom: 25
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Każda sekunda w bezruchu zapewnia jeden stos, maksymalnie do 20 stosów. Każdy stos zapewnia 1% Prędkości Ruchu. Poruszenie się na krótko zatrzyma generowanie stosów. Utrata stosu w jakikolwiek sposób spowoduje odzyskanie 10.0% PM.

    Middle-click to copy ID
  • [Czyściec]
    Czyściec +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Energii]
    Przypływ Energii +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 28
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Studnia Energii]
    Studnia Energii +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Trzęsienie Ziemi]
    Trzęsienie Ziemi +105
    Mag/DruidPoziom: 30
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Przywołuje trzęsienie ziemi, które zadaje 1942.3 + 0 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi 3 razy celom w zasięgu. Udane trafienia spowodują dodatkowo Paraliż, co osłabi Prędkość Ruchu i Prędkość Ataku Fizycznego celu na 7 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Grawitacja]
    Grawitacja
    Mag/DruidPoziom: 30
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Modyfikuje Burzę z Piorunami na Trzęsienie Ziemi, aby teraz zadawać Obrażenia od Ziemi. Dodatkowo zwiększa Obrażenia Magiczne o 15% podczas korzystania z Katalizy Żywiołów.

    Middle-click to copy ID
  • [Słabość Żywiołów]
    Słabość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.5% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Podziemne Ostrze]
    Podziemne Ostrze +105
    Mag/DruidPoziom: 35
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Formuje moc ziemi w ostrze. Zapewnia Zielony Stos Strażnika, jeśli jest aktywne. Ilość ta zostanie podwojona, jeśli liczba na stosie jest mniejsza niż 15. Zadaje celowi 2516.3 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi. Jeśli masz więcej niż 15 Zielonych Stosów Srażnika, zadajesz celowi ekstra 2516.3 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Roztopiona Skała]
    Roztopiona Skała
    Mag/DruidPoziom: 40
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Podziemne Ostrze will inflict damage twice whilst you posses maximum stack of Zielony Strażnik. Additionally increases the Obrażenia Magiczne of wands by 75%.

    Middle-click to copy ID
  • [Osobliwość]
    Osobliwość +105
    Mag/DruidPoziom: 45
    Zużycie: 5%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 8s
    Przywołuje pole grawitacyjne, które pozostaje aktywne przez 6 sek. i zadaje 706.5 + 0.21 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi na wyznaczonym obszarze. Jeśli cele znajdują się pod wpływem efektu Paraliż, obrażenia wówczas wynoszą 1100 + 0.21 x Inteligencja.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Siła Grawitacji]
    Siła Grawitacji
    Mag/DruidPoziom: 45
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Modyfikuje Osobliwość, aby zadawała Obrażenia od Ziemi i przyciągała wrogów do swojego centrum.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistyk Elfów]
    Mistyk Elfów
    Mag/DruidPoziom: 50
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Użycie starożytnej Elfiej magii pozwala skoncentrować energię magiczną w Twoim ciele po jej aktywacji. W efekcie rzucanie zaklęć ofensywnych daje szansę na zdobycie Naładowanie Energią na stosie. Każdy punkt maksymalnie do 5 zapewni 7% Prędkość Rzucania Czarów i Obrażenia Magiczne.

    Middle-click to copy ID
  • [Duch Infiltracji]
    Duch Infiltracji
    Mag/DruidPoziom: 60
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Twój Duch jest pod oblężeniem i zapewnia 35% Siły Ataku Magicznego, 20% redukcji otrzymywanych obrażeń oraz 35% redukcji kosztu umiejętności.

    Middle-click to copy ID
  • [Kosmiczne Wezwanie]
    Kosmiczne Wezwanie +105
    Mag/DruidPoziom: 70
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
    Czas rzucania: 4 sek.
    Aby użyć tej umiejętności, musisz mieć co najmniej jeden Zielony Stos Strażnika. Zadaje 3509.6 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi wrogom na wyznaczonym obszarze. Po udanym rzuceniu zużyje wszystkie Zielony Stos Strażnika. Za każdy zużyty Zielony Stos Strażnika, obrażenia tej umiejętności wzrosną o 5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID