Skills List

Skills List

Mag / Wojownik

Mag Ogólne

  • [Kula Ognia]
    Kula Ognia +105
    Mag OgólnePoziom: 4
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Rzuca Kulę Ognia, zadającą 4515 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błyskawica]
    Błyskawica +105
    Mag OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Anihilator]
    Anihilator +105
    Mag OgólnePoziom: 12
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Cisza]
    Cisza +55
    Mag OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 16s
    Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Ochrona przed Ogniem]
    Ochrona przed Ogniem +105
    Mag OgólnePoziom: 24
    Zużycie: 120 PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Natychmiastowy
    Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie]
    Wzmocnienie +105
    Mag OgólnePoziom: 45
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Obrażenia Magiczne o 1% za każde posiadane 3% PM na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Wojownik Ogólne

  • [Cięcie]
    Cięcie +105
    Wojownik Ogólne
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 642.4% + 0.2 x Siła obrażeń od broni w ręce głównej. Jeśli wyposażysz się w topór, miecz lub włócznię, zostanie zastosowane dodatkowe Krwawienie.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Walka Toporem]
    Walka Toporem
    Wojownik Ogólne
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Może dobywać Toporów Jednoręcznych.

    Middle-click to copy ID
  • [Wir]
    Wir +105
    Wojownik OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 50 Szał
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Postać wiruje w miejscu i zadaje 730.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Formacja Defensywna]
    Formacja Defensywna +55
    Wojownik OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Rozwścieczenie]
    Rozwścieczenie
    Wojownik OgólnePoziom: 20
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Natychmiast generuje 100 Szału i odzyskuje 100.0% PM.

    Middle-click to copy ID
  • [Berserk]
    Berserk +55
    Wojownik OgólnePoziom: 40
    Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Przez 30 sek. zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% oraz Siłę Ataku Magicznego o 18.3%, jednocześnie zmniejszając Obronę Fizyczną o 13.1% i Obronę Magiczną o 26.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Brutalna Siła]
    Brutalna Siła +105
    Wojownik OgólnePoziom: 70
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Siła zostaje stale zwiększona o (obecna Siła + 115 points) x 10.5% + 115 punktów. Wytrzymałość zostaje stale zwiększona o (obecna Wytrzymałość + 115 points) x 10.5% + 115 punktów.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Mag Klasa Główna

  • [Ładunek Elektrostatyczny]
    Ładunek Elektrostatyczny +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    (Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Alternatywny Prąd]
    Alternatywny Prąd +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 15 PMZasięg: 150
    Pasywny
    Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twoją Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 650, a Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 23.2%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Erupcja]
    Erupcja
    Mag Klasa GłównaPoziom: 8
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.

    Middle-click to copy ID
  • [Wyładowanie]
    Wyładowanie +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Magiczny Talent]
    Magiczny Talent +105
    Mag/WojownikPoziom: 15
    Zużycie: 10%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Gdy jest aktywna, zwiększa Twoją Maksymalną Liczbę PŻ o 975 + 22%, zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 32.5% i generuje 10 Szału co sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Elektryczny]
    Wybuch Elektryczny +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 16
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    (Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 250.0% + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Feniks Żywiołów]
    Feniks Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ogniskowanie Wiązki]
    Ogniskowanie Wiązki
    Mag/WojownikPoziom: 20
    Zużycie: 35 SzałZasięg: 50
    Pasywny
    Pole Statyczne nie będzie już miało żadnych strat w zadawanych obrażeniach, ale będzie kosztować Szał. Zmodyfikowano również Rozwścieczenie, aby dodatkowo odzyskiwało PM i miało skrócony czas odnowienia.

    Middle-click to copy ID
  • [Kompresja Elektryczna]
    Kompresja Elektryczna
    Mag Klasa GłównaPoziom: 20
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zyskujesz Kompresję Elektryczną, będąc pod wpływem Naładowania. Uwalnia moc grzmotu i błyskawic zgromadzoną głęboko w Tobie, zapewnia efekt Elektryczna Kompresja, który pozwala natychmiast użyć Alternatywny Prąd, a podczas trwania efektu zwiększa obrażenia Pola Statycznego o 25%.

    Middle-click to copy ID
  • [Znajomość Żywiołów]
    Znajomość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 29.3%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Mistrz Schorzeń]
    Mistrz Schorzeń +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Increases Obrażenia Magiczne by 16% and Obrażenia Magiczne of wands by 50%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Deszcz Meteorytów]
    Deszcz Meteorytów +105
    Mag/WojownikPoziom: 25
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    Czas wykonywania: 3sek.
    Wywołuje deszcz meteorytów, który zadaje 1625 + 0.42 x Inteligencja Obrażenia od Ognia na wyznaczonym obszarze. Jeśli cele są pod wpływem efektu Paraliż, obrażenia wyniosą 2530 + 1 x Inteligencja.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Burza z Piorunami]
    Burza z Piorunami +105
    Mag/WojownikPoziom: 25
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    (Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje trzykrotnie 1942.3 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Ognia celom w zasięgu. Udane trafienie wywołają dodatkowy efekt Paraliż, który zmniejsza Prędkość Ruchu i Prędkość Ataku Fizycznego celu na 7 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuch Żywiołów]
    Wybuch Żywiołów +105
    Mag/WojownikPoziom: 25
    Zużycie: 35 SzałZasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Efektywność Trafień Krytycznych o 998% oraz Bonus do Trafień Krytycznych o 15%. Modyfikuje również Burza z Piorunami i Deszcz Meteorytów, aby zamiast tego zadać Obrażenia od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Czyściec]
    Czyściec +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Przyzywa Czyściec, zadając 2405 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ Energii]
    Przypływ Energii +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 28
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zwiększa Efektywność Mag. Trafień Kryt. o 748 i Wzmocnienie Tajemnej Mocy o 2%
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Studnia Energii]
    Studnia Energii +55
    Mag Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Mana Gniewu]
    Mana Gniewu +105
    Mag/WojownikPoziom: 30
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Twoją Prędkość Rzucania Czarów o (Buff4-0)%. Dodatkowo, modyfikuje Pole Statyczne i Płomień w stan Szaleństwa.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Szalejące Pole]
    Szalejące Pole +105
    Mag/WojownikPoziom: 30
    Zużycie: 10 SzałZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 3663 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów i odbija obrażenia do 2 celów w pobliżu. Zadawanie obrażeń ma szansę wywołać Wściekłą Eksplozję wokół celu, która zadaje 350.0% Obrażenia od Ognia i nakłada efekt, zadający 2.487 Obrażenia od Ognia przez 5 sekund co sekundę. Ta szansa zostanie podwojona, jeśli jesteś pod wpływem efektu Kataliza Żywiołów. Obrażenia od Żywiołów są zależne od drugiej klasy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Słabość Żywiołów]
    Słabość Żywiołów +105
    Mag Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 1%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.5% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Aktywacja Szału]
    Aktywacja Szału
    Mag/WojownikPoziom: 35
    Zużycie: 20%% PMZasięg: 50
    Pasywny
    W zależności od aktualnego poziomu Szału otrzymasz różne efekty. Powyżej 75 Szału: 10% Większe obrażenia i o 30% mniejsze generowanie Aggro Poniżej 50 Szału: 25% Mniejsze obrażenia

    Middle-click to copy ID
  • [Raging Catalysis]
    Raging Catalysis
    Mag/WojownikPoziom: 40
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Increases Obrażenia Magiczne by 40% and area damage by 10% for 15 seconds. Restores 5% maximum MP and 5 Rage every second.

    Middle-click to copy ID
  • [Magiczne Wzmocnienie]
    Magiczne Wzmocnienie
    Mag/WojownikPoziom: 40
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Skraca czas odnowienia Raging Catalysis, ale usuwa bonus do Prędkości Rzucania Czarów. Modyfikuje również Berserk, aby jednocześnie zwiększać Siłę Ataku Magicznego przy jednoczesnym zmniejszeniu Obrony Magicznej.

    Middle-click to copy ID
  • [Wielkie Wzmocnienie]
    Wielkie Wzmocnienie
    Mag/WojownikPoziom: 45
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Umożliwia, aby po zmianie Wzmocnienie zwiększało Obrażenia Magiczne w zależności od procentu bierzących PM.

    Middle-click to copy ID
  • [Szalejący Płomień]
    Szalejący Płomień +105
    Mag/WojownikPoziom: 50
    Zużycie: 2%% PM, 5 SzałZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.
    Wystrzeliwuje palącą kulę ognia, która zadaje 700.0% CPS Obrażenia od Ognia. Gdy Raging Catalysis jest aktywne, ma 25% szansy na dodatkowe zadanie 2267.4 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Ognia.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Prąd Medytacyjny]
    Prąd Medytacyjny
    Mag/WojownikPoziom: 50
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa obrażenia zadawane przez Płomień i sprawia, że Piorun Elektryczny może zostać rzucony natychmiast, ale będzie dodatkowo kosztować Szał. Ponadto za każdym razem, gdy trafisz cel Piorunem Elektrycznym, twoja Siła Ataku Magicznego wzrośnie na 15 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Piorun Elektryczny]
    Piorun Elektryczny +105
    Mag/WojownikPoziom: 50
    Zużycie: 10 SzałZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4s
    Zadaje 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sekundy przez łączną liczbę 15 sekund. Zwiększa również twoją Siłę Ataku Magicznego o 10.4% na 15 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ścieżka Medytacji]
    Ścieżka Medytacji
    Mag/WojownikPoziom: 60
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Kiedy rzucasz Kula Ognia, Błyskawica, Wyładowanie lub Feniks Żywiołów, możesz osiągnąć stan mobilnego rzucania umiejętności. Działa przez 10 sek. Z niewielką szansą Szalejące Pole może zresetować czas odnowienia Rozwścieczenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Mądrość i Męstwo]
    Mądrość i Męstwo
    Mag/WojownikPoziom: 70
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Gives your Brutalna Siła an extra increase in Wytrzymałość. After it is used, it increases your Obrażenia Magiczne by some portion of your current Base Wytrzymałość + current Base Siła. The conversion has a soft cap between 85,000 and 90,000.

    Middle-click to copy ID